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키라라 판타지아
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====메인 퀘스트==== 이 게임의 스토리를 따라 전개되는 퀘스트. 대충 키라라와 램프, 매치(맛치)가 천산만학을 넘으며 칠현자들에게 납치된 클리에메이트들을 찾아 원래 세계로 돌려보내고, 여신 소라를 봉인한 아르시브를 쓰러뜨리고 에트와리아의 평화를 되찾기 위해 신전으로 향한다는 이야기다. 그 스토리는 8장까지 있고, 그 다음 장은 후일담으로 과로 때문에 신전에서 쫓겨난 아르시브가 마을을 돌아다니면서 클리에메이트들, 키라라, 램프 등과 조우하며 소풍농월하다가 마을에 수상한 사람이 돌아다닌다는 소문을 듣는다. 1장부터 8장까지 하드 모드가 있는데 하드 모드는 절마다 도전에 필요한 스테이터스가 많아진다. 그리고 적들의 스테이터스가 눈에 띄게 상승하며 동시에 LUK 수치까지 40을 넘는 적들이 자주 등장하기 때문에<ref>5성 캐릭터들의 최대 LUK 수치가 36이고, 보통 적들의 LUK 수치는 30인 경우가 많으니 적들의 모든 스테이터스가 상승한 하드 모드에서는 유리 속성으로 싸워도 적에게 크리티컬을 낼 확률이 현저히 줄어든다.</ref> 유리 속성이 아니면 크리티컬 피격을 당할 일이 많아진다. 특히 달, 태양 속성 적의 경우 체력만 보기에는 스테이터스에 큰 변화가 없어 보이지만 나머지 스테이터스는 다른 속성의 적들처럼 상승했기 때문에 주의가 필요하다. 또한 칠현자들과 아르시브의 스테이터스도 상승하며 패턴에도 크고 작은 변화가 생긴다. 노멀이나 하드 모드 말고도 스타 모드라는 아이콘 이미지도 게임을 뜯어보면 볼 수 있지만 아직 쓰이는 일은 없다. 최근 키라판 위키에 프롤로그부터 4장까지 관련 정보가 생겼다. 하드 모드보다는 적들이 조금 약해져서 나오는 것을 보니 일종의 노말 모드의 상위호환이면서 하드 모드의 하위호환인 것으로 보인다. 2020년 12월 10일, 서비스 개시 3주년을 앞두고 메인 퀘스트 2부의 프롤로그와 1장이 실장되었다. ===== 1부 ===== ====== 프롤로그 ====== [[파일:키라판 프롤로그.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''はるかなる旅立'''}} 주로 등장하는 적 속성: 모든 속성 키라라와 램프 & 매치가 처음 만나는 스토리를 다룬다. 튜토리얼 전투가 있다. 키창들은 여기 있는 튜토리얼 전투를 전용무기 스킬 레벨링하느라 지겹도록 들린다. ====== 1장 ====== {{쉬운 게임}} [[파일:키라판 1장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''この世界でも、笑顔を'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|orange|흙}} 프롤로그를 제외한 첫 번째 메인 스토리. 총 32절. 첫 번째 장답게 난이도는 용이하고, 초원과 성을 테마로 한다. 주로 흙 속성의 적이 등장하니 바람 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 불꽃 속성 적이 섞여 나오는 13절, 17절, 22절, 25절, 27절은 주의가 필요하다. 쿠로몬, 코리스, 포포땅, 리자, 도다이(토대) 등 기본 잡몹들이 등장하며 파파 리자, 골렘, 해머 골렘 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 1장의 보스는 칠현자 슈가로, 26절, 29절, 30절 총 3번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[히다마리 스케치]] 소속이며, 그 중 유노는 슈가에게 납치당한 상황이다. ====== 2장 ====== [[파일:키라판 2장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''続きから▷港町'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|blue|물}} 총 32절. 두 번째 장이며, 항구 마을과 목제 집을 테마로 한다. 주로 물 속성의 적이 등장하니 흙 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 바람 속성 적이 섞여 나오는 14절, 24절, 25절, 27절은 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 레지 피시, 민어, 토탄 등의 새로운 적이 등장하며 스케젤룬 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 2장의 보스는 칠현자 세서미로, 30절에서 1번만 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[NEW GAME!]] 소속이며, 그 중 [[야가미 코우]]와 [[토오야마 린]]은 세서미에게 납치당한 상황이다. ====== 3장 ====== [[파일:키라판 3장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''さばくぐらし?'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|red|불꽃}} 총 32절. 앞의 장들보다 난이도가 약간 상승했다. 세 번째 장이며, 사막 및 동굴을 테마로 한다. 주로 불꽃 속성의 적이 등장하니 물 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 흙 속성 적이 섞여 나오는 5절, 16절, 17절, 19절, 24절은 주의가 필요하며, 특히 24절은 하드 모드로 플레이할 경우 매우 조심해야 한다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 사본누, 조조좀비, 마슈룬 등의 새로운 적이 등장하며 트윈 시저 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 3장의 보스는 칠현자 카르다몬으로, 20절, 21절, 22절, 28절, 29절 총 5번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[학교생활!]] 