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=== 파동 주사위 === {{쓰레기}} '''영웅 주사위계 부동의 폐기물 1위''' 감염이 버프를 드신 이후로 이제 이녀석은 완벽한 폐기물이 되었다. 나올 때부터 어째 딜량이 애매하더라니. 맵도 고작 15칸밖에 안되는 랜다에서 이런 스타일의 주사위는 함부로 만들면 안된다. 물론 그 당시에 활 등의 특이한 매커니즘을 가진 주사위가 나오긴 했지만, 지금까지 그런 주사위는 모두 망했다. 한번 모두 정리해 보자. 1. 활: 어이도 없다. 그냥 베인이다. 예쁜 쓰레기. 2. 화염: 극초반에만 사기지 그냥 쓰레기다. 심지어 무슨 미친짓을 한건지 1성이나 7성이나 주어진 공격횟수는 50회로 똑같다. 공격 속도를 고려하면 7성은 1성의 1/7밖에 안되는 수명을 지닌다. 즉, 7성 화염 주사위는 1성보다도 안 좋다. 이게 말은 되는가? 3. 시간: 초반엔 쓰일 일도 없는 삽쓰레기였다가, 태양덱의 재발견으로 현재는 약간의 수요만이 있다. 4. 별: '''이 게임의 최고 본좌.''' 역시 디자인과 성능은 반비례한다는 한국 게임계의 헨-실을 여실히 보여주고 있다. 버프 이후에도 별똥별 딜이 쥐꼬리만큼 들어간다. 반면 태풍, 양분, 콤보 등 매커니즘이 간단하고 확실한 주사위는 항상 OP를 차지한다. 제-발 평범한 주사위를 만들던가, 이런 주사위를 만들 거면 제발 게임은 몇 판 내부에서 돌려보고 만들던가 해라. 우리 [[김창렬]]이도 도시락 출시하기 전에 먼저 시식을 하지 않고 내놓았을 가능성이 농후하다. ==== 공략 ==== '''대전 모드''': 6티어 '''협동 모드''': 폐기물 '''투기장''': 걸러라 '''미러전''': ㅅㄱ '''크루전''': 폐기물 이상이다. '''정말로 쓸 곳을 한군데도 찾지 못하겠다.''' 딜량만 따지면 차라리 도박 주사위가 몇 배는 더 나아 보일 지경이다. 대체 어디에 파동을 놔야 딜이 가장 잘들어가는가? 기어든, 파동이든, 달이든, 별이든 너희가 내놓은 '스위치 주사위' 픽률 올릴려고 만든 거 다 안다. 어차피 고수들은 스위치 따위 안쓰니까 제-발 자리 가지고 장난치는 주사위는 안만들면 좋겠다.
요약:
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