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미시마 카즈야
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==기술== lplprp '''섬광열권''' : 안정적인 '''10프레임''' 딜캐기라서 두고두고 견제랑 딜캐용으로 사용된다. 3lp 육부 : rp는 '''사자참포정'''(7 이전에는 그냥 바운드), 6rp는 '''벽몰이''', rk는 '''섬열각'''이라는 스크류 유발기로 rk는 7에 들어서 벽콤용으로는 애용된다. 4lprp 속질호타 : 막히면 좆망이지만 필드용보단 딜캐전용이라서 크게 리스크가 큰 기술은 아니다. 6n23(lp+rk) '''레이지드라이브''' : 레이지일때만 사용가능하며 모션은 뇌신권과 동일하며 히트시 헤븐즈도어를 시전한다. 시전 이후 데빌화가 유지된다. rprp 이중이권 : 태그2까지는 있어도 흐지부지한 기술이었으나 7에서 '''스크류 유발기'''로 바뀌었다. 1rp '''사자참포정''' : 태그2까지는 너나 할거없이 바운드용으로 이용되었고 7에서는 바닥 부수는 용도로 끝인가싶었으나 fr에서 막혀도 딜캐가 없는 상향으로 안정적인 중단이 없던 카즈야의 큰 상향이 이루어졌다. 심지어 카운터시 마종루가 확정으로 들어간다. 3rp '''기원권''' : 막히면 딜캐가 들어오지만 '''빠른 중단'''+'''호밍'''에 카운터 히트시 강력한 콤보시동기가 되며 안정적인 콤보가 들어간다. 초풍, 나락과 함께 카즈야의 아이덴티티 중 하나. 두고두고 퇴쇄랑 짠발을 심어주다 꼽아주자. 이를 이용한 테크닉중에 기원초라는 미친 난이도의 콤보가 있다. 4rplp : fr 시즌3에서 새로 추가된 스크류 유발기로 타점이 낮아 왠만한건 전부다 퍼올리는 미친 기술. 이 기술로 인해 카즈야 국콤이 다시한번 정립되었다. 4rprklp 마신연진구타 : 3타까지 존재하지만 주역할은 좌종을 건질때 2타까지만 사용된다. 굳이 3타까지 쓴다면 벽몰이용. 6rp '''파워크래시''' : 판정은 중단. 6n23rp '''풍신권''' : 카즈야의 간판기술이며 3이랑 rp를 동시에 눌러주면 강화판인 초풍신권 일명 '''초풍'''이 나가는데 판정이 상단이기는 하지만 널널한 가드백 덕에 '''14프레임 콤보시동기'''+'''견제'''+'''딜캐'''+'''호밍'''등 혜자스러운 능력을 갖고있지만 초풍을 자유자재로 다루는게 카즈야 운영의 핵심이라 많은 뉴비들이 프랙티스모드로 시간을 투자한다. 데빌화했을때는 판정이 무려 '''중단'''으로 바뀐다. 66rp : 태그2에서 추가된 기술로 커맨드랑 성능덕에 브라이언의 마하펀치를 연상시켜 그냥 마하펀치로 불리고 붕권등의 가드백 큰 기술 딜캐를 담당하게되었다. ap : 크게 볼일없는 기술이었으나 7에 들어서는 벽콤보 마무리용으로 애용된다. 1ap '''레이지아츠''' : 레이지일때만 사용가능하며 히트시 상대를 퍼올린후 데빌화하여 뇌홍파로 격추시킨다. 시전이 끝나면 데빌화가 유지된다. 4ap 거미절 : 살짝 뒤로 빠졌다가 꼽는 기술로 카운터히트시 스턴이라 콤보가 가능하다. 66ap : 양손잡기로 상대의 멱살을 붙잡고는 박치기를 시전한다. (횡 이동중에)ap 해참권 : 태그2까지 별 볼일없었으나 7에서 단발성 스크류 유발기로 변경되고는 간간히 쓰이고있다. 