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다크 소울 3
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=밸런스,무기= {{노답}} {{쓰레기}} {{창렬}} {{루리웹}} '''결론을 말하자면 결과는 제쳐두고 과정을 보자면 역대 소울 시리즈 중에서 가장 편협적이고 부조리하며 창렬도가 극에 달하는 막장 밸런스이다. 특히 회차 무기 밸런스는 정말 심각하게 부조리하다.''' 3편배경생각하면 심히 적절하다 진짜 위에 써져있는 글쳐보다가 아래에 있는 무기군들 보면 알겠지만 이번 디엘씨2의 상술에 제일큰 피해자다. 강한 유저는 없다 그냥 강한 무기만 있을뿐 패치한번마다 장인은 없고 그냥 간잽이마냥 다 로자리아한테 찾아가 스탯을 바꾸거나 아니면 신캐나 키운다. ㄴㄹㄹ웹 출신 닼소 고수피빕 유저가 말한거다. 진짜 이쯤되면 좆소기업 부심부리는건가 아 그리고 위에 개지랄이니 뭐니 틀 붙일까봐 하는말인데 이번 피빕은 솔직히 디엘씨 호평하는 측에서도 나온말이다. +3반지는 그냥 디엘씨 사라고 재촉하는거나 다름없으며 도끼창이나 장창 무기류는 대다수 병신이 틀림없는데 이번디엘씨에서만 나온 도끼창이나 장창은 사기류다. 잘뽑힌수준이 아니라 의도적으로 본편 무기 병신만들고 해당 무기류 쓰고싶으면 디엘씨 사라고 강요하는 수준이다. 빅픽-처 오진다잉 예시로 말해줄까? 미친왕의 책형은 강인도 개사기 무기다 근데 정작 기존 도끼창은 강인도 병신이지 반엽의 대도는 흑기사의 글레이브 전성기를 보는듯한데 정작 흑기사의 글레이브는 관짝에 틀어박혀있다. 장창 무기도 상술이 심하다. 그레이트 랜스상향했다고 지랄지랄하는 년들있던데 그건 당연히 해야하는거지 병신아..하다못해 정상으로 되돌아간것도 아니고 개개개병신에서 개개병신으로 됐다 근데 디엘씨2에 나온 장창은 좋음 ㅋ 애미뒤진 좆소기업 진짜... 미야자키가 다크소드에서 롱소드로 갈아탔는지 중후롱소드는 개사기가됐고 조제토라를 씹쓰레기로 만들었다 누군 그거 쓰고싶어서 쓴줄아냐 스텟도 데미지도 롱소드에 뒤쳐지면서 롱소드보다 데미지가 안나오는건 대체 뭐냐 조제 무기는 답이없다 그냥 조제할꺼면 용을가르는 도끼써라 아니면 신앙캐라면 태직 상향됐다니 그거 쓰던가 무기만 그런것도 아니다 도대체 가벼우면서도 하벨뺨치는 내성인 라프셋을 뭔약을 했길레 쳐만들 생각을하냐 시발 중갑파오후좀 그만보자 적당히해야 봐주지 나 피빕해요하고 중갑셋쳐입고 평타충이거나 패링충인년들 존나많네 더구나 3강반지들과 라프셋 생기면서 안그래도 많았는데 더 많아졌다 뭔 2편 하벨돼지들이냐 개인적으로 로자리아 혓바닥 교환은 무제한으로 했으면 좋겠다 이래야 남는 잉여공물도 바치고하지 아니 위에 강한 유저는 없고 강한무기만 있다라는 말이 진짜인게 매번 패치될때마다 기존무기가 개씹쓰레기가 되는경우도 많아서 새로떠오른 무기에 맞게 스탯도 조정해야하지 무기 풀강만들려고 너무 억지로 회차뛰게 만든다 하다못해 너프당해 관짝간 무기들이 평타만 치게 해줬으면 이런 하소연이 생기지도 않았을거다 혓바닥 10개바쳐서 한번 바꾸는것도 좋으니 제발 5번 제한인 애미뒤진건 좀 하지말자 초고수 견제라는데 어차피 그런애들은 폐인수준인지라 스피드런으로 하루만에 최소 3회차는 뛸껄? 쥐새끼잡자고 초가집 다태우네 일반유저만 죽는다. 원반드랍률 암월검 노가다급이어도 되니깐 제발 추가좀... 똑같은 캐릭터 키우기도 에바고 그렇다고 다음회차 넘어가기엔 힘들고.. 닼소2같은 소울량매칭도 아닌데 뭐가문제라고 원반노가다가 없는지 모르겠다. 여담이지만 회차이야기 나와서 하는말인데 로자리아랑 겹쳐서 사람들이 회차를 안할려는 이유가 피빕을할여면 레벨을 맞춰야해서 결국 어느적정선이 되면 본인은 그대로인데 몹들만 쌔지개된다 무엇보다 단도직입적으로 말해 다회차돌기 노-오-잼 이 겜이 왜 직검소울이라고 불리는지 생각해봐.. 그냥 인챈되는 직검이 최고랑깨.. 아니면 벌거벗고 특대검에 인챈해서 양잡으로 뛰고다니거나.. 회차를 돌때마다 다양한 무기를 쓰고싶은 사람들이 많을텐데 직검빼고는 회차에 영 좋지않으면 누가하고 싶어할까 기껏 좋다는게 대검이랑 몇몇 특대검? 곡도는 이번에 하향되서 모르겠고.. 심지어 그 직검이나 대검같이 무난하게 도는 무기들중에서도 고회차가면 인챈트 안되는 무기는 쓰레기통에 들어간다. 결국 똑같은 무기로 또!또! 회차를 돌아야하는게 문제고 똑같은 보스를 두번더 잡아야하는게 고역 더구나 스탯한번바꾸자고 담회차가기도 뭐같고 그렇다고 남아있자니 캐릭터는 영좋지않고 결국 새캐릭터.. 다들 1회차만 돌고 회차죽돌이들은 지들끼리만 돈다 오프라인으로.. 무엇보다 +2강 반지먹는다고 3회차까지는 고려됐지만 응 +3강반지! 미야자키의 통수 시발! 더구나 포로의 사슬이 버프됐는디 위에있는것들과 겹쳐지면서 아주 중갑파오후들이.. 앞서말했다싶이 결국 돌사람만 도는지라 난이도는 높아지고 로자리아& 원반이 목적인 피빕 유저들은 레벨은 맞춰야하니 레벨을 올릴수가 읎는데 몹들은 쌔지고 그렇다고 도와달라고 부르기에는 아무도 없어서 결국 게시판가서 보디가드 고용을 해야한다. 근데 널 족치러 들어오는 암령은 정말 많다 시발! 프롬이 정말 병신인게 무기가 사기라고 판단되면 조금씩 자주자주 패치해서 지켜봐야하는데 지들 애정있는 무기만 그러고 안빨아주는 무기는 관짝으로 보내버린다 캬~ 이게 A급 게임회사 수준인가요? 결론은 말 그대로 일단 성능이 극과극인 무기들이 참많은편이다. 다크1이랑 데몬즈? 감히 직검소울3따위가 갓게임들이랑 비비대냐 미친. [[좆무위키]]에서는 어떤 무기들 가지고도 회차진행 가능할 정도라는 개소리를 지껄여놨다. '''나무위키 꺼라 씨발아''' 진짜 씹폐기물이 아닌 이상 말그대로 어떤 무기들 가지고도 회차진행 가능한 것은 전작들이나 가능하지 직검소울3 따위는 절대 아니다. 프롬 후빨러들이 넘쳐나는 루리웹에서도 본작 회차 밸런스는 훌륭하다고 빨아재끼는 등신들도 너무 많다. ㄴ직검 아닌걸로 깰사람은 다 깬다. 직검이 훨씬편한게 문제지. 그냥 깨는 걸로만 치면 맨손으로 깨는 망자들도 있다. ㄴ팔란의대검으로 1회차부터 8회차까지 다 깼다. 직검후빨존나하네 그리고 이 겜은 니가와로 후공만 노리는 게 매우 유리한 구조인데, 이유는 뒷걸음질 속도가 앞걸음질 속도랑 완전 똑같은 데다가 구르기 무적 판정이 ㅁㅊ 듯이 좋기 때문이고, 대부분의 무기들이 공격 시 전진 거리도 상당해서 후딜 캐치하기 좋다는 것도 한몫한다. 특히 앞에서 맞을 듯 안 맞을 듯한 거리 유지하고 공격 유도하는 새기들 만나면 너도 똑같이 저렇게 하는 게 아닌 이상 이기기 어렵다. 저런 애들 상대로 먼저 선타 지르면 무조건 후딜 캐치당하니 똑같이 하는 수밖에 없어. 동실력이면 직방이 못하는 게 아닌 이상 이길 방도가 안 보일 수준으로 직방의 사기성은 답이 없을 정도다. 괜히 투기장에 직방 들고 오면 똥폭탄 던지면서 야유하는 게 아니다. 그렇다고 직방이 쓰기 어렵냐? 그냥 가드 올리고 붙어서 압박만 해줘도 애들이 쫄아서 뒤로 구르는데 이 구르는 것만 캐치해줘도 승률 존나 잘 나온다. 대방패까지 갈 필요도 없이 준대방패라 불리는 흑기사의 방패만 들어줘도 특대 무기들 2~3대씩 휘두르는 걸로는 안 깨진다. 방패 카운터로 쓰였어야 할 발차기는 ㅄ 같은 커맨드 때매 제대로 나가지도 않고 커맨드 변경도 불가능한 데다가 마각 반지 끼고 써봤자 대방패는 절대로 못 깸. 그렇다고 속성 데미지로 데미지를 누적시키는 것도 안 통하는 게 그냥 왕녀의 반지만 껴주면 속성뎀 조금씩 들어오는 것도 해결된다. 유일한 상대법은 직방이 공격하려고 가드를 풀 때 맞딜 나오게 하거나 뒤잡을 노리는 건데 대형 무기론 직방 뒤잡 노렸다간 역뒤잡당하니 답이 없고, 가드 내릴 타이밍 예상해서 때릴 정도의 실력자면 그냥 직방 쓰는 게 승률 훨씬 더 잘 나옴. 까마귀의 대형 단도 같이 가드 무시하고 때리는 무기로 상대하는 것도 직방으로 가드만 하다가 처맞는 애들한테나 통하지 역으로 선공 날리는 애들한테는 안 통함. 