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==2022년 던파로온== {{빛과어둠}} 1부에서 난리났지만 2부에서 호평받음 그동안 쌓여왔던 밸런스에 대해 지적했다. 결롬묘, 무력화로 직업들 갈라치기 해서 직업 밸런스가 곱창이 난 걸 알고 이걸 좀 개선한다고 했다. 대표적으로 아수라, 소울을 꼽았는데 소울은 결전이 너무 강해서, 아수라는 캐릭터 자체가 강해서 그렇다. 그래서 소울은 결전 너프, 수라는 캐릭터를 너프했다. 그리고 110레벨 확장되면서 딜이 존나 약한 애들, 닼나, 뱅가드, 트슈, 페파, 남렌저, 남런처 등을 상향 시켜줬다. 그리고 결전, 근원간의 밸런스 차이를 줄이기 위해 근원 상향 시켜줬다. 그리고 이번에 결전을 많이 쓰는 직업의 분포를 보여주기 위해 그래프를 보여줬다. [[파일:결전.jpeg]] 이게 게임이냐? 소울 결전이 설계가 잘못 된건 인정하는데 정작 같이 건드려야할 배메, 남스파, 마도 이런 애들은 건들지도 않았다. 이번에 고치고 언제 고칠거니? 밸런스 패치를 하긴 했는데 아수라 전체적으로 보면 10% 너프라 채감도 없고 같이 상향 시켰어야 했던 크리에이터, 검제, 이단 이런 애들은 냅두고 패파는 상향을 해도 밑바닥이야 씨발 게임을 해보시긴 하는거죠? 그리고 상향한 애들 백날천날 상향하면 뭐해. 차피 근원 상향해서 의미 없는데. 그리고 과소모 교복인거 이것도 이야기 나와서 다른 애픽도 상향시켰는데 그럴거면 에픽을 이딴식으로 만들지는 말든가 하이리스크 하이리턴 확실한 아칸은 초반에 사기다 소리 들으니까 도저히 못써먹을 수준으로 너프때리고는 대놓고 상변 과소모 가세요 이런 짓거리 하면 니들이 자초한거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 초기 기본기 세팅은 설계 미스는 맞지만 과소모 빼고 다른거 상향해도 어차피 과소모 쓰는걸 백날천날 상향하면 뭐함. 그리고 그 좆같았던 무력화 시스템을 개편하면서 누구나 무력화 게이지를 깰 수 있게 만들었다. 병신들 ㅋㅋㅋ 진작에 이렇게 할 것이지 ㅋㅋㅋ 이스핀즈, 추후 나올 바칼레이드의 보상이 과거 강정호의 방식대로 융합으로 나오고, 후발대들 명성 초스피드로 올리라고 폭풍의 인도가 나온 걸 보면 22년 던파로 온으로 이번 메타는 실패한 메타가 맞다고 인정을 한 샘이다. 근데 물들어올 때 노저을걸 인방으로 던파하는 스트리머들, 그걸 본 인방유입들, 100제에 질려서 잠시 휴던하다 복귀한 사람들, 그리고 진짜 이번에는 잘하겠지 하나로 버틴 기존유저들 전부 다 개돼지 호구들 취급해서 개선은 1도 없어서 익스에서 마스터 올라가는데 다 폐사하고 명성 2.8 ~ 2.9에서 명성 올리기 빡세서 다 폐사해서 하는사람이 없어. 진작에 개선했으면 밑바닥으로 갈아앉을 일이 없었겠지. 그래도 지금이라도 해달라고 현재 판매하는 패키지, 12강 8재련 무기(근원), 105제 뿌리는거 보면 간절하긴 한가보다. 그리고 이제 게임이 진짜로 갈때까지 가버려서 앞으로의 미래가 어두울 뿐이다. 그리고 9월... 