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=== 인도 === 문명 특성 '''다르마''': {{ㅊ|도시에 1명 이상의 신자를 보유한 모든 종교의 신자 교리 보너스 획득.}}(변경됨) 도시는 1명 이상의 신자를 보유한 모든 종교에게 쾌적도를 얻음. 선교사 전파횟수 +2. 교역로에 종교 영향력 +100%. 고유 유닛 '''바루''': 코끼리. 인접 적 유닛에 전투력 -5. 중첩은 안됨. 고유 시설 '''계단식 우물''': 건설자로 건설. 식량&주거공간 +1. 성지에 인접시 신앙 +1. 농장에 인접시 식량 +1. 가뭄 도중 식량 손실 방지. 언덕이나 인접 계단식 우물 옆에는 지을 수 없음 ==== 간디 ==== 우리의 Be폭력 간디가 돌아오셨다. 지도자 특성 '''진리 파악 운동''': 간디가 만난 문명 중 종교를 창시했고 전쟁중이 아닌 문명마다 신앙 +5. 상대 문명은 간디와 전투시 전쟁 피로도 2배. 고유 안건 '''평화유지자''': 전쟁광 소리 들을 짓 안함. 평화를 좋아함. 전쟁광 증오. {{ㅊ|고유 안건2 '''핵무기광''': 핵무기를 좋아함}} 이새끼는 매우 높은 확률로 핵무기광 안건을 추가로 달고 있다. 원자시대까지 살려뒀다가 전쟁하면 이새끼는 핵만들어서 너한테 던지려고 들 거다. 성능은 그냥 그렇다. AI로 만날 경우 내가 전쟁만 안하면 나름 친구도 될 수 있다. 대신 전쟁을 벌일 경우 뭐 엄청 빡빡하게 개전사유 쓰지 않는 한 비난이 날라오기에 친선 맺고 딴 놈 쳐들어가면 속편하다. 니가 외교적으로 좀 잘못해서 얘한테 개전 명분이 생기면 가차없이 선전포고 해오는건 주의. ==== 찬드라굽타 ==== 지도자 특성 '''아르타 샤스트라''': 군사 훈련 사회제도에서 영토 확장 전쟁 해금. 선포시 처음 10턴 간 이동력 +2와 전투력 +5. 고유 안건 '''마우리아 제국''': 멀리 있는 문명 좋아함. 가까이 있는 애들 싫어함. AI로 만나면 참 짜증나는 놈. 근처에 있으면 전쟁걸어오고 멀리 있으면 친선도 요청해오는데... 어차피 얘 근처 문명들이랑 외교창이 시뻘개져있을 거라 얘랑 친선 맺으면 얘 근처에 있는 문명들이 나를 싫어해온다.
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