그런데 그렇게 사기면 "왜 투기장에 직방이 없냐?" 라고 물어볼 수도 있으니 말하는 건데 대놓고 사기 빌드라 직방 들고 지면 바로 인성질당하고, 이겨도 "저 새끼 직방 써서 이긴 쫄보임!" 이런 인식인데 쓰겠냐? 이기면 잘한다고 인정받는 게 아니라 똥폭탄 처맞고 야유당하는 게 직방임. 프롬 새끼들이 생각이 있었다면 발차기를 상향했어야 했는데 가드 깨라고 준 발차기가 커맨드 때매 제대로 나가지도 않는 데다가 마각의 반지를 껴도 대방패를 깨질 못하니 문제. ==단도== 대형 무기 쓰는 입장에서 최악의 적인데, 멋도 모르는 초보자는 대형 무기로 맞딜하려다가 퀵 스텝에 다 씹히고 일방적으로 처맞다가 뒤지기도 한다. 리치가 짧지만 공속이 매우 빨라서 잘하면 상대방에게 무한 경직을 주면서 피를 쫘라락 뺄 수 있다. 스테미너 소모량도 매우 적고 대거처럼 치명타가 높아서 앞잡 데미지가 장난 아닌 특징을 가진 것도 있다. 주로 양잡하고 퀵 스탭을 활용하여 상대 공격은 피하면서 엄청난 공속으로 일방적으로 때리는 게 이 무기의 시작이자 끝이다. 단점은 상대가 대형 무기로 양잡만 한다면 퀵 스탭으로 리치를 커버할 수 있지만 상대가 좌수에 직검, 세스타스, 까마귀 단도 같은 무기를 들고 있다면 퀵 스탭을 써도 피하는데 한계가 있다. 그리고 공속이 매우 빠른 대신 딜이 낮아서 얘가 2대 때린 게 직검으로 1대 때린 거랑 비슷하다. 그리고 녹슨 낫을 제외하면 2타 확정인 단검이 없다는 것도 흠. 퀵 스탭만 쓰면서 달라붙는 애들은 끈 달린 화염병을 뒤로 떨궈주면서 좌수 직검 같은 거 휘둘러주면 알아서 뒤진다. 다만 핑 튀면 답이 없다. '''대거''' 단검 중 리치가 가장 짧고 좌수 착용 시 휘둘러서 공속마저 느리지만, 치명타 배율이 130이나 돼서 패리 후 앞잡 한 번 넣어주면 즉사 혹은 빈사 상태가 된다. '''까마귀 인간의 대형 단도''' 단검 중 가장 긴 리치와 단검치고 강한 딜을 가진 사기 무기. 약공 1타만 반복해도 상대는 공격조차 못해서 뒤로 굴러 빠져나가야 하는데 이렇게 상대가 뒤로 구르면 전진거리가 긴 전기로 잡아내는 등 굉장히 악랄하다. 전기는 패리불가 + 방패관통 효과도 있어 어둠 변질을 해주면 대방패 상대로도 굉장히 효과적이다. '''남옥의 단검''' 흑기사의 방패와 함께 써주면 단검의 무시무시한 공속과 전기의 강력한 구르기 캐치 성능으로 쫄아서 구르는 상대를 일방적으로 팰 수 있다. 다만 딜이 약하고 전기를 쓰다 보면 스태미너가 쭉쭉 빠지므로 스태미너 관리를 제대로 해줘야 진가가 나온다. '''녹슨 낫''' 검은 검 인첸 시 상당한 화력을 가지게 되며 단검 중 유일하게 2타 확정이라 양잡으로 사용하면 상대를 살살 녹여버린다. 다만 결투의 부적에 맞아 인첸이 풀리면 딜이 눈에 띄게 줄어든다. 게다가 퀵스텝이라 상대방 공격 다 피하면서 나는 2타확정으로 가져올수있어서 직방에 준하는, 아니 그 이상의 성능무기로 평가받는다 ==직검== {{최고존엄}} {{전투종족}} {{심플/키라}} {{심플/사기캐}} {{심플/패드립}} {{심플/빌런}} {{심플/일뽕}} {{노양심}} 직검은 롱소드, 다크소드, 로스릭 직검, 고리기사 직검 그리고 좌수버프용으로 모리온블레이드 얘네 다섯만 알면 된다. 무난하면서도 뛰어난 데미지와 경직에 리치도 생각보다 길어서 이 게임이 직검 소울이라 불리기도 했다. 그나마 단점은 무기 패턴이 어느 정도 뻔히 보이는지라 재수없으면 패링에 맞거나 역습을 당할수 있다는 것. 회차 도는 건 더 말할 것도 없이 가장 좋고 무난하지만 막상 PVP에서 써먹으려면 어느 정도 실력이 있어야 제 성능을 발휘할 수 있다. PVP에서 자주 보이는 직검 조합은 다크소드+하벨 방패랑 로스릭 직검+흑기사 방패다. 로스릭 기사의 검+흑기사의 방패는 공격력과 리치가 평범해보이지만 전기 자세를 가진 직검 중에서 제일 좋은 무기다. 이 자세가 얼마나 개노답 씹사기 전기냐면 전기 강공격이 특대검 파고들기를 쓰지 않는 이상 무슨 무기를 갖다 두드려 패도 안 풀리는 무적의 슈퍼아머를 가진 개사기 전기다. 게다가 관통 속성에 시전 시 데미지 감소가 붙어있어서 사자의 반지를 끼고 돌격하면 어떤 일이 있어도 맞딜에서 우위를 점한다. 거기다 호밍성능도 굉장히 뛰어나다. 로스릭 전기로 상대방이 밀고들어온다면 꼭 2번이상은 굴러줘야된다. 짧게 직검군의 역사를 이야기 하자면 데몬즈 시절엔 적절했지만 다크1시절에는 바델직검 제외하고 죄다 개씹쓰레기였고 다크2에서는 피빕에선 개사기인데 회차에서는 무난히 취향껏 쓸 수 있는 성능으로 적절한 편이였다. 블본은 몇몇 무기들 제외하곤 기존 소울 시리즈의 무기와는 개념이 다르니까 생략하고... 하지만 공통점으로는 직검군은 열도애들이 존나게 빨아주는 무기군으로 열도애들 무기 취향은 직검>>>>>>(넘사벽)>>>>카타나>>>>>>>>>>(넘사벽x6)>>>>>>>특대무기류>>>>>>>나머지 종범으로 평가될 정도였다. 실제로 플삼으로 다크1 멀티했을때만 해도 다들 직검 아니면 특대무기더라. 개인적으로 직검은 존나게 싫어하지만 그래도 직검만의 매력을 찾는다면 다크1은 바델직검 빼고 폐기물이니까 냅두고 데몬즈,다크2 회차플레이 기준으로 봤을때 직검의 매력은 빠른 공속과 가벼움과 사용하기 쉬운 무기라는 장점과 다소 아쉬운 데미지+경직력+길이 라는 단점을 극복하고 장점을 어떻게든 잘 살려서 싸우는 미학과 로망이 존재하는 무기군이였다. 장단점이 매우 뚜렷한 무기군이다보니 그만큼 나름대로 쓰는 재미가 나름 쏠쏠한 무기였던 것이다. 하지만 다크3에서는 그딴거 없이 무식하게 유일한 단점은 길이인데 이마저도 전혀 단점조차 되질 못하고 장점만 존재하는 무기군이 되버렸다. 이것은 어떻게 된거라면 프롬이 작정하고 의도적으로 라이트유저,열도애들 취향에 맞추었다는 것 밖에 답이 없는 거다. 즉 이 이상 너프될 가능성은 아예 존재하지 않는 애미없는 무기군인 셈이고 프롬의 의도적인 밸런스를 증명하는 무기군이다. '''근데 신기한건 정작 데몬즈소울때부터 닥치고 직검만 빨던 열도애들도 라이트유저 제외하곤 "야 그래도 이건 좀 뭔가 아닌거 같지 않아?"라는 분위기가 지배적이라는거다.''' 사실 리치도 짧기는 개뿔 무슨 검기 두른 거 마냥 매직 리치가 상당히 길다. 직검 든 넘들이 휘두를 때 이쯤이면 안 맞겠지? 하고 뒤로 어정쩡하게 물러섰다간 그냥 처맞으니 확실하게 피하려면 굴러야 한다. 저 매직 리치가 어느 정도냐면 체감상 대검 양잡이랑 큰 차이가 안 느껴질 정도로 길다. ㄴ실제로 직검중 리치가 짧다는 숏소드가 횡특대검양잡이랑 리치가 같다. 그나마 1.13패치로 전투기술 일부가 강인도를 너프먹으면서 자세 전기의 강공 찌르기도 너프를 먹었다. 예전과 다르게 대충 입었다간 특대 무기 평타에 자세 강공 돌진 찌르기 슈아가 깨지면서 연달아 얻어맞을 수 있으니 주의. 단 이건 갑옷을 제대로 안 갖춰입었을 때 얘기고, 라프셋 정도 입어주면 여전히 특대 무기 평타를 씹으면서 맞딜이 가능하다. 그래도 라프셋 정도면 상당히 무거운 중갑이라 이젠 직검도 자세 전기의 강공 찌르기를 활용하려면 강인도 확보를 위한 중갑 착용 무게에도 신경써야 되니 조금은 영향이 있는 너프다. '''롱소드''' 회차파괴 병기 닼소드에 비해 리치가 짧아서 그렇지 충분히 좋은무기이다. 특히 기량캐 예리변질하면 뎀지 성능 진짜 염병할 정도로 작살난다. 이런걸 기사태생 무기로 준 미야자키... 당신은 대체.. 하지만 가끔보면 염병할때도 없잖아 있다. 컨셉플레이로 다크소드하다가 롱소드 하고있는데 맞을꺼같은 거리에서 안맞고 전기도 패링에 위험이 크다 근데 이렇게 생각하는건 사용자입장이고 실력이 비슷한 상대입장에선 쌍욕나올껄? '''다크소드''' {{심플/사기캐}} 갓갓소드라고 불린다 어둠변질하면 다크다크소드가 된다 솔직히 피빕에 직검이라 해봐야 이무기다 예외론 로스릭기사의 검 정도 대방패와의 조합이 가장 발군인 무기로 짧아보이지만 직검중에서 리치가 가장긴무기다. 