1lk : 하단을 때리는 태클로, 데미지가 짜고 막히면 기상킥 계열 기술이 들어오지만 상단회피 판정이 있다. 3lkrplp 흉첨쌍돌 : 태그2까지는 벽에는 몰았는데 어떻게 때릴지 애매할때 사용되었다. 가끔 필드에서 중단인 1타까지 사용한다. 6lk 귀축 : br에서 추가된 중거리 견제 기술로 횡신에 취약하다는 단점이 있으나 빠른 발동덕에 간간히 사용되고있다. 66lk '''좌종떨구기''' : 중단으로 견제할때 사용되며 히트시 마신연진구타 2타로 건져내어 콤보로 이행할 수 있다. 6n23lk : 일명 날라차기로 br때까지는 구경할일도 없었으나 태그2에서 어떤 또라이가 태그콤 마무리용으로 쓸 수 있다는걸 발견하면서 조명되었고 7 초창기 스크류 시스템에 익숙하지않을때 마무리용으로 웨이브 두번치고 나락꼽느니 이거 쓰자는 사람도 많았다. 지금도 건지기 애매해보일때 쓰이기는한다. 9lk 열참각 : 하단회피가 있는 중단판정의 발차기. 태그2때처럼 벽에서 콤보를 이어나갈 수는 없지만 발동이 나름 빠르고 벽꽝 기능이 있다. 1rk '''퇴쇄''' : 나락과 같이 카즈야 하단운영의 핵심. 6까지는 이거 막아도 '''딜캐가 없어''' 초풍과 같이 카즈야를 사기캐 반열에 올리는데에 일조했다. 지금은 딜캐가 들어오기는 하지만 어차피 막기 힘든건 매한가지고 리스크 큰 나락보다 더 많이 애용된다. 7에 들어서는 히트시 상대방 다리가 무너지는듯한 모션을 잡는다. 3rkrk 대종 : 종가르기라고도 불리며 1타 히트시 2타 확정으로 막히면 딜캐가 들어오긴하지만 상대방이 딸피일때 1타까지만 쓰며 간보는 용도로 이용되기도한다. 4rklp 발권국(*태그2) : 태그2에만 존재하는 기술로 br때 까지 시계횡에 취약한 카즈야 날개 달아주려고 생긴 기술. 4rk : fr에서 생긴 단발성 스크류 유발기로 육부-섬열각의 모션이랑 같다. 6rk 우종락 : 초창기부터 존재했던 기술로 중단견제용으로 이용됐으며 노멀히트시 상대방 앉음, 카운터 히트시 얼굴을 바닥으로 향하고 누워 2ak가 확정이었다. 6에서는 웨이브 도중에 따로 캔슬안해도 들어가던지라 많은 사람들이 신나라 웨이브 도중에 우종을 즐겨 사용했으나 fr에서 마종루 커맨드가 66rk로 변경되면서 캔슬을 해야하기때문에 예전만큼 자주 보기는 힘들어졌다. 그래도 아예 안쓰는건 아니고 판정은 건재해서 가끔씩 이용하는 사람도 많다. 6n23rklp '''나락선풍''' : 퇴쇄랑 같이 대표적인 하단으로 막히면 뜨지만 히트시 이만한 압박이 없어서 오죽하면 카즈야 유저의 성향을 이걸 쓰느냐 봉인하느냐로 갈린다. 심지어 별명도 나락꽝인데 이유는 벽 위치에 따라 히트시 벽꽝이 가능해서 벽에 몰렸을때 더욱 압박감이 커진다. 보고 막는거도 불가능해서 고수들도 감으로 막거나 흘리며 아빠킹 영상중에 나락이랑 사자참포정만으로 상대방을 농락하는 영상도 있다. 6n23rkrk 나락쓸기 : 이쪽은 그냥 두번 바닥을 쓰는거로, 나락선풍덕에 별로 쓰일거같지 않지만 나락쓸기보단 나락선풍이 더 많이 쓰이고 나락 1타가 거리조절 실패로 삑났을때 보통 "호오?"이러는지라 경직된틈을 타서 맞추는 경우가 허다하다. 