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=== 좃하협 집계의 기본 규정 === 이 문단은 좃하협의 하이스코어 집계 체제의 이해를 돕기 위해 작성한다. * 신청은 1 크레딧용 완전 1인 플레이의 경우 신청이 가능하며, 신청 점포의 점원이나 하이스코어 담당자에게 이를 확인시킨다. * 독자적으로 규칙이 설정된 경우에는 예외로 한다. (더블 플레이 부문을 집계하고 있는 타이틀 등) * 게임의 난이도 등 스코어에 영향을 미치는 설정은 공장 출하 설정과 동일하게 맞춘다. * 독자적으로 규칙이 설정된 경우에는 예외로 한다. * 캐비넷 개조는 이하의 경우만 인정한다. 사용할 경우 신청 용지에 '연사', '동시 입력'으로 기재할 것. 아래 이외의 개조는 스코어 집계 대상이 되지 않는다. * 연사 장치 (싱크로, 아날로그 교대 연속 발사와는 관계 없음) * 2개 이상의 버튼을 누르는 것을 버튼 하나로 단순화시키는 것 * 1996년 4월 이전에 발매된 게임은 예외로 한다. * 플레이어의 연타 능력이 스코어의 핵심이 되는 게임들은 연사장치, 동시 입력의 사용이 인정되지 않는다. * 체감형 게임의 개조는 권장하지 않으며, 게임성을 크게 변화시키는 개조는 허용되지 않는다. 부득이하게 파손된 부분을 복원해야 할 경우 게임성을 크게 변화시키지 않도록 한다. (레이싱 게임에서 클러치를 버튼 하나로 대체한다던가 등) * 수리할 경우 가능한 순정 부품을 사용할 것. 순정 부품이 아닌 기체에서 달성한 스코어는 신청 시 보수한 부품에 대한 설명을 가급적 자세하게 작성한다. * 1996년 4월 이전에 발매된 게임은 예외로 한다. * 스코어, 진출 면 수, 스코어 네임, 캐릭터 명, 캐비넷 개조 내역 등은 가능한 정확하게 기재한다. * 기판의 데이터 개조는 인정하지 않는다. 단순히 게임의 데이터를 조작하는 것 뿐만 아니라 에뮬레이터 기판에서 구동하는 경우도 포함된다. * 정규 데이터를 불법 복제, 개조한 해적판 기판 * 비공식 에뮬레이터 기판 글고 진출면을 가장 우선시하기에 니가 점수가 아무리 많아봤자 진출면 숫자가 딸리면 말짱도루목이다. 도돈파치 대왕생을 예시로 들어보면 20억인데 히바치에서 아깝게 게임오버 된 기록하고 최종점수는 5억인데 히바치를 깨고 게임을 클리어한 기록이 있다고 치면 가장 우선시되는건 후자의 5억 올클리어 기록이 우선시된다. 그래서 가끔가다가 점수상으로는 전일을 앞질렀는데 아깝게 올클리어에 실패해서 전일로 인정받지 못하는 경우도 드물지만 종종 발생한다. 머왕생 외에도 메탈슬러그 3로 예시를 들어보자면 1000만점을 넘었는데 루트마스에서 미스나서 게임오버된 기록하고 600만점으로 원코인 클리어를 한 기록이 있다고 칠때 여기서도 우선시 되는건 후자에 해당하는 600만 기록이다. 아 그리고 에뮬레이터로 찍은 점수도 취급해주지 않는다. 얘내들은 2021년 8월 15일에 공식 트위터에서 [https://archive.md/ngoaF#selection-615.0-615.39 카피 기판, 카피 ROM, 에뮬레이터 등에서 나온 점수의 취급에 대하여]란 주제로 입장을 밝혔는데 과거 게메스트나 아르카디아 집계랑 마찬가지로 카피 기판이나 카피 ROM, 에뮬로 뽑은 스코어는 집계대상이 아니라고 대못을 박아 놨다.
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