강인도 패치전에는 더 악명높았는데 경험담으로 필자는 설리반 뒷마당에서 암령으로 놀다가 다크소드+하벨방패조합의 신먹자와 특대검 호스트를 만났는데 호스트가 아무것도 못하고(신먹자가 잘하는것도 아니다) R1연타에 산화한걸보고 불쌍하다는 생각이 들었다... 24일 업데이트를 기점으로 리치가 너프먹었다. 예전만큼의 체고존엄은 아니더라도 기본적인 깡딜이 워낙 좋아서 어떨지는... 그래도 리치가 심하게 줄은 건 아니고 1타 맞췄는 데 가끔 2타가 빗나가는 정도다. 리치랑 고급캐 너프로 인해 중후 변질 효율이 더 좋아졌다. '''가시직검''' 회차용으로는 아주좋은 무기이긴한데 피빕용으로는 글쎄올시다.. 일단 리치가 너무짧다 그래서 맞을꺼같은데도 다 안맞음 그렇다고 단검처럼 붙어서 때리자니 단검처럼 앞스텝도 없는 무기 직검대방패는 창쟁이 상대로 붙기만한다음 압박하고 구르기캐치하면되는데 애는 패링아니면 답이없다 웬만하면 차라리 곡도에 카사서의 출혈바르거나 다크소드나 로스릭직검에 번개바르고 쓰는게 낫다... '''로스릭 기사의 직검''' 준수한 데미지에 리치도 다크 소드보다 좀 짧은 정도로 직검 중에선 긴 편이며 전기 자세를 통한 차별화가 가능한 PVP용으론 다크소드와 더불어 직검류 투탑 무기다. PVP에선 다크소드가 공격력과 리치를 통한 평타 위주로 싸운다면 로스릭 직검은 평타로 적당히 압박하면서 자세 전기 강공격 돌진 찌르기의 높은 강인도와 뎀감을 이용해 싸운다. '''태양의 직검''' {{심플/사기캐}} {{심플/패드립}} {{정의구현}} 옛날에는 근기 보정 BB에 인챈트 되고 전기가 굳은 맹세 버프가 달린 신앙이 조금 필요하긴 하지만 다크 소드와 동급으로 개사기인 무기였다. 근데 1.13 패치로 인해 근기 보정 CC에 신앙 보정 B로 인해 다크 소울 3 역사상 사상최강의 애미없는 씹사기 무기가 되었다. 근기신 40 기준 태양의 검 인챈트에 버프 전기 걸면 데미지가 700대가 나오고 HP 딸피로 만들고 부무장으로 모리온 블레이드 끼면 데미지가 1000이나 나온다. 이게 어느정도인지 감이 안잡힌다고? 특대검에 인챈 걸어도 왠만해서는 데미지 1000이 안나온다. 눈이 있는 놈이라면 알듯이 이건 직검이다. 2초에 4~5대 때리는 무기가 1.3초에 한대 때리는 무기랑 한타한타 데미지가 같다. 그래도 1.14패치로 근기보정 하향 제대로 먹어서 신앙캐 아니면 쓸 일이 없어졌다. 정의구현 퍄퍄퍄 '''ANG리의 직검''' 아스토라 직검 상위 호환. 축복받은 무기처럼 체력 재생 효과와 부활 방지 효과가 붙어있고 망자 변질 효과처럼 운 보정치가 추가로 붙어 있다. 나중에 너프로 기량,운 보정치가 너프 되었지만 초고렙일때는 그럭저럭 쓸만하다. 개인적으로는 아스토라의 기사 컨셉 플레이할때 쓰는거로 추천하고싶다. '''고트하르트의 쌍검''' 양손잡 우클 => 전기 강공 연계 콤보도 세지만 좌수에 방패들고 평타나 찌르기로만 순수하게 리치 싸움하면 로스릭 직검보다 훨 길기 때문에 이게 더 좋은 무기라는 평가도 많이 받는다 ==대검== {{심플/사기캐}} {{심플/패드립}} 본편에선 정말 안 좋은 무기였으나 DLC 아리안델의 재가 나오면서 공속, 전진성 등등 상향을 먹은 데다가 강인도 패치로 인해 간접 상향까지 받아서 DLC 나오기 전과는 비교가 안 될 정도로 좋아졌다. 중갑 좀 착용하면 소형 무기 상대로는 슈퍼아머가 달린 전기만 제외하면 맞딜로는 지지 않는다. 다만 1.22 패치로 강인도가 상향된 특대 무기한테는 맞딜에서 밀린다. 쓸만한 대검들도 꽤 많은데 주로 인첸이 가능하며 찌르기에 특화된 클레이모어, 넓은 리치와 독특한 모션으로 승부보는 늑대기사의 대검, 찌르기와 횡베기 등 여러 모션을 사용하며 슈퍼아머 보정을 잘받는 망자사냥꾼의 대검, 강인도와 데미지빨로 다 씹고 팰 수 있는 흑기사의 검, 로리안의 대검과 로스릭 성검의 전기를 모두 사용할 수 있는 쌍왕자의 대검, 주술사와 암술사들에게 적합한 리치가 특대검급으로 가장 긴 오닉스 블레이드가 있다. 회차용으론 좋으나 PVP에선 조금 애매하다는 소릴 듣고 있다. 아무래도 공속은 직검보다 느리고 딜과 강인도는 특대검한테 밀리면서 점프공격을 제외하면 모든 공격이 죄다 패리당하니 이런 말이 나오는 듯하다. '''망자 사냥꾼의 대검''' 독특한 모션을 가진 무기. 약공이 타대검과 달리 내려찍는 게 아니라 살짝 휘두르고 자세를 잡는데 덕분에 모션 복구력이 약간 더 빠르고 슈아 발동 속도도 타대검보다 좀 더 빨라 슈아가 끊길 일이 적고 강공격도 찌르기라 활용하기 좋으면서 타대검보다 스태 소모량도 조금 더 적고 망자류 적에게 추뎀까지 주는 초반부에 만드는 무기 주제에 성능이 상당히 뛰어난 대검. 덕분에 회차든 PVP든 무난하게 쓸 수 있다. 유일하게 아쉬운 점이라면 전기가 자세라는 건데 약전기는 가드 부술 때 쓸만하지만 강전기는 직검과 달리 전진 거리가 무진장 짧아서 맞히기가 힘들다. ㄴ요즘은 딜 안나와서 잘 안쓰이는듯 '''흑기사의 검''' 맞딜에 특화된 무기. 오직 참기 맞딜 하나만 보고 쓰는 거라 운용하기도 쉽고, 데몬류 적에게 20%의 추뎀을 주면서 강공격은 강인도 감쇄력이 여타 대검보다 더 높아서 보스 상대로 그로기를 만들거나 대검 이하의 슈아를 가진 무기랑 싸울 때 꽤나 유용하다. 다만 강공 모션이 그다지 좋은 편은 아니라는 게 단점. 회차에선 개사긴데 pvp에선 뒤잡 너무 잘 당해서 잘 안쓰인다 '''늑대 기사의 검''' 아르토리우스가 쓰던 무기. 리치가 대검 중에선 오닉스 블레이드 다음으로 길고 전기도 쓸만한 편이라 회차 돌 때는 꽤 쓸만하다. 특히 전기 강공격은 강제 다운 판정이라 왠만한 적은 죄다 눕혀버릴 수 있고, 이 무기의 특징으로 심연류 적에게 20%의 추뎀까지 준다. 다만 강공격 모션이 정말 안 좋고 1:1에선 전기 맞히기가 상당히 어렵다는 게 아쉽다. '''오닉스 블레이드''' 주술사와 암술사들이 종종 들고 오는 무기. 대검 중에서도 거의 특대검급의 가장 긴 리치를 지닌 데다가 강공격도 찌르기라 저 긴 리치를 살리기 좋고, 여기에 전기가 살짝 휘두른 후 인첸을 거는 건데 이 모션에 공격 판정이 있어서 약공 -> 전기 콤보로 약공 2타보다 조금 더 센 딜을 넣을 수도 있다. 단점은 물리 + 어둠 복합 데미지인 데다가 자체 버프도 화염이라 전기로 버프를 걸어도 다른 대검류에 비해서 공격력이 조금 부족하다는 것. ㄴ지신3030 투자 어둠캐도 쓸수있긴한데 인챈트해도 어둠 클모보다 딜 너무 딸려서 지신 3535는 줘야 딜이 세다 '''게일의 대검''' 고리의 도시에서 추가된 무기로 처형자의 대검이 녹슬고 부서진 형태. 약공이 타격 속성에 강공격이 관통 속성의 찌르기인 대신 기본 데미지는 다른 대검들에 비해서 약간 낮은 편이지만 대신 약공 -> 전기 -> 약공 콤보가 확정으로 들어가므로 콤보 한 방에 거의 특대검 평타 2방급의 딜을 낼 수 있다. 다만 전기 첫타 내려찍기의 슈아가 좀 낮아서 특대 무기 평타에 깨지기 쉽고, 전기 -> 약공으로 이어지는 횡베기는 패리당할 수 있으니 주의하자. '''쌍왕자의 대검''' 로리안의 대검과 로스릭의 성검을 루드레스한테 "형제의 검을 합친다." 라는 선택지로 합체시켜 만들 수 있다. 기본 공격력이 낮은 데다가 인첸이랑 변질도 안 되지만 대신 전기의 성능이 매우 뛰어나다. 먼저 약전기는 찌르면서 섬광을 날리는 것으로 발동속도가 빠른 데다가 사거리도 길어서 견제용으로 쓰기 좋고, 강전기는 올려베는 건데 강인도가 높아 맞딜하기 좋으면서 공격 후 나가는 화염이 추가 피해까지 주므로 딜도 강한 편이다. 그래서 회차용으론 구리지만, PVP에선 전기 덕분에 대검 중 최고라고 말할 정도로 고성능이다. 단 전기 활용이 중요한 무기라 FP 소모가 꽤 심하므로 잿빛 에스트 마실 타이밍 잘못재면 이득 본 거 다 날아갈 수도 있고 약전기랑 강전기는 둘 다 패리당할 수 있으니 상대가 세스타스 같은 패링 장비를 들고 있다면 주의하자. ㄴ요즘은 딜 너무 약하고 전기 아무도 안 맞아준다. 