다시한번 디렉터 라이브 방송을 하게 된다. 마실을 갈아엎는단다. 진짜 몃번을 수정하는건지는 모르지만 지금보다 더 나은 퀄리티로 바꾼다고 한다. 9월 중순에 개전이 나온다고 하는데 전혀 기대가 되지 않는다. 기존 성장에서 완전성장이 추가된다. 완전성장의 비용은 창렬스럽지만 이관성장보다는 골든베릴을 덜 먹기 때문에 힘들게 이관성장 해가면서 할 필요가 없다는 거다. 진작 이렇게 했으면 던파가 이지경이 되는 일은 없었을거다. 기존 던전의 좆같은 점들을 다 뜯어 고쳤다. 예로들면 케니언힐 드럼통이라든가, 비정상적인 되골크 피통, 베키, 심걷자 한방기, 스타크 총질 등 이것도 진작에 했다면 던전도는데 스트레스 받는 일은 없었다. 그리고 고쳐야 할 점은 수두룩한데 령주보다 강한 저받마, 결전 같이 씹창난 장비 밸런스, 장비가 바뀌면 이관하고 옵티컬 때문에 칼박 최상급 박아야 하는 불편함, 대놓고 나 꽝이요 하는 수많은 커스텀 옵션과 직업간 씹창난 벨런스 등 고쳐야 할건 아직도 많다. 도대체 이스핀즈 융합픽 변환과 커스텀 에픽 불가침처럼 옵션 변환은 왜 검토가 필요한거냐? 그리고 융합장비를 최상급을 기다려서 받는다는 모습과 한달만에 명성 3.2에서 3.5로 올렸다는 말에 지가 폰던이라고 인정했다. 그리고 성캐의 다음 대사를 듣고 실시간으로 표정이 구겨진 걸 보면 정말로 압권인데 그 내용은 다음과 같다. 좋은 옵션레벨의 템을 먹었어요! 기분이 좋죠! 근데 착용중인 아이템이랑 다른 템이네요? 그냥 먹여서 효율 30%로 성장시킨다고 생각하면 일단 아까워요. 아까울 땐 이런 고민을 하게 됩니다. '아.. 템 렙이 확 높진 않은데? 그렇다고 그냥 성장하기엔 3옵션에 65렙이네?' 고민 들어가봅니다. 고민 끝에 이관 성장하기로 결정했어요. 착용한 아이템이랑 똑같은 아이템이 있는지 찾아봐요. 당연히 없어요. 그래서 정가해야죠? 그나마 정가재료가 있으면 다행인데, 없으면 또 모일때까지 기다려야되잖아요? 아, 다행히 주간 미션 상자가 있어가지고 정가 가능하네요. 그런데 찾다보니까 성장재료가 한 네개정도 있었네요. 그럼 정가 하나가지곤 이관 성장 못해요. 그럼 여기서 이중 이관성장 들어가죠. 창고에 모아둔 같은 부위 템들이 마침 4개 있어요. 이관을 시작합니다~ 그러면, 4x베릴 500개는 2000개. 힘의 정수 20개. 이관 다해줍니다. 이렇게 이관한걸 다 성장으로 합칩니다. 그렇게 나온 최종본을 아까 정가한 템으로 이관해야 할때에요. 이제 방금 만든 이관 성장 아이템을 정가할 아이템에 이관을 해줘요. 그리고 드디어 본템과 합칠때가 됐는데, 합쳐보니까 착용한 아이템보다 명성이 더 높아졌네? 어떻게 합니까? 대성공 노려야죠! 그래서 계승으로 증폭,마부를 넘겨줘요. 그래서 대성공으로 성장! 아직 안끝났습니다! 방어구 재질 달라서 재질변경 한번 해줘요. 마지막으로 옵티컬 컴뱃 글래스때문에 칼박으로 최상급 돌려주고 나서 끝이에요! ㄴ 참고로 명성 최대한으로 올리려면 진짜로 이렇게 해야했다.
요약:
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