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==밸런스를 망치는 버그== '''밸런스를 흐트러트리는 버그임에도 끝까지 수정하지 않는다. 이 문단을 읽어보면 알겠지만 사실 스타크래프트의 엔진은 [[워크래프트 2]]를 약간만 개선시켰으므로 이런일이 벌어지는 것이다.''' ===시야=== [[파일:스타크래프트시야.GIF|500픽셀]] 좌측에 있는 유닛은 오른쪽을 조금 더 볼 수 있다 위에있는 유닛이 아래를 조금 더 볼 수 있다 어느 방향에서 싸우냐에 따라 우위를 점하게 되기에 본진 위치만 잘나와도 승률이 상승한다 특히 테테전에서 왼쪽 그리고 위가 본진인 테란이 매우 유리하다 스캔 안써도 그냥 시야 싸움으로 탱크 라인전 이겨버림 ===건설=== [[파일:파일럿건설.jpg]] 파일럿 좌측 위는 게이트웨이를 지을 수 있지만 오른쪽 위는 지을 수 없다. 입구막을때 파일럿이 좌측에 있게되면 그만큼 손해를 보게 된다 그렇다. 프로토스는 좌빨이었던 것이다. ===길찾기=== 지나치게 오래된 고전게임답게 길찾기도 매우 개병신이다. 이거 때문에 맵 제작자들이 복잡하지 않은 맵만 만들며 정식 체용된 맵임에도 본진에서 바로 다른 멀티로 가지 못해 랠리포인트 찍어야 하는 맵도 있었다 길목에 2기 이상의 유닛이 부대끼면 따로 컨트롤 해주기 전에 못 지나가는 것도 덤 ===명중판정=== 모든 스플레시의 공격이 대칭이 안된다 어느 방향에서 싸우냐에 따라 우위를 점하게 되기에 본진 위치만 잘나와도 승률이 상승한다 황금 밸런스는 무슨 좆까 === 블랙홀 버그 === [[파일:스타크래프트블랙홀버그.gif]] [[파일:스타크래프트블랙홀버그이동노드.jpg|800픽셀]] 유닛이 한점에 뭉친체 움직이지 않는 버그 겉보기에는 이동하는데 아무 문제 없어보이지만 스타크래프트 이동 계산방식(알고리즘)에서는 주변이 벽이라고 판단해서 못움직이는 것이다 수송기(드랍쉽, 셔틀, 오버로드)에 태우거나 리콜말고는 빼낼 방법이 없다 === 자원 채집율 버그 === [[파일:스타크래프트이동노드.jpg|800픽셀]] 위치별로 자원채집율이 차이가 나는 버그 위의 블랙홀 버그 처럼 스타크래프트의 구식 이동 계산방식(알고리즘)으로 인해 발생하는 문제로 이건 맵제작자들이 맞춘다고 맞춰도 절대로 위치별로 동일 할 수 없다. === 리버 버그 === [[파일:리버버그.gif|600px]] [https://data.ygosu.com/editor/attach/20180822/20180822130309_dbxvbipz.mp4 다들 알고 있을 리버가 안쏘는 버그] 개병신게임 === 채팅 차단 불가=== 이그노어 일일히 다 쳐줘야한다 스2도 이그노어 버튼 있는데 ㅅㅂ
요약:
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