전기 빔만 쏠려면 로성검이 낫다 ==자검== {{고인}} 주로 유명한 자검은 에스토크 고급캐는 직검말고도 에스토크도 썻는데 대방패와 조합하면 통칭 뽁뽁이라고 가드하면서 때릴 수가 있었다. 이 에스토크가 얼마나 씹사기였냐면 공속은 공속대로 빠르지 리치는 리치대로 길지 앞에서 그냥 한손 약공으로 찌르기만 해도 가드가 깨지고 앞잡 먹여버렸다. 그래서 대방패 다크소드보다 대방패 에스토크의 뽁뽁이가 훨씬 사기적인 시절이 있었다. 이런 무기를 시작부터 기본무기로 쥐어준 자객 태생은 도대체... 그러나 리치 너프, 공속 너프 등 총체적인 하향 패치가 되고 파훼법이 밝혀지면서 줮됐다.. 다만 멋모르는 유저들 학살하기에는 최적절한 무기지만 대응법을 알면 학살당하는 건 너다. 위소리 다 개소리 되었고 좌수에 자검들고 우수에 직검든 직자검이 준1티어급 개사기 무기 조합되었다. ==도== {{고인}} 일본도다. 전체적으로 성능이 굉장히 무난했다. 내구도가 몹시 빨리 닳기 때문에 수리분말 가지고 다니는게 좋다. 귀신베기와 노파가르기라는 무기가 추가됐는데 쌍검 무기다. 이 문서 제일 윗짤 움짤에서 등장하는 무기가 바로 이거. 특히 장대는 길이가 존나게 길어서 PVP에도 자주 보였다. 출혈반지 껴라 그래야 맞을만하다 대책 전혀없으면 개사기에 낄정도로 아플껄 예외인 무기로는 하지만 대쉬공격 너프를 먹어서 예전보단 장대충들을 보기 어려워질 전망이다. 내구도가 저승갔지만 밸런스가 미국가버린 성능이였다. 장대 씨발련 개사기 직검대방패 조합도 이놈앞에서는 부모님 만나곤 했다. 진짜 장대는 거리, 스테미너 계산 잘하는 새끼가 잡으면 답이 없다 계속 뛰면서 R2 찌르기로 간보고 스테미너 깎인 건 어떻게 눈치챘는지 빈틈을 정확히 노리고 줘패고 또 빠지고 얄밉기 짝이 없다 PVP에서 장대 새끼들 상대하는 법은 의외로 간단한 데 흑기사의 방패 같은 거 들고 가드 올린 상태로 계속 달라붙으면 장대 입장에선 주력인 대쉬 찌르기는 당연히 봉인되고 남는 게 쓰레기 같은 평타밖에 없어서 그렇게 방패 올린 상태로 달라붙어서 구르기 캐치만 노려도 장대 새끼들 대부분은 아무것도 못하고 뒤지니 특대검 같은 대형 무기라도 흑기사의 방패 정도만 들어준다면 장대를 상대로도 충분히 싸울 수 있다. 다만 방패 없이 상대하는 건 더럽게 어려우니 방패가 없다면 장대 새끼들이 좋다고 콕콕 찌르는 거 몇 번 맞아줘서 방심시킨 다음에 깜짝 패링으로 한 방 역전이나 노려라. 그리고 회차용으론 씹사기 직검,곡검 하위 호환인 데 내구도도 구리고 평타도 쓰레기 같아서 카타나뽕에 익사한 새끼들 아니면 회차용으론 거의 안 쓴다. 워낙 창,자검 등 같은 쓰레기 무기군들의 어그로가 쩔어서 그렇지 카타나도 숨겨진 노답 회차 무기군 중 하나이다. PVP에서 본인이 도를 들었다면 대쉬 찌르기로 간을 보고 전기로 쓱싹해주자. 추천 무기는 장대와 벌어진 검. '''카타나''' 처음에 얻을수있는 도다 하지만 패링달인, 꼼수를 쓰지않는다면 초반이 아닐수도 있다. 의외로 잘쓰이지않는 무기 어차피 도계열은 회차보단 피빕에 특화되있는데 카타나쓸빠엔 장대나 혼칼을 쓰는게 낫다보니 그런거일수도 '''장대''' {{고인}} 방패 없이 뜨면 진짜 헬이다 사기무기쓰는 놈들 아니랄까봐 사용자들도 인성이 개좆이다. 시발 고작 가시직검든 나보고 흑기사방패랑 주술이랑 병행해서 쓰는 개씹새끼가 정정당당하게 싸우자고 했는데 니놈 양심ㅇㄷ? 근데 평타는 진짜 별볼일 없다. 근데 워낙 옛날이라 기억이 가물가물한데 대방패 상대로는 스테미너 까먹는걸로는 나쁘지않다 그러니깐 평타도 어느정도 한다고 물론 요즘은 그렇게 할려다가 슈아있는 무기한테 참교육당한다 사실 평타보다는 대쉬어택으로 자주쓰는데 찌르기다 이게 진짜 개혈압오름 패링에 자신있는놈들은 패링쓰고 안정적인 중형방패정도로 몰아붙여도 쩔보가 되니 한번 참교육시도는 해주자 ㄴ조금더 팁을 알려주자면 대방패직검으로 장대에 지는 뉴비는 붙기만하고 바로때릴려고 해서 그렇다. 방어로는 너가 더 우위니깐 가만히 앞에 들이밀려들지말고 들이민후 뒤잡잡을려고 해라 그럼 장대든 새끼는 구르느라 스태미너 없을껄 는 옛말이고 대시 공격 속도를 느리게 너프하면서 고인이 되었다. 평타 공격이 상향을 먹었다만 장대를 쓰는 이유가 곧 대시 찌르기였는데 과연 쓸 사람이 있을까? '''혼돈의 칼날''' 혼칼이다. 원래는 장대와 비슷하게 꽤 사기적인 무기인데 '''적을 때릴때마다 본인의 피도 깎이는 패널티가 있다''' 그래서인지 장대마냥 굴러다니진 않는다 쓸꺼면 최소 태양의 반지(그위네비아의 반지)랑은 병행해서 써야한다 아니면 가랑비에 옷젖는다고 자멸할수도 있거든 120대보단 90대에서 자주보이는 무기 하긴 120대는 안전도 좀추구하는데... '''벌어진 검''' 고리의 도시에서 추가된 무기로 대쉬 공격이 너프되기 전의 장대에 비하면 훨씬 양심적인 무기지만 그래도 상당히 강한 무기다. 전기가 하나는 땅에 내려찍음과 동시에 충격파를 발사하는 거라 노락온 구르기 캐치용으로 쓸만하고, 은근 사거리가 길어서 도망가는 놈 잡을때도 쓸 수 있다. 다른 하나는 빠르게 빠르게 4번 베는 기술인 데 약공 1타->전기 4연속 베기가 확정 콤보이므로 맞추면 상당한 데미지를 줄 수 있는 데다가 출혈도 금방 터뜨릴 수 있다. PVE에서까지 큰 데미지를 내고 싶다면 모리온 블레이드랑 붉은 눈물석 반지 등등 버프를 더해야한다. ==고철 폐기물 1 - 창== {{심플/쓰레기}} {{지약캐}} {{창쟁이}} 회차에서 써먹기 구리지만 사기적인 리치 때문에 PVP에선 꽤 보인다. 다만 전부 찌르기에 특화된 만큼 패링당하기도 쉽다. 강인도가 패치되면서 창들은 슈퍼아머가 딸리는 바람에 요즘은 잘 안 보인다. 1편부터 개근해온 용사냥꾼의 창이랑 리치가 가장 긴 가고일의 등불창이 PVP에서 보기 흔한 편. 데몬즈때부터 다크2,블본까지 창의 성능이 상당히 좋은 편이였는데(다만 다크2에서는 다크3처럼 초창기에는 개쓰레기였다가 DLC,버젼 업을 거치면서 성능이 좋아졌고 블본 총창은 반대로 초창기에 총창버그로 애미애비없는 씹사기였다가 패치되서 잠깐 나락에 빠졌다가 데미지 상향되면서 안정적이고 괜춘한 성능을 얻었다.) 이번작에서는 창이 진짜 회차에서 아예 못써먹을 정도로 병신이다. 상향될 가능성은 커녕 오히려 용사냥꾼 창이나 가고일창 등 같이 그나마 봐줄만한 성능을 지닌 창들 조차 너프될 가능성이 있다는 점은 덤. 프롬새끼들이 고의로 작정하고 쳐죽이고 있는 무기군. 이전 시리즈들이 뭘 쥐뿔도 몰라서 병신같은 밸런스 패치를 하고 있다는 것이 느껴진다면 이번작은 프롬의 의도적인 패치라는 것이 실감하게 된다. 장창,도끼창도 회차에서 병신이다. 하 참. 이번 신 패치에서 그나마 희망이였던 가고일창이 길이판정 너프당했다. 이새끼들 진짜 작정하고 열도애들 후까시하는듯. PVP에선 그냥저냥 쓸만한 데 가장 큰 단점은 너무 직선적으로 정직하게 찌르는 모션이라 패링당할 위험이 존나 크다. 특히 돌진류 전기 쓰다가 세스타스 패링 에 역관광당하는 창 새끼들을 자주 볼 수 있다. 걍 창 쓰려면 전작들 해라. 다크3에서 창류 무기는 없다고 생각해라. '''가고일 창이랑 용사냥꾼 창 너프했다 프롬 십새끼들 진짜...''' 솔직히 여기서 서술된 말 믿지않았는데 이번패치로 믿게되었다. 프롬아 열도애들 후까시 맛어떠냐? 어차피 창이나 장창이나 둘 다 똥인 거 기어코 쓰고 싶다면 그나마 쓸만한 고리 기사의 창을 씁시다. 왜 그 많은 OP무기는 냅두고 하필이면 취급이 가장 않좋은 무기라인까지와서 폐기물중에서 고르고 또 골라 기껏 쓸만한거 몇개 건졌더니만 너프를 때리셨는지 이해를 할수가 없다. 창쓰고싶다면 소울1, 소울2를 하는게 좋다. 데몬즈도 좋으며 블본 총창도 괜찮다. 아무튼 3에서 창은 쓰지마라. 정 작정하고 병신 플레이 하려면 '''검창'''이 그나마 덜 병신스러우니까 그거 들고 다녀라. '''가고일의 등불 창''' 너프 먹은 지금도 창 중에선 검창과 함께 유일하게 쓸만한 창으로 비록 리치랑 딜이 너프먹긴 했으나 여전히 리치는 긴 편이고 공속도 빠르니 나쁘지 않다. 