물론 상대방이 방어에 틈이 없는 사람이면 좆망. 66rk 마종루 : 7 오리지널에서 추가된 기술로 이때 커맨드는 4rk로 데빌진이랑 똑같았던지라 카즈야판 귀종루라고 인식이 박혔다. 이때의 마종루는 그야말로 악랄한 성능을 자랑했으며 막혀도 안전하고 침대철권을 구사하는 인간들을 전부 참교육 시킬뿐만 아니라 벽콤보 데미지에도 크게 일조했다. fr에 들어서는 커맨드도 바뀌고 막지르기는 힘들어졌지만 사자참포정 카운터이후 확정이라 아직도 많이들 사용하고있다. (누운 상대에게)2ak : dr까지는 커맨드가 2rk였으나 지금처럼 바뀌었다. 323ak 나선암쇄축 : 상단을 회피하며 바닥으로 구르는 기술로 웨이브 도중에 3유지로 발동이 가능하기 때문에 아직까지도 많이 사용되며 중단이 부실했던 태그2까지는 특히나 더 사용되었다. (일어나면서)lprp : 일명 더블어퍼로 삭제된 제자리 더퍼를 대체한 기술이며 6때까지는 발동도 빨라서 골치아픈 기술이었다. 이후 br때부터 지금처럼 너프를 먹었으나 1타까지는 막혀도 건재하여 발동이 느린 마신권 대신에 간간히 쓰인다. (일어나면서)rp 마신권 : 기원권과 모션이 같으나 이쪽은 발동이 훨씬 느리고 기원초가 불가능하다는 대신에 무조건 콤보가 가능하다는 장점이 있다. 막히면 제대로 좆되기때문에 주로 나락같이 큰 하단을 막고 딜캐하는 용도로 사용된다. (일어나면서)lk : 중단판정에 후상황도 크게 나쁘지않아 가끔씩 써줄 수 있는 기술. (일어나면서)rkrk : 대종이랑 모션이 똑같다. 후딜이 크지않은 하단을 막았을때 사용한다. 6n3 '''무족 스텝''' : 6n까지 입력하면 카즈야가 스스로 횡을 치는데 이때 3이랑 같이 웨이브 계열 버튼을 누르면 사용이 가능하다. 이를 인용한 테크닉은 '''무족초'''를 예시로 들 수가 있고 기원초를 연습하고싶다면 필히 익혀두어야 한다. ===7ap 데빌화=== 태그2에서 생긴 기능으로 태그2때는 자유자재로 가능했지만 7에 들어서는 레이지일때만 가능하게 제한되었다. 3lprp : 더블어퍼. 2와 태그1때랑 마찬가지로 제자리에서 쓸 수 있게되었지만 육부 시리즈를 못쓰는 단점이 있고 태그1때처럼 막 지르면 처맞기때문에 남발은 자제해야된다. 6n23lp8 헤븐즈도어 : 귀신권에서 추가타로 이행한다. 66rp : 히트시 추가타가 있지만 그리 자주 애용되는 기술은 아니다. (횡 이동중에)rp 데빌 트위스터 : 히트시 상대방을 아주 높이 퍼올리지만 막힐때 리스크가 하도 큰지라 퍼포먼스용에 가깝다. ap 뇌홍파 : 데빌진의 뇌홍파랑 달리 딜레이가 짧다. 그러나 이런 기술이 그렇듯 퍼포먼스나 관광용에 가깝다. 8ap 뇌홍파 승 : 레이저를 공중에 발사하는 기술. 딜레이는 일반 뇌홍파보단 짧으나 콤보용도나 상대방이 점프라도 하지않는 이상 맞을일이 없다. (누워있는 상대에게)2ap : 레이저 발사. akak : 한번 입력은 제자리에서, 두번 입력은 반대 방향으로 날아가 공중에서 뇌홍파를 발사한다. 왜 있는지 의문이 들 수도 있겠지만 이쪽이 유리한 상황에서 저쪽이 시간이 없을때 3~4초는 낭비시킬 수 있기때문에 적절할때 쓰면 타임업 판정승을 거둘 수도 있다. 대신에 오락실에서 이짓거리하면 건너편에서 체어샷 날아올 수도 있으니 주의.
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