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==비물리어택== {{심플/극혐}} {{심플/제작자}} {{노애미}} {{노양심}} {{어이없음}} 물리판정을 제외한 모든 공격판정이다. 쉽게 말해 마법이라고 생각하면 된다. 모든 투사체류는 비물리어택이다. 또 캐릭터의 모션이 무기로 때리는 것 같지만 공격판정이 비물리인 경우가 존나 많다. (왜? 냐고 묻는다면 그체개발진을 향해 육두문자의 폭풍이 불겠지만 여기에 적지는 않겠다) 모든 비물리어택이 그런건 아니지만 특징으로는 대부분 역경직이 없다. 또 모두가 잔상이라고 부르는 판정이 남는게 존나 많다. ===FLAG=== 다음은 비물리어택을 맞았을 때 어떤 반응을 초래하는지 결정하는 플래그들이다. ====FELL_DOWN_AT_SKY==== 공중에서 맞을시 쓰러져 땅에 떨어진다. ====KILLING_DAMAGE==== 맞은 상대가 페이탈을 거치지 않고 바로 쓰러져 죽는다. ㄴ아르메 파이어볼같은거 ====ONETIME_DAMAGE==== 한 번 맞고 사라진다. ====TRACE_CREATOR==== 비물리어택 생성자를 따라다닌다. 쉽게 말하자면 잔상같은거다. [[파일:비물리잔상1.gif]] 공격할 때 생긴 비물리어택이 경직을 먹고 뒤돌아서도 없어지지 않아 내가 되려 쳐맞는 상황 [[파일:비물리어택잔상2.gif]] 공격중인 모션이 아닌데도 불구하고 판정이 사라지지 않는다. 진짜 개병신이다. ====SLOW_MOTION==== 맞았을 때 역경직을 걸어준다. 대부분의 비물리어택은 이게 없다. ====MISSILE==== 화살같은거다. ====DEFENCEABLE==== 근접 캐릭이 방어 할 수 있음 기본적으로 1/5 데미지를 입는다.
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