문제는 장창 쪽에 얘보다 더 쓸만한 고리기사 창, 그레이트 랜스, 로스릭 장창이 있다는 것... '''용사냥꾼의 검창''' 말이 좋아 창이지 얘는 사실 도끼창이나 다름없다. 양잡해서 써보면 알겠지만 약공이 그냥 도끼창이랑 완전 동일한데 여기에 강공 찌르기, 대쉬 찌르기로 구성된 무브셋을 지녔다. 그냥 보면 도끼창의 하위호환 같지만 이녀석의 장점은 자루 부분에도 제대로 된 공격 판정이 있다는 것으로 약공 쓰다가 뒤잡당할 위험이 있는 다른 도끼창들과 달리 얘는 자루 부분 판정 덕에 오히려 뒤잡하려던 상대만 처맞는다. 하지만 요구 스탯이 까다로워서 전용 캐릭을 만드는 거 아닌 이상 쓰기가 번거롭고 공격력도 다른 도끼창에 비하면 낮고 전기 번개떨구기의 활용도가 인첸 거는 거 빼면 거의 제로에 가까울 정도로 쓸모가 없다. ==도끼== 강인도가 대폭 증가하는 워 크라이 전기로 마치 바이킹이 된 기분을 잔뜩 만끽하며 플레이할 수 있다. 워크라이를 안쓴다는 가정하에 용도끼 + 태양인첸 조합은 초월적인 데미지를 뽑아낸다. 벼락 내성이 낮은 적은들에게 대당 700~1000사이의 데미지가 들어가며 이는 pvp도 마찬가지다. '''밀우드의 도끼''' 거의 대검에 맞먹을 정도로 높은 깡뎀을 보여주는 무기. 전기는 워 크라이지만 특이하게도 빠른속도로 달리다가 도약하여 주변에 약한 경직을 주고 함성을 지르는데, 이게 전진 거리도 길고 몸에 닿으면 경직을 주는 데다가 확정까진 아니지만 워 크라이에 적중해서 경직에 걸렸다면 꽤 높은 확률로 약공 1타가 들어가는 장점도 있다. 반대로 단점은 워 크라이에 스태미너 감쇄력이 전혀 없어서 상대가 가드해버리면 그냥 굴러서 빠질 수 있다는 것과 모션 자체가 무진장 길어서 상대가 대형 무기면 오히려 전기로 맞받아쳐서 딜교에서 처발린다는 점이다. '''뱀인간의 도끼''' 밀우드 만큼은 아니지만 상당히 강력한 공격력 및 대식칼과 동일한 긴 리치에다가 가드를 관통해서 딜을 넣을 수 있는 특징까지 지녀서 직방을 상대할 때 쓰기 좋다. 무기 리치가 길면서 전진 거리도 길기에 헛타칠 위험이 적고 여기에 가드 위로 딜이 1타당 대충 40 정도 박혀서 가드만 굳히는 직대방 상대할 때도 매우 좋다. 일반 도끼인 만큼 스태미너 소모량도 적어서 총애3 + 지구력40 기준으로 9번이나 휘두를 수 있다는 것도 장점. '''날개 기사의 참수 도끼''' 용병의 쌍도 도끼판. 똑같이 쌍수인 용쌍은 참격 속성이라 기사류 몹한테는 딜이 좀 떨어지는데 비해 얘는 표준 속성이라 어떤 적이든 딜이 잘 박히고 감쇄력도 꽤나 높아서 용쌍보다 경직도 잘 들어간다. 물론 장점만 있는 건 아닌데 일단 L1 쌍수 모션의 3타가 느려터져서 보스 상대로 극딜을 넣을 땐 용쌍보다 한참 약하고 스태도 용쌍보다 조금 더 처먹으며 전기도 느려터져서 영 쓸모가 없다. ==곡도== {{고인}} {{똥}} 과거 대방패 다크소드가 너프된 이후 1티어 최사기로 등극했던 무기. 한때 출혈, 양잡 공속이 빠르면서도 다크소드를 능가하는 dps를 가진 직대방조차 발라버렸던 카사스의 곡도, 사기적인 범위의 전기로 가드를 죄다 깨먹고 다닌 유귀의 사브르가 바로 여기 출신이다. 위엔 모두 옛말이고 고리의 도시 출시 이후 지속적인 너프로 인해 현재는 법왕 기사의 곡검을 제외하면 죄다 뒤졌다고 보면 된다. '''법왕 기사의 곡검''' 유일하게 살아남은 곡검이자 준사기 소리를 듣는 무기. 리치가 무려 중형 곡검인 카사스 곡검보다 더 길고, 소형 곡검이라 공속까지 빨라서 과거 카사스 곡검이 생각날 정도로 악랄한 연타가 가능하다. 다만 변질 불가 + 인첸 불가라는 단점 때문에 과거 카사스처럼 완전 사기다 라는 소리는 못듣고 있다. ==망치== {{고인}} {{심플/똥}} 이번 작의 고인 무기 분류 중 하나. 대체로 도끼나 다른 대형무기의 하위호환이라 인기가 낮다. 그래도 양손잡 시 슈아가 달려서 소형 무기랑 맞딜할 때는 꽤 강하다. 그나마 패치되어서 간간이 쓰는 놈들도 꽤 있긴 하지만 대검이 제대로 상향먹어서 묻힘 ㅜ '''메이스''' 생긴 거 보고 무시하다간 큰코 다칠 정도로 딜이 상당히 강한 데다가 전기도 참기라 맞딜로 대형 무기들 역관광시키기 좋다. 성능에 비해 잘 안 쓰이는 대표적인 무기 중 하나. '''워픽''' 관통 속성에다가 공격 자체가 방패 관통이라 가드 굳히고 후딜만 노리는 직방 놈들 혼내주기 좋고 기본 딜도 꽤 강한 편이라 공격이 카운터로 들어가면 관통 속성 덕에 대형 무기급 딜이 나오기도 한다. 전기는 스태미너 회복 속도를 증가시켜주는데 그다지 좋진 않다. ==채찍== PVP에서 종종 보이는 무기로 주로 구르기 무적 판정이 끝날 때쯤에 때린다. 회차용으론 쓰지 말자. 공격도 오직 서서 때리는 것밖에 없고 이런 걸로 몹들을 때리느니 그냥 일반무기들로 경직주면서 때리는 게 훨 낫다. 채찍은 모든 공격이 패링 불가라 패링만 노리는 패링충 새기들 정의구현시키는데 이만한 무기가 없다. 다만 낙하, 앞잡, 뒤잡 공격은 불가능하다. '''아리안델의 장미''' 아리안델의 재에서 보스 소울로 연성이 가능한 채찍이자 기적 촉매로도 쓸 수 있는 무기. 다른 채찍들과는 생김새도 다르고 전기도 기적캐가 아닌 이상 쓸 일이 없으나, 좌수에 보조 무장으로 들고 휘둘러주면 이상할 정도로 긴 리치 때매 안 맞을 거 같은 거리에서도 처맞고 공속도 직검 수준으로 빨라서 구르기를 잘 잡을 뿐만 아니라 보고 피하기도 마냥 쉽지가 않다. 딜이 조금 부족해 보일 수도 있으나 2타 확정이라 다른 채찍보단 훨씬 세고 채찍답게 패리도 불가능하고 스태 소모량도 적어서 마구 휘둘러줄 수 있다. ==주먹, 손톱== 맨주먹은 아니고 무슨 너클이나 뾰족한 손톱들을 끼우고 싸우는데 하향 많이 먹으면서 주무기로 컨셉 플레이하는 유저들은 줄고 주용도는 어리석은, 축복 변질을 해서 왼손에 낀 후 패링 및 HP나 FP 회복을 하는 용도로 쓰인다. 무게, 스탯 요구치가 거의 없다시피한 세스타스가 이런 용도로 많이 쓰이나 너프먹고 사용 빈도는 조금 줄었다. 세스타스 때매 소형 방패가 잘 안 쓰인다고 생각한 건지 결국 너프를 먹고 패링을 시도한 후에 일정 시간 동안 피격 데미지가 증가하는 너프를 먹었다. '''세스타스''' 0.5밖에 안 되는 가벼운 무게에 준수한 패링 성능과 나쁘지 않은 공격력을 가진 리치가 좀 짧은 거 빼면 단점이 없다시피 한 뛰어난 무기. 주용도는 보조 무장으로 들고 다니면서 딜이 잘 나오는 변질로 공속이 느린 대형 무기를 보완해주거나 아니면 축복 변질을 해서 소소한 회복 효과에 패링툴로 쓰는 것이며, 전기는 참기로 대략 4초 동안 상시 슈아 + 뎀감이라는 효과를 얻을 수 있는데 이를 이용해 양잡해서 참기를 쓴 후 다시 소형 무기로 스왑하여 참기 효과가 남아있는 동안 상대에게 파고드는 식으로 쓰이기도 한다. 참기의 슈아가 얼마나 세냐면 특대검 파고들기 처맞고도 안 깨진다. 그냥 개사기 장비다. ==특대검== {{예토전생}} 아리안델의 재가 출시되면서 강인도가 적용받게 바뀜과 동시에 ㅄ취급을 받다가 1.22 패치로 강인도 감쇄력과 슈퍼아머 보정이 상향된 덕분에 다시 쓸만해졌는데, 여기에 추가로 1.11 패치에서 1타 공속이 살짝 빨라지고 스태미너 소모량도 줄어드는 버프에 잠수함 패치로 횡특대는 1타-2타 / 2타-3타 식으로 확정 2타가 가능해지는 상향받았다. 높은 공격력과 강인도를 가진 데다가 무브셋도 전체적으로 훌륭한 편이라 특대 무기 중에서도 PVP든 PVE든 가장 사랑받고 있다. 물론 대형무기답게 니가와랑 코리재기에 취약하니 고수들 만나면 한대도 못때리고 농락만 당하니까 봉인하도록 하자. '''아스토라의 대검''' 무게가 8로 가벼운 데다가 전기도 돌진이라 차별화가 가능한 무기. 롤링어택의 리치가 길어서 뒷구르기를 잡기 좋으나 관통 속성이 없어서 카운터 딜은 노릴 수가 없다. '''쯔바이핸더''' 아스토라 다음으로 가벼운 무게에 적당한 데미지를 지녔는데 무엇보다 전진해서 내려찍는 강공격이 모션 덕에 페이크 치기도 좋고 뒷구르기를 잡는데도 매우 효과적이라 PVP용으로 자주 쓰인다. 