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== 3. W스킬 - 늑대의 광기 == 꽤 넓은 범위의 장판을 까는데 이 장판 안에 들어오면 늑대가 현재 체력에 비례한 마법피해로 물면서 공격한다 늑대의 공격 대상은 킨드가 평타를 쳐서 지정이 가능하고 늑대도 킨드가 때리고 있는 적을 최우선으로 타격함 덤으로 늑대의 공격속도는 킨드의 공격속도에 비례하며 현체비뎀 마법피해지만 AP계수는 하나도 없고 리신 E처럼 AD계수 AP피해이기 때문에 AP킨드는 불가능하다 어짜피 계수도 0.2로 미비하고 W스킬의 핵심은 장판 위에서 킨드의 Q쿨타임이 최소 4초->3초->2초로 Q스킬 레벨이 오를때마다 점차 W장판 위에서 쿨이 감소하는 점 덕에 Q이후 W를 마스터하며 유틸적인 면에서도 매우 좋다 늑대가 무는 데미지도 체비뎀이라 은근히 누적피해가 아프고 정글몹을 물시에는 정글몹이 둔화를 먹어서 초반 피관리 하기에도 용이하다 덤으로 기본 지속 효과로 기발을 섞어놔서 이동 및 공격으로 중첩 100까지 쌓으면 다음 기본 평타에 잃은체력 비례 피흡을 한다 기발과 달리 이속증가는 없지만 초반 정글링과 교전에 피관리에 매우 큰 도움을 준다 근데 버그가 있는지 종종 바위게를 안무는 경우가 있다 바위게 둔화 안먹으면 지금은 강타로 보호막 파괴가 되어서 망정이지 옛날에는 안그래도 한세월인데 빠르게 움직이는 바위게 뒷꽁무늬 쫒아다니며 개지랄을 떨어야 했다 지금도 안고쳐짐 W스킬은 Q스킬과 궁합이 매우 좋고 Q스킬 선마 기준 W장판 위에서 4번은 돌리고도 남기 때문에 지속 카이팅을 위해 W를 2번째로 마스터 해주자 E스킬은 후술하겠지만 마스터 하던 안하던 큰 차이가 없음 W스킬의 늑대를 부쉬나 얇은 벽 너머로 보내면 그쪽 시야도 먹을 수 있다 오리아나 Q랑 비슷한 원리 물론 종종 장판 범위가 애매해서 늑대가 벽이나 부쉬 너머로 넘어갈려고 하다가 계속 못들어가고 초기화 되는 경우도 있다 잘깔아야함 데미지는 기대할 수준은 안되지만 표식 1스택당 현체비뎀도 1%씩 늘어나서 의외로 표식 잘쌓인 상태에서는 늑대가 한번 물때마다 피가 뭉텅뭉텅 깎인다
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