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Command: Modern Air/Naval Operations
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==단점== 닥치고 진입장벽. 원체 하는 놈들만 하는 워게임 장르들이 그렇지만, 이건 정도가 더해서 그냥 시뮬레이션에 가깝기에 진입장벽이 더 높다. HPS Simulation사의 워게임들과 비슷할 정도. 다른 게임들은 그래도 단대호라도 처음부터 보이기라도 하지 이건 초반 브리핑을 보지 않으면 대체 내 병력으로 뭘 어떻게 해야하는지 알 수가 없다. 또한 참조점과 임무계획 짜는 것도 골치가 아픈데, 데이터의 홍수다보니 벌어지는 일. 솔직히 이건 메뉴얼을 봐도 한번에 이해하기가 힘들며 유튜브에서 영상을 찾아가며 익히는 수 밖에 없다. 일단 브리핑을 잘 파악해야한다. 브리핑이 괜히 브리핑이 아니다. 니가 뭘 해야하는지, 상대의 전력이 대충 어떻게 구성이 되어있는지 알려주기 때문에 영어가 고역이라도 좀 쳐 봐야한다.
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