변질 효율도 좋아 혼돈, 어둠 변질 시 보정치가 AA라 이걸로 니가와 대방패충들을 참교육해도 좋다. 덕분에 지금은 써먹기 꽤 좋은 무기로 예나 지금이나 특유의 스탠더드함으로 써먹기 ㅅㅌㅊ '''죄의 대검''' 적당한 무게에 준수한 데미지를 지닌 특대검으로 전기 파고들기 -> 강전기 올려베기를 쓰면 80의 화염 데미지가 추가되고, 강공격을 풀차지로 쓰는 순간 50의 화염 데미지가 더 들어간다. 약공격 횡베기와 강공격 찌르기에 롤링어택 찌르기를 지닌 무브셋이라 운용하기도 좋다. '''성당기사의 대검''' 기본 속성이 타격이라 대부분의 중갑에 딜이 잘 들어가며 관통 속성까지 달려서 강공으로 카운터 딜도 노릴 수 있다. 여기에 요구 스탯과 무게도 연특보다 훨씬 낮아서 써먹기가 편한 데다가 약공 경직 시간이 다른 특대검보다 좀 더 길어서 유일하게 약공 -> 강공 노차지 콤보가 가능하다. '''로리안의 대검''' 적당한 무게에 준수한 데미지를 지녀서 죄대랑 거의 비슷하지만 차이점은 전기 파고들기만 써도 80의 화염 데미지가 추가되고, 강전기 올려베기 시 화염 충격파가 발사되어 전방을 지져버린다. 표기 뎀은 죄대보다 더 높지만 화염+물리 복합 데미지라 실 데미지는 죄의 대검과 거의 비슷한 편. '''로스릭 기사의 대검''' 무게가 위의 특대검들보다 좀 더 무거운 대신 딜이 가장 세다. 무브셋도 좋고, 스탯에 맞게 중후 또는 예리 변질을 해준 후 황금 송진이나 벼락 인첸을 해주면 복합 데미지인데도 실 데미지는 특대검 중에서도 가장 잘 나오게 된다. 다만 오직 벼락 인첸을 했을 때만 강한 공격력이 나오고, 결투의 부적을 맞았거나 지속시간이 끝나서 인첸이 풀렸다면 동일 스탯의 츠바이핸더보다도 딜이 떨어진다. '''팔란의 대검''' 1.14 패치에서 대폭 상향받아 약공과 L1(바닥쓸기) 모두 지구력40 기준으로 6번이나 휘두를 수 있게 됐고, L1(바닥쓸기)는 1타 -> 2타 연계속도가 빨라진 데다가 자체 공격력도 50 가량 증가한 덕에 지금은 L1(바닥쓸기) 2대만 맞혀도 거의 반피를 뺄 수 있을 정도로 딜도 준수하게 나온다. 특히 L1(바닥쓸기)가 뒷구르기를 매우 잘 잡아서 상대를 구르게 만든 후 L1만 써줘도 구르기를 잡기 쉬우며, 여기에 강공격이나 롤링L1을 맞힌 후 바로 L1을 써주면 높은 확률로 구르기가 캐치되어 엄청난 딜을 뽑아낼 수도 있다. 전기는 특이하게도 단검 패리인데 선딜이 중형방패급으로 길어서 공속이 빠른 무기를 보고 패리하긴 어렵지만, 대신 패리 판정이 조금 더 길면서 무기 자체에 달린 단검으로 패리하는 거라 상대방이 예측하기 어려우므로 PVP에선 깔아두는 용도로 그럭저럭 쓸만하다. 단점이라면 양잡을 해도 한손잡 판정이라 점프공격과 강공격 풀차지를 제외한 모든 공격이 패링당할 수 있다는 건데, 이건 데드앵글과 강공격 모으기를 잘 활용해주면 역으로 패링을 씹고 때릴 수 있어서 큰 문제는 안 된다. '''연기의 특대검''' 2편의 레임이 썼던 특대검으로 매우 거대해서 리치가 긴 데다가 약공격도 종베기라 덕분에 뒷구르기를 캐치하기 좋다. 가드 성능도 중방패급이라 공격을 막으면서 싸우기에도 괜찮고 기본 속성이 타격이라 중갑에 딜이 잘 들어가고, 변질은 불가능하지만 빛쐐 강화 무기이면서도 특이하게 인첸이 가능하므로 실 데미지도 괜찮은 편. 여기에 대형망치급 강인도를 지녀서 다른 특대검보다 강인도가 좀 낮더라도 맞딜에서 안 밀린다. 단점은 양잡으로 4번밖에 못휘두르는 무지막지한 스태 소모량에 롤링어택과 강공이 찌르기인데도 불구하고 관통 속성이 없어서 카운터 딜이 안 뜬다는 것과 근력 요구치 50 및 엄청나게 무거운 무게. '''고리의 기사의 쌍대검''' 고리의 도시에서 추가된 신규 특대검으로 무게가 연특 다음으로 무거운 데다가 양잡을 해도 쌍수 판정이라 근력 보정이 없어서 근력을 무조건 요구치인 40까지 찍어야 하고, R1(약공)도 패링된다. 이렇게 보면 구릴 거 같지만 실제로는 L1 고유 모션의 매직 리치가 상당히 길고 L1 돌진 찌르기에 한 번 처맞으면 4연타 다 처맞아야 할 정도로 난타를 해버린다. 쌍특의 L1으로 발동되는 공격들과 전기는 모두 패리가 불가능한 데다가 무기 자체가 대형망치급 강인도를 지녀서 강인도가 좀 낮더라도 맞딜하는데 별 문제가 없고, L1 돌진은 돌진 중에 전기 잔불은 발동 모션 중에 경직 판정을 주는데 상대가 이 경직에 걸렸다면 무조건 처맞게 된다. 1.14 패치로 L1 공격의 공격력이 소폭 증가하면서 스태미너 소모량도 약간 줄어드는 버프를 받았으나, L1 공격과 전기 잔불의 선회력이 상당히 줄어드는 너프도 같이 받는 바람에 이전과 달리 뒤잡에 취약해졌다. 그래도 여전히 다대다는 매우 강한 편에 1:1도 중간 이상은 간다. 다만 회차에서 쓰기엔 경직이 잘 걸리냐 안 걸리냐에 따라 성능이 극과 극으로 갈려서 회차용으론 그다지 좋은 평가는 못받는 편. ==대형망치== 특대 무기 중 가장 취급이 안 좋은 무기로 회차든 PVP든 딱히 이렇다할 장점이 없다. 무브셋 전체가 좋은 특대검이나 긴 리치로 리치 싸움에 강한 대형도끼와 달리 대형망치는 무브셋이 좋은 것도 그렇다고 리치가 긴 것도 아니라 여러모로 보기 힘든 무기다. 다른 특대 무기들과 마찬가지로 1.11 패치에서 스태미너 소모량이 줄어들었다. 기본적으로 강인도가 가장 높은 무기라 맞딜에선 가장 우위에 있어서 같은 대형무기 상대할 때는 꽤 쓸만하다. 가끔 2타째 공격이 구르기로 피해지는 문제가 있다. '''그레이트 클럽''' 대형 망치치곤 상당히 가벼운 무게에 준수한 데미지를 가졌다. PVP에서 찬밥 신세인 대형망치 중 꽤 보이는 편으로 이는 강공격이 전방 뿐만 아니라 좌우까지 모두 커버할 정도로 넓은 범위를 자랑해서 구르기 캐치하는 용도로 쓰기 좋은 덕분이며, 여기에 강공격을 풀차지로 쓰면서 약공을 연타해주면 약공격이 빠르게 이어지므로 강공격의 후딜을 노리고 들어오는 상대방을 역으로 패버릴 수도 있다. '''레도의 대형 망치''' 고리의 도시에서 추가된 무기로 근력 요구량이 무려 60 이나 되지만 그만큼 강력한 공격력을 자랑한다. PVP에서 그레이트 클럽 다음으로 추천되는 대형망치인데 강공격이 점프해서 내려찍는 모션이며 전기는 빠르게 2번 회전하면서 돌덩이가 달라붙어 물리 공격력이 50만큼 증가하는데 여기서 강공격으로 내려찍음과 동시에 무기에 붙어있던 돌덩이들이 폭발하면서 주변에 200~300 정도의 피해와 경직을 준다. 다만 강공격과 강전기 둘 다 대놓고 썼다간 그대로 뒤잡이 들어오니 주의하자. 무게가 매우 무거운 데다가 무기 크기가 워낙 거대해서 전방을 다 가릴 정도라 시야가 좁아지는 게 단점이다. '''볼드의 대형 망치''' 냉기 속성의 상향과 함께 좋아진 무기. 냉기 축적량이 높아서 레벨이 낮을 때는 대충 2대만 때려도 바로 냉기가 터질 정도고 전기도 마침 참기라 같은 대형 무기류와의 맞딜에선 밀릴 일이 없다. 다만 120레벨대에서 쓰기엔 중갑 좀 갖춰입으면 냉기가 생각보다 잘 안 터지고 무브셋마저 그냥 일반적인 대형 망치다 보니 구르기 캐치를 노리긴 어렵다. 대충 저렙일 땐 좋으나 레벨이 올라갈수록 빛이 바라는 무기. '''모운의 대형 망치''' 침입이나 난전에서 진가를 발휘하는 무기로 전기가 신의 분노처럼 대폭발을 일으키면서 엄청난 데미지와 함께 참기 효과까지 지니고 있다. 대충 난전 중에 갑자기 달려가서 전기 한 번 써주면 생명력이 낮은 영체들은 그냥 즉사할 정도. 1:1에서도 나쁜 무기는 아니지만 전기의 시전 속도가 느린 편이라 1:1에선 전기를 맞추는 게 매우 힘들다. 또한 신앙 요구치도 30 이나 되므로 대충 근력만 맞춰주면 되는 다른 무기들에 비하면 쓰기가 영 번거롭다. '''땅울림의 대형 망치''' 아리안델의 밀우드 전사들이 쓰던 무기로 기본 무브셋은 일반 대형 망치와 다를 게 없으나 전기가 매우 유용하다. 전기 사용 시 처음에 망치를 한 번 휘두른 후 땅에 내려찍고 그 상태에서 강공격을 추가 입력하면 무기를 들어올림과 동시에 땅에 지진을 일으켜 죄다 날려버린다. 