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=== 과도한 스토리 영향? === 최근들어서는 게임성을 판단하는데 스토리를 매우 많이 신경쓰는 것을 알 수 있다. 대표적으로 2012년에 [[워킹데드]]가 [[디스아너드]]를 4위로 제치고 1위를 차지한 것이 있겠다. 2019년 [[데스 스트랜딩]]의 어이없는 1위 역시 빼놓을 수 없다. 그래서인지 문명시리즈나 소울시리즈같이 스토리보다 게임성과 재미로 승부보는 게임은 살짝 고티에서 뒤쳐지는 편이다. 오히려 하나의 스토리를 짜놓고 게임에 짜맞춘, 그러니까 게임이라기보단 한 편의 영화를 보는 느낌의? 이런 게임들이 상당히 잘먹힌다. [[life is strange]]가 이 덕택으로 5등까지 갈 수 있었다. 물론 스토리가 쩔긴 하지만. 이걸 꼭 부정적으로 봐야할 필요는 없으나 위에 말한 문명,소울 등의 게임팬들은 이를 비판적으로 바라본다. 그냥 요즘 게임 추세라고 생각하자. 근데 로켓리그는 스토리도없이 게임성으로 좆좆테일 좆바른걸 보니 그냥 어떤 방식이든 좋은점이 극도로 있으면 받나보다. 암튼 1,2,3 등은 스토리+게임성이 독식해먹고, 나머지는 스토리가 좋고 게임성이 병신이거나, 게임성이 좋고 스토리가 병신이거나, 아니면 둘다 애매한데 괜찮아서 주는거나. 이 셋 중 하나다.
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