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=== 펄어비스 신작 최대 불안요소, 게임 사후지원(운영) 경시 및 과분산 위험 === 검은사막의 아침의 나라가 흥하게 되자, 증권가와 대깨펄들의 망상과는 달리 오히려 신작에 대한 기대감은 커녕 시후지원(운영) 경시 및 과분산으로 인한 폐해가 우려되는 실정이다. 과거부터 펄어비스는 검은사막 원툴 게임사로 불리던 회사다. 근데 그런 회사가 도깨비 등 신작을 만든다? 거기다 새로 만든 게임 엔진으로?? 그것도 멀티 되는 싱글겜으로?? 이러니 설령 예정대로 나온다 해도 '(추후) 멀티 플레이를 지원하는 싱글 게임으로 나온다'고 발표난 이상 결국 펄어비스의 한정적인 게임 운영 능력이 필요 이상으로 분산되어 결과적으로 전반적인 게임의 운영 부실로 이어질 뿐이다. 정말 우려되지 않을 수 없는 상황이다. 일단 싱글 게임으로 낸다고는 하지만 결국 멀티플레이를 주력으로 밀고 나갈 게 뻔하기 때문이다. 그것도 새로운 한국형 BM을 탑재하면서 말이다. 붉은사막은 더더욱 심각하다. 우선 싱글로 출시한 후 추후 멀티 추가로 10년간 유지하겠다며 공식적인 설레발을 날린 부분에 대해선 우려가 많은데, 이는 [[헤일로 인피니트]] 혹은 [[포스포큰]]마냥 싱글의 분량이 오픈월드치고 창렬스럽게 만들고 나서 어떻게든 멀티 플레이를 사실상의 주력 컨텐츠로 밀고 나갈 궁리로만 보이기 때문이다. 즉 싱글 게임으로 만들겠다는 건 그저 라이브 서비스를 위한 립서비스이자 생색내기일 뿐이다. 정작 검은사막 운영이 중구난방 그 자체인 게 함정... 만일 그런식으로 성공한다 해도 결국 사실상 국내 내수용, 그것도 소수의 펄저씨들을 위한 고인물 게임으로 남을 가능성도 아예 없는 게 아니다. 이래서는 AAA게임 실격이다. AAA게임의 주요 요소는 그래픽+게임성+'''사후관리(운영)'''+최적화+스토리+캐릭터성+각종 설정+편의성 등이 죄다 제대로 어루어져야 성공 가능성이 생기기 때문이다. 펄어비스는 그래픽 등을 제외한 거의 모든 면에서 아직 부족하다.
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