아무래도 1:1에선 긴 선딜 때문에 맞히기 어렵지만 서로 뒤섞여 싸우는 난투나 침입전에선 전기가 매우 유용하게 쓰인다. 참고로 전기는 다크 소울 1 DLC 맵인 왕가의 숲의 정원에 나오는 몹 수호자 거상의 기술이 원조다. ==대형도끼== 엄청난 리치와 경직에 공격 후 넓은 범위에 충격파까지 일으키는 리치 싸움에 매우 유용한 무기. 과거엔 우직검 좌대도끼가 사기 소리를 들었으나 범위가 조금 너프먹어서 1대1에선 예전보단 잘 안 보인다. 그래도 여전히 그 긴 리치와 경직은 여전해서 상대하기 꽤나 까다롭다. 특히 욤 도끼, 용 사냥꾼의 도끼가 가장 많이 쓰이는데 용 사냥꾼의 도끼는 고레벨대에 공격력이 가장 쎈 무기 중 하나다. 단점은 스태미나를 특대검보다 더 처먹어서 스태 관리하기가 번거롭고, 워 크라이가 무기의 인챈트를 지워버려서 인첸트나 워크라이 중 하나는 포기해야 된다는 것과 양잡 구르기 약공(R1)의 사거리가 엄청나게 짧아서 진짜 딱 붙은 거 아니면 안 맞을 정도라 봉인기 수준이라는 점이다. 1.08 패치로 대형 도끼를 휘두를 때의 슈퍼아머 발동속도가 살짝 느려져서 공속이 빠른 무기랑 싸우다 보면 공격 모션이 캔슬되는 빈도가 높아졌다. 1.11 패치로 다른 특대무기들과 함께 스태미너 소모가 감소되는 상향을 받아서 4대 때리고 한번 구르기가 가능해졌다. 회차용 특대 무기군들 중에서 제일 좋다. 다른 특대들에 비해 미묘하게 공속이 빠르거든 '''용사냥꾼의 대형 도끼''' 회차용으로 자주 쓰이는 대형 도끼. 벼락 + 물리 복합 공격력이지만 워낙 공격력이 높아서 왠만한 특대 무기는 비벼보지도 못할 정도의 딜이 나온다. 특히 전기가 황당할 정도로 센데 이거 직빵으로 처맞으면 강공 풀차지보다 훨씬 더 강한 데미지가 한 번에 박힌다. 피빕용으론 아무래도 욤의 대형 도끼에 비하면 리치가 딸리는 편이라 잘 보이진 않는다. '''욤의 대형 도끼''' 피빕용으로 자주 쓰이는 대형 도끼. 리치가 긴 데다가 딜도 준수해서 리치 싸움을 할 때 매우 강력한 모습을 보여준다. 다만 한손잡과는 달리 양잡 약공은 2타가 확정이 아니고 여기에 워크라이를 쓰면 강공격이 욤처럼 도끼 윗부분을 잡고 내려찍는 모션으로 변하는데 이게 차징하면 돌진 거리는 길어지지만 리치가 짧아서 맞히기가 힘들다. 양잡으로 쓰기보단 좌수에 직검 같은 무기를 들고 한손잡을 해서 리치 싸움 및 맞딜은 욤으로 하고, 굴러들어오는 상대는 좌수 무기로 캐치하는 식으로 싸운다. ==도끼창== {{애정캐}} {{실력캐}} {{창쟁이}} 긴 리치에 소형무기 상대로 유리한 강인도와 패링 불가에 특대 무기 공격까지 씹는 전기 덕분에 PVP에서만큼은 사기 무기다. 회차용으로는 다행히 다른 장병기류에 비하면 상황은 양반이고 도끼창 종류만 놓고 보면 쓸만한 무기들은 많지만 상당히 호불호 갈리고 전작 만큼이나 운용이 어려운 편이라서 진짜 창쟁이 좋아하는 거 아니면 추천하는건 좀 그렇다. 날 부분으로 때렸을 시 추가 데미지를 주므로 리치 싸움을 잘할 자신이 있다면 다른 대형무기 상대로도 꿇리지 않으며, 전기가 회전베기인 도끼창들은 약공 - 전기 - 약공이라는 콤보가 가능하다. 도끼창은 오직 자루 부분만 패리되고 날 부분은 패리 불가능이라 패리하려면 정말 딱 붙어서 패리해야 된다. 만약 실패하면 네 뚝배기가 터짐. 상대방이 도끼창을 들고있을 때 천장이 낮은 곳으로 가면 도끼창은 공격 못하고 벽팅당하면서 공격 타이밍을 내주게 된다. {{사기캐}} 생각하면 할수록 어처구니가 없다 꼬우면 디엘씨 사라는건가? 디엘씨2편에서 새로 얻은 도끼창 쓰면 쓸수록 프롬 이새끼들 정책에 화가난다 '''루체른''' 특이하게 관통 속성이 달린 도끼창. 딜이 약간 낮아보여도 저 관통 속성 덕에 상대가 공격하는 도중에 즉 카운터로 적중했다면 도끼창 중 한방 한방이 가장 강해진다. 리치를 잘 재면서 상대의 공격을 유도할 줄 안다면 글레이브보다도 더 센 딜로 상대를 압박해줄 수 있다. 전기는 회전베기로 딜도 세고 슈아도 튼튼하고 범위도 넓은 데다가 약공 전기 약공 콤보까지 가능한 좋은 성능을 가졌다. '''글레이브''' 루체른에 관통 속성을 빼고 기본 딜을 좀 더 높인 도끼창이라고 보면 된다. 루체른과 비교해보면 카운터 한방 딜은 없지만 대신 굳이 카운터가 아니더라도 딜이 좀 더 잘 나온다는 게 장점. 전기는 회전베기로 딜도 세고 슈아도 튼튼하고 범위도 넓은 데다가 약공 전기 약공 콤보까지 가능한 좋은 성능을 가졌다. '''반엽의 대도''' 고리의 도시에서 추가된 신규 도끼창으로 무브셋은 기존 도끼창들과 동일하지만 전기가 원을 그리면서 빙빙 돌리는 모션이라 도끼창류의 가장 큰 단점인 뒤잡에 취약하다는 점을 방지할 수 있는 데다가 약공 -> 전기 회전 1타 -> 전기 강공 내려찍기 콤보도 가능해서 콤보 한 번만 맞추면 거의 특대 무기 평타 2방보다 더 센 딜이 나온다. 그나마 전기 전진성이 좀 호구라 도끼창 끝부분에 맞으면 콤보를 도중에 구르기로 피할 수 있지만 그걸 떠나서 깡뎀도 상당히 강한 편에 인첸까지 된다. 프롬 새끼들의 상술을 가장 심하게 느낄 수 있는 무기. '''미친 왕의 책형''' 고리의 도시에서 추가된 신규 도끼창으로 반엽의 대도에 비하면 양심적인 성능을 가진 거 같지만 얘도 만만치 않다. 강공격이 그레이트 클럽처럼 크게 휘두르는 모션이라 이거 풀차지로 쓴 다음에 약공을 써주면 빠르게 이어진다. 전기는 특대 무기의 공격도 버틸 정도의 강인도에 발동속도도 꽤나 빠르고 딜도 세면서 2타까지 확정이라 맞딜용으로 최적이고 여기에 강전기는 세로로 내려찍은 후 딜을 줌과 동시에 참기(슈아 + 뎀감), 충격파(추가 딜 + 날려버림), 폭발 구체(일정 시간 후 자동으로 폭발하여 시전자 본인과 적에게 피해를 줌) 이 3가지 효과 중 하나가 시전자에게 부여된다. ==대곡도== {{사기캐}} 무기 종류는 딱 4개로 적지만 팔란의 파수꾼 보상으로 받는 늙은 늑대의 곡검을 제외한 3 무기 모두 인첸이 가능하며 성능이 준수한 무기다. 양잡 강공격과 전기가 패링이 불가능하고, 전기 성능도 준수하며, 스태미너 소모 역시 특대검에 비해 적은 데다가 무기를 휘두르기 전부터 슈퍼아머가 적용되어 PVP용으로 좋다는 소리를 많이 듣고 있다. 이 무기의 진가는 바로 대쉬 공격으로 판정도 좋고 리치도 긴 데다가 공격 속도도 생각보다 빠른 편이라 주력 견제기로 자주 쓰게 된다. 다만 구르기 약공은 리치가 짧아서 맞히기 어렵고, 강인도 체력도 특대검과 대형도끼에 비해 좀 낮아서 같은 특대 무기와의 맞딜에선 좀 약한 모습을 보여준다. 벽팅판정이 매우 넓기 때문에 조금만 벽이랑 붙어도 팅 하면서 강공, 점공을 제외한 모든 공격이 튕겨져나간다. 1.11 패치로 모션 상향 + 스태미나 소모량 감소 + 공격력 증가 총 3가지의 상향을 받고 확실히 좋아졌다. '''처형자의 대도''' 중후 변질의 상향과 동시에 깡뎀이 미친 듯이 세진 무기로 대곡검 들고 온 새끼들의 대부분은 이 놈이라고 봐도 될 정도. 그나마 너프 먹고 깡뎀이 50가량 줄긴 했으나 여전히 대곡검 중에선 가장 강하다. '''헤럴드의 대곡검''' 고리의 도시에서 추가된 대곡검으로 해럴드 기사가 쓰던 무기다. 무브셋은 기존 대곡검과 동일하지만 전기가 도신을 쥐고 바로 앞을 2번 연속으로 찍어내다가 추가 입력 시 크게 점프해서 내려찍는데 이게 강인도도 높은 데다가 빠르게 연속으로 내려찍는 덕분에 같은 특대 무기와의 맞딜 시 상대 특대 무기의 슈아가 비는 타이밍에 공격이 들어가서 상대만 처맞게 만들 수도 있다. 다만 전기가 바로 앞에다가 내려찍는 만큼 리치가 좀 짧고 처형자에 비하면 깡뎀은 그냥 평범한 수준이라 상대가 리치빨로 싸움을 걸면 꽤나 애먹을 수도 있다. ==낫== 1.08 패치 이전엔 잉여 of 잉여 무기였다. 패치 이후 공속, 강인도 파쇄력, DPS 등 상향이 이루어져 현재 날뛰고 있는 대검 상대로 카운터하는데 쓰이기도 한다. DLC 보스 수도녀 프리데가 쓰던 낫이 워낙 인상깊어서 그런지 지성캐들이 프리데의 낫도 꽤나 많이 들고 다니는데 난투면 모를까 1대1에선 전기 풀콤보는 아무도 안 맞아주니 별로 좋지 않다. 