소속이며, 그 중 [[나오키 미키]]는 카르다몬에게 납치당한 상황이다. ====== 4장 ====== [[파일:키라판 4장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''Aのはざまにて'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|green|바람}} 총 32절. 앞의 장들보다 난이도가 조금 더 상승했다. 네 번째 장이며, 산의 계곡 및 작은 마을을 테마로 한다. 주로 바람 속성의 적이 등장하니 불꽃 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 물 속성 적이 섞여 나오는 10절, 16절, 17절, 21절, 24절은 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 빛 정령 등의 새로운 적이 등장하며 와라바카시, 울프팽 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 4장의 보스는 칠현자 솔트로, 18절, 25절 총 2번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[A채널]] 소속이며, 그 중 [[룬]]은 솔트에게 납치당한 상황이다. {{스포일러}} 이후 키라라 일행 앞에 아르시브가 갑자기 모습을 나타내며 30절에서 한 번 전투를 치른다. 하지만 이 전투는 이벤트성 전투로, 일반적인 방법으로는 절대 승리할 수 없게 되어 있다. 아르시브의 고정 대미지 공격과 높은 체력, 방어력 때문이다. 그러나 공복, 수면, 속박 상태이상 꼼수나 5성 유노(필수), 미야코(필수), 아야(밸런타인, 코우메와 택1), 카오루코(선택), 보탄(선택), 이사미(정월, 필수), 코우메(밸런타인, 아야와 택1), 램프(필수), 에이코(운동회, 4성 윤과 택1), 4성 윤(에이코와 택1), ... 등을 편성해서 머리를 잘 짜면 승리할 수는 있다. 이 때 반드시 키라라 장비를 알케미스트로 해야 한다.<ref>어떻게 하는지는 {{youtube|0g79tqfREMo}}<br>이 영상을 직접 봐라. 하지만 일반인들은 저렇게 하기도 힘들다.</ref> 승리해도 스토리에 변화는 없다. 아르시브에게 당한 키라라 일행은 한 번 더 여신을 구하겠다는 의지를 굳히게 된다. ====== 5장 ====== [[파일:키라판 5장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''きんいろパニック'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|yellow|태양}} 총 32절. 여기서부터 사소한 한 번의 실수라도 캐릭터가 바로 전투불능까지 간다. 다섯 번째 장이며, 산의 계곡 및 판타지 세계풍 도시, 시청 건물을 테마로 한다. 주로 태양 속성의 적이 등장하는데, 무작정 달 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 22절은 물 속성과 바람 속성 적이 섞여 나오는 등 이 중 가장 어려우니 각별한 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 카브리엘 등의 새로운 적이 등장하며 쿠로몬 솔저, 미노타우로스(검, 도끼) 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 5장의 보스는 진저로, 29절, 30절 총 2번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[금빛 모자이크]] 소속이며, 그 중 누가 진저에게 납치당했는지는 추가바람. [[오오미야 시노부|시노부]]하고 [[마츠바라 호노카|호노카]]였던가...? ====== 6장 ====== [[파일:키라판 6장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''進め!デバッグ探検隊!'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|purple|달}} 총 32절. 앞의 장과 비슷한 난이도이다. 여섯 번째 장이며, 대낮의 숲을 테마로 한다. 주로 달 속성의 적이 등장하는데, 무작정 태양 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 기존과 달리 이제 모든 절에서 조금씩 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 코케다마, 트렌트 등의 새로운 적이 등장하며 빅풋 등의 강한 잡몹들도 나오지만 중간보스전은 치르지 않는다. 6장의 보스는 펜넬로, 30절에서 1번만 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[스텔라의 마법]] 소속이며, 그 중 누가 펜넬에게 납치당했는지는 추가바람. {{스포일러}} 이후 키라라 일행 앞에 아르시브가 다시 모습을 나타내며 31절, 32절에서 2번 싸운다. 이번에는 키라라 일행 쪽이 특별한 힘을 받아 아르시브에게 매우 큰 대미지를 줄 수 있다. 사실 아르시브의 매우 높았던 방어력이 여기서는 물몸이 되어서 나왔다. 적절하게 편성해서 승리하면 된다. 여기 31절과 32절은 키창들의 전투력 측정기로 쓰이기도 한다. 이후 펜넬은 아르시브를 지키기 위해 귀환 마법으로 신전으로 아르시브와 함께 돌아간다. ====== 7장 ====== [[파일:키라판 7장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''エトワリア学園情報処理部'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|purple|달}} 총 32절. 