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던전앤파이터/결투장
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===1. 우럭=== 결장 시즌넘어가면서 대폭 하향됐다. 근접전 유일한 보루인 플레임서클이 선쿨에 범위가 또 줄었으며, 빙결사가 액토나와서 깽판치는바람에 불사까지 죽어버렸다. 전체적인 딜하향은 원래 콤보넣기 힘든수준으로 딜이 쌘 상태였어서 상관없지만 여러모로 큰 타격을 받았다. 그러나 사냥에서 상향받은게 뜬금없이 결장에 들어와 다시 좋아졌음. 근캐로 얘 만나면 진짜 짜증난다. 견제뚫고 들어오면 풀슈아 플레임써클로 버티고 한콤넣은다음에 텔포로 튀어서 또 견제질한다. 그렇다고 근접전이 약하냐면 슈아투성이라서 그것도 아니다. 앞서말한 플레임써클은 슈아가 굉장히 길어 수많은 돌진기를 씹어먹으며, 플써만은 못하지만 급할때 쓸 수 있는 암전도 풀슈아고, 윈드스트라이크도 슈아 길기로 유명한 어퍼다. 게다가 대쉬평타는 하향을 꽤 많이 먹었지만 그럼에도 불구하고 상당히 쓸만한 y축을 가지고있다. 이래저래 특별히 약한 부분이 없다. 근캐가 상대면 니가와로 조지면되고 원캐를 만나면 본인이 들어가서 슈아로 반항을 씹고 조지면된다. 결장이 꽤나 많이 바뀌어온 직업중에 하나다. 처음에는 속성발동을 순간순간 발동해서 이용해먹으라는 거였는지 속발 지속시간이 6초였으며 속성을 발동하면 경직이 늘어나고 특수능력이 생기는 대신, 데미지가 무속평타의 절반밖에 나오지 않게 만들어놨었다. 아마 엘쉴 부가효과가 너무 사기라서 속발 지속시간이 길면 답이 없다고 여겨서였던듯 하다. 실제로 잘 이용해먹는 애들은 수속엘쉴로 그래플러를 엿먹이고 명속엘쉴로 차지같은걸로 들어오는애들을 역관광했으며, 화속엘쉴로 딸피한테 일부러 맞아줘서 죽이는 등 꿀을 빨아먹었으나, 곧 속발 지속시간이 사냥처럼 길어지고 그대신 엘쉴 부가효과가 대폭 너프되었다. 가장 사기였던 명속엘쉴은 머신건잽급 다단히트가 아니면 효과를 아얘 볼 수 없는 수준이 되었다. 다만 수속엘쉴은 살아남아서 잡기 씹어먹는 짓거리는 계속 할 수 있었다. 물론 속강버프가 된 지금은 안된다. 당시 엘레멘탈레인은 위로 느릿느릿올라가서 공던지고 큰공던지고 내려오는 스킬이었는데, 너무 느려서 안그래도 현무없이 못쓰는 식신의군보다 더 쓰레기였다. 다만 막타 데미지가 어마어마하고 후폭풍도 어마어마하게 길었는데, 우럭 스킬 모르는애들은 멋모르고 후폭풍맞아서 의문사하기도 했다. 그때에 비해 후폭풍도 데미지도 까였지만 아직도 의문사하는 애들 있다. 다만 2각이후 스킬이 더욱 빨라지면서, 이젠 그냥 보정쯤에 다크니스멘틀깔고 못나가게 한다음에 풀히트시켜서 죽인다. 예전엔 바닥에 누워있는 적을 파이어로드-금나장을 통해서 다시 띄워올리는 짓거리를 할 수 있었으나 막혔다.
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