오히려 전기쓰다가 특대검이 찌르기로 카운터 먹일 수도 있고 대형무기들이 맞딜하면 얻어맞는 건 너다. ==장창== {{심플/애정캐}} {{심플/하지마}} 무브셋만 봐도 도대체 창이랑 왜 따로 분류한 건지 이유를 알 수 없는 무기. 성능이 마냥 나쁜 건 아닌데, 단독으로 쓰면 정말 구리다. 반대로 좌수에 직검 같은 거 끼고 쓰면 쓸만하다. '''고리의 기사의 창''' 고리의 도시에서 추가된 무기로 전기를 사용하면 90의 화염 데미지가 추가되고 이후 크게 점프해서 돌진하는데 여기서 강공격을 입력하면 크게 휘두르고 다시 입력하면 위로 찌르면서 화염 충격파를 발사하며, 전기의 화염 인첸트가 적용된 동안에는 강공격과 대쉬 공격 사용 시 리치가 일시적으로 늘어나는 장점도 생긴다. 다만 전기로 인첸을 안 걸면 리치가 그리 안 길고 전기는 워낙 패리당하기 쉬워서 적을 때리기보단 인첸하는 용도로만 써주는 게 낫다. '''그레이트 랜스''' 리치가 어마어마하게 길어서 후딜 캐치에 비교적 안전하고 관통 속성 덕에 카운터로 들어가면 꽤 센 딜이 나오기도 하며, 전기 돌진을 잘 쓰면 대형 무기의 공격을 맞딜로 씹고 상대를 뚫어버리는 쾌감을 느낄 수 있으며 양잡 약공 -> 전기 돌진 콤보가 가능해서 한 방 역전을 노릴 수도 있다. 다만 창답게 죄다 정직하게 찌르는 모션에 공속이 느려서 패리당하기 쉽고, 기본 공격력도 낮은 편이라 카운터로 들어가는 게 아니면 실 데미지도 영 안 나온다. '''로스릭 기사의 장창''' 그레이트 랜스보다 리치는 조금 짧지만 대신 공속은 더 빠르고 무기 자체에 강인도 증가 효과가 달려서 축복 변질을 하고 등에 매다는 용도로 대형 무기의 보조 무장으로 쓰거나 아니면 딜이 잘 나오는 변질을 해서 아예 찌르는 용도로 쓰기에 적당하다. 문제는 창답게 기본 공격력이 낮아서 카운터로 들어가는 게 아니면 실 데미지가 영 별로고 정직하게 찌르는 만큼 패리당하기도 쉽다는 것. ==방패== 늒네들의 준필수품 근데 딱히 쓸모있는 방패들이 많지는 않다 기껏해야 로스릭 기사의 방패, 흑기사방패 이 두개정도 나머지는 딱히...문장시리즈 방패는 여전히 효율이 나쁘지는 않은데 그거쓸빠에는 대방패를.. 근력이 아쉬운 애들이나 회차로 쓰는정도다 하지만 저 2개는 진짜 특히 흑기사의 방패는 악명이 높았지만 그래봤자 진짜 대방패인 하벨이나 영예에 비하면 귀여운 수준이었다... ==패링&소형방패== 세스타스와 패링으로 겨루는 놈들 솔직히 이놈들이 세스타스보다 뒷일이 안전하기는 한데 무게땜시 세타를 더 택하는 중갑파오후 십쌔끼들이 많다. 시발 세스타스는 그냥 무기용으로만 써야지 개나소나 세타나 소형방패를 상향시키고 세타를 더 너프해라 이거야! 성능이 다 고만고만한다 굳이 고르자면 그냥 다 잘쓰인다 그리고 결국 주먹 무기류는 패링을 사용하면 잠시 동안 피격 데미지가 증가하는 너프를 먹었다. 솔직히 세스타스가 좀 심하긴 했던 게 무게 0.5 짜리가 패링 성능은 소형방패랑 별 차이가 없었으니... 이제 세스타스 같은 주먹 무기류 패링에 리스크가 생긴 이상 무게가 좀 더 무겁더라도 안정적인 패링를 원한다면 소형 방패를 쓰는 게 낫다. 물론 이건 어디까지나 패링에 실패했을 때 얘기고 패링 잘하는 애들은 그냥 세스타스를 써도 상관없다. '''용수의 방패''' 고리의 도시에서 추가된 방패로 전기가 방패를 휘두르면서 불을 내뿜는데, 이게 공격력은 좀 약하지만 대신 FP 소모가 적으면서 판정과 범위가 좋고 후딜도 짧으므로 공속이 빠른 무기와 같이 쓰면 용수 불 뿜기 -> 약공 2타 등의 콤보도 가능한 데다가 가까이 붙어서 불을 뿜으면 거의 확정으로 구르기 캐치가 되어 딸피 처리에도 좋다. 다만 풀강을 해도 버티기율이 42밖에 안되는 게 문제인데 불을 뿜는 동안 생기는 가드 판정이 저 낮은 버티기율과 맞물려서, 스태미너가 꽉찬 상태라도 상대가 대형 무기면 불 뿜다가 약공 1대에 가드가 깨져서 앞잡 처먹고 뒤질 수도 있으니 주의하자. ==중형방패== 무난한 무게에 적당한 버티기율을 가졌으며 대부분의 중방패가 물리 감소율 100퍼라는 훌륭한 감소율을 가지고 있으며 흑기사나 문장 시리즈처럼 방패에 따라 속성 감소율도 높은 경우가 있어서 대방패를 쓰자니 너무 무거워서 못 쓰는 유저들한테 추천할만한 방패다. 다만 대방패에 비하면 버티기율이 한참 낮은 편이라 대방패처럼 계속 막으면서 싸우긴 어렵고 대충 2~3방 정도 버티고 나머지는 구르는 식으로 싸워야 하므로 어느 정도는 굴러서 피하다가 정말 못 막겠다 싶은 공격만 막는 용도로 써줘야 한다. 전기는 무기 전투 기술, 패리, 방패 공격, 실드 배쉬 4가지로 나뉘어있으며 이 중에서 중형방패의 패리는 성능이 정말 개쓰레기나 다름없으니 거르는 게 낫고, 쓸만한 건 무기 전투 기술로 얘는 전기 성능이 훌륭한 반엽의 대도나 직검 같은 전기를 활용하기 좋은 무기와 함께 쓰인다. '''흑기사의 방패''' 버티기율이 69로 거의 준대방패급의 성능을 가졌으면서 여기에 화염 감소율도 높아서 피빕용이든 회차든 충분히 좋은 성능을 보여준다. 단점은 중형 방패 중 가장 무겁다는 거지만 그럼에도 워낙 성능이 훌륭해서 다른 중형방패는 죄다 찬밥 신세가 돼버렸다. 그렇다고 진짜 대방패급 성능은 아니니 너무 가드만 하다간 앞잡 한 방에 골로 갈 수도 있으므로 주의하자. '''로스릭 기사의 방패''' 위의 흑기사의 방패에 비하면 버티기율은 조금 떨어지지만 대신 좀 더 가볍고 벼락 감소율이 높다. 분명 얘도 성능이 좋은 편인 데 위의 흑기사의 방패가 워낙 고성능이라 묻히는 감이 있다. 주로 무명왕을 잡을 때 들고 가는 정도. '''문장 시리즈''' 방패에 문장이 그려진 방패들로 방패마다 특정 속성 감소율이 높다는 특징을 가지고 있다. 다만 위의 흑기사의 방패에 비하면 버티기율은 낮은 편이라 피빕용으로 쓰기엔 그다지 좋지 않다. 주로 특정 속성 데미지가 높은 보스를 상대할 때 들고 가는 정도. '''신령나무의 방패''' 흑기사의 방패에 비하면 버티기율은 좀 낮지만 대신 HP 회복 효과가 있으면서 물리 감소율도 100퍼나 되는 꽤나 훌륭한 성능을 지녔다. 무게도 5로 중형방패치곤 가벼운 편에 요구 스탯도 낮아서 대부분의 캐릭들이 부담없이 쓸 수 있다는 게 장점. ==대방패== {{싸이코패스}} {{사기캐}} {{노양심}} 패링이 잘안되는 중수까지 대방패를 쓰면 반은 먹고 들어가며 고수들끼리도 대방패는 상당히 난감한 적 발차기로차면되는데 문제는 발차기 발동이 자칫하면 평타로 나갈수있고 상대가 역으로 발차기할려할때 방패풀고 때려버릴수도있다 사실 대방패는 그렇게 사기적이진 않다 하지만 여기에 속한 몇몇류의 대방패가 진짜 개사기라 싸잡혀서 욕먹을뿐 니들 피빕할때 주로 볼 대방패들이 그 놈들이다. '''하벨의 대형방패''' 무게가 엄청나게 무겁지만 대신 속성 감소율이 모두 80퍼에 버티기율도 80이나 되는 고성능 대방패. 가드를 해도 속성 변질 무기에 무시하기 어려운 딜이 들어오는 다른 대방패들과 달리 얘는 모든 속성뎀을 80퍼 이상 줄여줘서 상대가 속성 변질 무기를 들고 와도 안정적으로 가드가 가능하다. 전기는 바위 신체로 자세를 잡은 후 몸 전체에 바위가 달라붙어 상시 슈아 + 감소율 대폭 증가라는 매력적인 옵션을 가졌으나 느린 구르기에 뛰지도 못하고 벼락 감소율이 매우 낮아진다는 리스크가 있다. '''석제의 대형방패''' '''신음하는 대방패''' '''영예의 대방패''' 버티기율이 가장 높고 무게도 위의 대방패들보다 가벼운 편이지만 스태미너 회복량이 줄어드는 패널티가 있다. 보통 유저가 쓰면 그저그런 대방패지만 스태미너 관리를 잘하는 애들이 영예랑 다크소드 들고 오면 정말 단단하다. ==횃불== 성당가는길에 구더기 해골들이 있는데 거기서 쓰면 상당히 좋다
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