앞의 장과 비슷한 난이도이다. 일곱 번째 장이며, 에트와리아 내 모 학교 주변을 테마로 한다. 주로 달 속성의 적이 등장하는데, 무작정 태양 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 6장처럼 모든 절에서 조금씩 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 스나기모 우마타로<ref>[[유유시키]] 내에서 [[히나타 유카리]]의 낙서로 등장한 펭귄 비슷한 괴생물체.</ref>, 쿠로몬누, 찬장에 깃든 마물 등의 새로운 적이 등장하지만 중간보스전은 치르지 않는다. 어째 [[유유시키]] 캐릭터들과 키라라 일행과 칠현자일 터인 핫카가 학교에서 뻘짓하는 게 수상한데... {{스포일러}} 사실 학교는 핫카가 만들어낸 몽환세계였고 그 안에 키라라 일행과 [[유유시키]] 소속 캐릭터들을 가둔 것이었다. 7장의 보스는 핫카로, 28절, 30절 총 2번 싸운다. 이후 키라라 일행을 저지하려다 폭주한 핫카는 쓰러지고 만다. 이후 핫카는 아르시브가 데리고 간다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[유유시키]] 소속이다. ====== 8장 ====== [[파일:키라판 8장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''導かれし未来'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|purple|달}} 총 32절. 메인 스토리의 최종 스토리를 다루는 장으로 난이도도 만만치 않은 편이다. 에트와리아의 신전 내부를 테마로 한다. 주로 달 속성의 적이 등장하는데, 무작정 태양 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 기존의 장처럼 모든 절에서 조금씩 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들은 거의 나오지 않고 쿠로몬, 쿠로몬 솔저, 쿠로몬누, 도 · 쿠로몬, 킹 쿠로몬 등의 쿠로몬 계열 적만 등장하며 총 6번의 칠현자전이 있다. 가장 먼저 3절에서 세서미와 싸우며, 11절에서는 슈가 & 솔트, 17절에서는 카르다몬, 21절과 23절에서는 진저, 26절에서는 펜넬과 싸운다. 모두 훨씬 강화된 패턴으로 상대해 오므로 캐릭터들을 충분히 강화해서 도전해야 한다. 이 전투들을 모두 끝내면 27절에서 드디어 아르시브와 최종 보스전을 치르며, 승리하고 나면 스토리의 자초지종이 모두 드러나며 1부는 끝을 맺는다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[우라라 미로첩]] 소속이다. ====== 외전 ====== [[파일:키라판 외전.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''筆頭神官の誓い'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|green|바람}} 총 16절. 메인 스토리의 외전격으로 처음에 아르시브가 너무 신전에서 일만 한다는 이유로 소라에 의해 신전에서 쫓겨나고, 이후 키라라 일행과 만난다. 일단 아르시브는 에트와리아 곳곳을 돌아다니며 [[히다마리 스케치]], [[유루캠Δ]], [[주문은 토끼입니까?]] 소속 캐릭터들과 대화를 나누며 대인관계를 넓힌다. 한편 마을에 이상한 사람이 돌아다닌다는 소문이 퍼진다. 아르시브가 신전을 나온 사이 소라는 변장하여 아르시브를 미행하면서 지켜본다. 이후 아르시브와 변장한 소라가 마주치는데 아르시브는 소라를 이상한 사람으로 착각한다. 소라는 아르시브에게 정체를 들켰다고 생각하고 도망치며 이후 어떤 마술사와 마주친다. 마술사는 소라가 여신이라는 사실을 모르고 아르시브에 대해 묻는데, 그 순간 아르시브가 둘을 발견한다. 또한 수상한 자를 뒤쫓던 키라라와 램프도 둘을 발견하게 된다. 마술사는 아르시브와 소라의 대화를 통해 소라에 대해 알아차리고 소라를 인질로 삼는다. 아르시브와 마술사가 실랑이를 벌이는 사이 키라라와 램프는 소라를 구출하며, 이 때 아르시브는 당황하는 마술사에게 "목적을 달성하기 전부터 방심하다니 마술사로서는 미련하다는 말밖에 안 나온다"며 조소한다. 마술사는 이 말을 듣고 빡쳐 항복을 요구하는 아르시브를 도발하며, 아르시브도 이에 대응한다. 일반 전투는 8절, 9절 단 2번뿐이며 등장하는 적은 8장은 바람 속성, 9절은 바람 속성과 태양 속성이 함께 등장한다. 이벤트 퀘스트에서만 나오던 봇쿠루가 이 두 곳에서 나오며 정식으로 메인 퀘스트에 등장하게 되었다. 13절에서 마술사와 전투를 치르며, 이후 마술사는 최후의 비책으로 템페스트를 소환하고 가 버린다. 템페스트가 소환된 이후 에트와리아 전역에 강한 폭풍우가 쏟아지는 등 악천후가 찾아온다. 템페스트와는 14절, 15절에서 총 2번 싸운다. 중간중간 상태이상도 걸어오고 자신의 속성을 바람에서 태양으로 바꾸기도 하니 대충 상대해서는 안 된다. 참고로 13절의 마술사는 게임을 뜯어보면 속성별로 모델과 텍스처가 만들어져 있다는 사실을 알 수 있다. 아마 나중에도 써먹을 계획인가 보다. ===== 2부 ===== ====== 프롤로그 ====== [[파일:questchaptericon 21 cleared.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''新たな旅、謎の女の子'''}} ====== 1장 ====== [[파일:questchaptericon 22 cleared.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''まちカドまおう'''}}
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