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카데나
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=장단점= ==장점== '''엄청난 사냥 능력''' 카데나의 평타는 데몬어웨이크닝을 발동한 데슬의 평타를 제외하고 전직업중 사거리가 가장길다. 웨폰8스택으로 충전하고 논체인아츠 스킬 한번씩 써주면서 평타만 휘두르고다녀도 맵을 쓸어버린다. 4차이후로 쓰는 스킬들 대부분이 광역기라 어지간한 맵들을 스킬 서너개면 몹을 전부먹는다.하이퍼스킬중 170레벨에 배우는스킬인 '체인아츠:크러쉬'는 타격범위가 스킬이펙트보다 훨씬넓은데다 타겟수도 15나 되서 30초마다 한번씩 발동시켜주면 사냥이 훨씬 수월해진다. 거기에 초월의룬 먹고 쿨타임이 5초로 줄어든다면.. 이번에 업데이트되는 5차스킬인 '체인아츠:메일스트롬'은 사냥은 물론이고 보스에선 말뚝딜 못박는 카데나를 배려했다.뎀딜이 줄어든대신 지속시간이 늘어나는 상향까지 먹었다! 역시 킹데나 '''적은 버프 수''' 카데나의 기본 자벞은 2차때배우는 '웨폰 부스터'와 4차때 배우는 '노바의 용사' 단 두가지다. 4차때배우는 극딜버프까지합해도 총 4개로,뒤지고난후의 버프관리가 아주 수월하다. '''최종데미지 증가량''' 현재 메이플에서 최상위로 중요하게 여기는 '최종데미지'는 4차 카데나를 기준으로 약90%가 되고, 최종데미지값을 두배로 올려주는 150제 하이퍼스킬인 '프로페셔널 에이젼트'를 발동시키면 최대 180%까지 뻥튀기된다. '''높은 기본 크리티컬확률''' 아란과 같은 55%다.더 있는지는 추가좀해주길바란다. 거기에 대상이 걸린 상태이상의 개수X2%의 크리티컬확률 증가의 효과를 가진 카데나의 고유능력'워크포인트 컨버징 어택'을 통해 63%까지 끌어올릴수있다. 거기에 팬텀의 링크스킬과(크리티컬확률 +15%) 하이퍼스텟 크확 15%,하이퍼스킬인 '논체인아츠:크리티컬 레이트'까지 추가시키면 총 크확 '''118%'''를 가지게된다. '''빠른 기동성''' 카데나는 다른 직업군의 '로프커넥트'와 비슷한 '체인아츠:체이스'라는 기술을 가지고있다. 응용해서 다른스킬과 연계하여 사용할수있다. 예를들면 체이스를 사용해서 ↗방향으로 쭉 올라간다음 ↑방향키를 누른상태로 서먼 스트라이킹 브릭을 사용한다든가.. ==단점== '''유리몸''' '''가장 좆같다.''' 카데나의 패시브중 방어력증가는 종범했고 체력늘려주는 패시브도 3차때배우는 체력 20%증가인 '템퍼'가 끝이다. 이때문에 '힘센'옵션을 달고나온 엘몹과 엘보한테 한두대만맞으면 바로 픽 쓰러진다.그리고 회피량을 극감소시키고 받는피해량을 증가시키는 '레디 투 다이'를 쓰기가 엄청 힘들다. 레디투다이쓰고 바인드기로 묶여있는동안 극딜을 다 퍼붓고나면 재빨리 오른쪽클릭으로 해제를 해주지않으면 한방에 뒤지는일도 있다. 고렙,특히 210레벨 이상에서는 이 유리몸이 카데나에겐 쥐약이며 레디 투 다이를 마음놓고 쓸수 없다. 이거 지랄이아니라 실제 경험담이니 카데나키우는 유저들은 조심해라. 213카데나인 필자가 레디투다이 쓰고 안풀었다가 공증옵션없는 플레드한테 한대맞고 골로갔다. '''컨트롤이 힘든 보스전''' 카데나의 스킬중 절반은 스킬 시전시 강제이동이 되기때문에 컨트롤이 여간 까다로운게 아니다.특히 스우,매그너스등 미세한 컨트롤을 요구하는 보스전에선 체감난이도가 수직상승한다. '''아무때나 사용을 할수없는 바인드기와 오류''' 카데나의 바인드기인 '체인아츠:테이크 다운'의 운용은 꽤 까다로운 편이다.보스가 행동불가저항(하드힐라의 5분쿨타임 등)을 발동했을경우 스킬모션은 발동이되는데 데미지는 안들어가는 기막힌상황이 벌어진다.이경우 웨폰 버라이어티의 스텍도 안차고 자신이 바인드에 걸린 꼴이된다. 시전중 무적인게 천만다행일 정도.이마저도 시전이 끝나면 무적시간도 끝나버린다.딱히 행불저항에대한 안내도 없어서 보스의 행동패턴에 대해 일일이 다 파악해야할판.이는 혼테일의 머리부분을 잡을때 부각되는데, 머리를 잡을때 바인드기를 사용할경우,무조건 혼테일의 머리가있는쪽의 끝으로가서 사용해야한다. 혼테일의 머리 바로앞의 2층에서 발동시 100%확률로 딜이 씹힌다. 이것또한 경험담이다. 그리고 사람이 밀집되어있을때나,바인드 대상이 화려한 스킬이펙트들에 묻혀있는 상태에서 바인드기를 발동할경우 스킬키를 연타해서 게이지를 채우는구간에서 중간에 '''스킬이 완전히 끊겨버린다.'''스킬이 끊긴줄도모르고 ㅄ같이 스킬키 난타하는 니네들 모습이 보인다. 이 오류는 불꽃늑대,헤카톤 등의 보스들에게서 자주나타난다. 윽륵스는 다른유저들의 스킬이펙트가 보이지않으니 끊기는일은 없다. '''손가락 혹사''' 하나의 스킬로 사냥하는 직업들과 달리 카데나는 사냥에서 운용해야 하는 스킬들이 많아서 따로따로 키보드들을 눌러야하기때문에 손가락의 혹사가 좆된다. 필자는 실제로 사냥하다가 검지손가락의 왼쪽에 멍이들었다. 시발 내가 생각해도 병신같다. 코파는데 손가락 존나아프다 '''코강 난이도''' 카데나가 운용하는스킬은 1차부터 4차까지 전부이다. 이 스킬코어들의 수를 합하면 13개고 코어통합패치로 8개로 줄었지만 8개의 코어가 모두 유효하기때문에 난이도가 메카닉,와헌다음으로 존나어렵다. '''공격반사에 약함''' '서먼 스트라이킹 브릭','서먼 스로잉 윙대거'는 공격반사의 영향을 그대로 받는다. 윙대거는 폭파시키면 되고 브릭은 체이스로 캔슬하면 되는데 이걸 생각할시간이 너무 없다는게 문제. 필자는 윙대거로인한 공반피해를 많이봐서 보스전시 아얘 윙대거를 사용하지 않는다. 스트라이킹 브릭은 시전까지의 시간이 그리 길지 않으므로 그다지 문제가 되지는 않는것같다.
요약:
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