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== 안뒤질려면 해야하는 것 == === 산소관리 === 게임상 여러 기체들이 있다. 그중에 숨쉴수 있는 기체는 [[산소]]와 오염된 산소가 있다. 따라서 다양한 방법으로 산소를 만들어 집안에 뿌려줘야한다. #산소 만들기 #*Oxylite : 시작지역과 지형 곳곳에 널려있는 산소를 발생하는 돌덩이 #*Algae Deoxydizer : 녹조(Algae)+전기로 산소를 발생. 녹조가 많이 듦 #*Algae Terrarium : 녹조(Algae)+물로 산소를 발생. 물이 많이 들고 느림. #*Electrolyzer : 물+전기로 물을 전기분해해서 산소와 수소를 만듦. 생각보다 물이 많이 안들어감 #*Deodorizer : 모래를 가지고 오염된 산소를 빨아먹고 산소와 진흙을 뱉음. #*오염된 산소 액화 후 기화 : 오염된 산소를 냉각시켜 이슬점 이하로 낮추면 잡스런 고체부산물과 액체 산소로 변하고 이를 다시 기화시키면 산소가 됨. === 밥관리 === 사람이 숨안쉬면 뒤지는것처럼 얘네도 [[밥]]안먹으면 뒤진다. 원시인들처럼 수렵, 채집, 농사를 져야된다. #수렵 : 땅을 파다보면 Hatch라는 벌레같은게 나오는데 이걸 조져서 고기를 구한다. 얘들은 섹스를 못해서 번식을 못하니까 막죽이지는 말자 #채집 : 땅을 파다보면 감자같은것도 나오고 기존에 살고있는 여러 식물들이 있다. 초반에 농사짓기 귀찮으면 문만 달아놓고 거기있는거 따먹으면 됨. #농사 : 자연상태에 있는 식물들은 수확주기가 매우 길고 보통 본진과 멀리 있기때문에 그걸 캐와서 본진 근처에 심어서 농사를 짓는다. 농사 짓다보면 점점 씨앗이 늘어나 대농장을 꾸밀수가 있게 된다. #*각 식물마다 재배조건이 있어서 이 조건을 충족시켜야 자란다.(물, 각종 기체 etc.) #*음식은 음식만 담을 수 있는 밥통과 냉장고가 있고 냉장고에 넣어놔야 더 천천히 썩는다. 그리고 존나 추운데 놔둔 밥통도 천천히 썩는다. #요리 : Microbe Musher와 Electric Grill을 통해서 물, 농산물 등을 먹을수 있는 음식으로 만든다. #*Microbe Musher : 초반에 저급 음식을 만든다. 물이 많이 들어가고 음식 품질 수치가 좀 낮고 설사병을 일으킬 수 있다. 그대신 재료가 구하기 쉽다. #*Electric Grill : 중후반 음식들을 만든다. 고급요리가 가능하고 높은 품질의 음식을 만들수있지만 장비에서 열이 많이 발생한다. === 물관리 === 애새끼들이 딱히 식수가 필요한건 아닌데 이게 없으면 좆된다. 물이 산소, 밥, 씻는거, 농사, 이산화탄소 제거, 화장실, 석유유정 등등 마을에 필요한 주요한 시설에 항상 필요하기 때문에 깨끗한 물이 떨어지면 각종 파급효과가 상호작용을 거치며 마을을 조지는 모습을 볼 수 있다. #물 만들기 #*Steam Geyser : 자연상태 지형으로 파란색 화산처럼 생겼다. 무한으로 물이랑 스팀(물 끓은거)를 뱉는다. 초반에 기지 주변에 널려있는 물을 다쓰기전에 빨리 찾으면 좋다. 보통 Swamp Biome(늪지역:초록색)이나, Caustic Biome(고온지역:뻘건색)에 배치되어있다. 물이 존나 뜨거우니 주의할 것. #*Water Purifier : 모래+전기로 오염된 물을 40℃ 정도 되는 깨끗하지만 뜨뜻한 물로 만들어 준다. #*얼음하고 눈 : 얼음지역에서 얼음이랑 눈을 존나 캐서 0℃까지 익히면 찬물이 된다. #*스팀 : 어디선가 어떻게든 스팀을 구했다면 이슬점인 99.4℃이하로 식히면 존나 뜨거운 물이 된다. #*오염된 물 끓이기 : 오염된 물을 끓는점인 99.4℃로 익히면 스팀과 흙으로 분리되며 그 스팀을 식히면 존나 뜨거운 물이 된다. 우리가 가진 장비로는 물 끓이는기 전기라든가 존나 귀찮으니까 마그마 있는데 까지 존나 파고 내려가서 그 근처에 물을 흘려보내주면 된다. 그러면 자동으로 스팀 개꿀. #오염된 물 만들기 #:만들기 싫어도 어쩔수 없이 생기는거지만 사방팔방에서 찔끔찔끔 생겨대서 계획적으로 잘 모아서 정화를 하든 하는게 좋다. 그걸 정화하면 결국 그게 깨끗한 물이다. #*Natural Gas Generator : 천연가스를 넣으면 전기를 내놓고 그냥 바닥으로 오염된 물이 질질 샌다. #*Carbon Skimmer : 물하고 이산화탄소를 빨아먹고 오염된 물을 관으로 토해낸다. #*샤워장과 수세식 변기 및 세면대 : 거기서 나오는 뗏국물. #*Algae Distiller(녹조 증류기) : 슬라임을 넣으면 녹조를 바닥으로 뱉고 오염된 물을 관으로 토해낸다. #*오염된 얼음 : 얼음지역에 있는 오염된 얼음을 익히면 오염된 물이 된다. #*Petroleum Generator : 석유를 넣으면 전기를 내놓고 오염된 물이 나온다. #*애새끼들 : 애새끼들이 화장실에 존나 못가게 될 경우 그냥 지려버리는데 그게 오염된 물이다. 똥은 안싼다. #*애새끼들2 : 종특중에 스트레스 이빠이 받으면 토하는 종특인 애들은 토를 하는데 그게 오염된 물이다. === 전기관리 === 물하고 음식만큼 중요한게 전기다. 애새끼들이 만드는 거의 모든 장비는 전기를 먹고 작동한다. 그러다보니 전기관련 장비들은 미세하게 콘츄롤 할 수 있는 조작장비가 많다. 그리고 Circuit(회로)과 Overload(과부하)시스템이 있어 존나 신경쓰인다. 그래도 그거 관리해서 잘 만들어 놓으면 과부하고 선이나 장비가 터지고 하는일이 없으니 만들때 잘 만들면 된다. #Circuit Overload : 아무생각없이 거미줄처럼 전선을 잇고 잇다보면 어느샌가 화면 왼쪽 상단에 저 문구가 뜨면서 선이나 장비 피가 닳게 된다. 가뜩이나 일손도 부족한데 저거 고친다고 창고에서 금속 꺼내서 다시 글로 가고 재료 넣고 고치고 하면 시간부터 일손등등에 피해가 막심하고 엄청 귀찮은데 요점은 다음과 같다. #*Wire : 기본으로 주는 얇은 전선. 소비용량 1000w까지 버틸수 있다. #*Heavi-Watt Wire : 연구해서 나오는 두꺼운 전선. 소비용량 20000w까지 버틸수 있다. 벽을 통과할 수 없고, 데코하락이 엄청나다. 벽을 통과할 수 없는 대신 벽을 통채로 전선화 한 블럭이 있으니 이걸로 뚫고 지나야한다. #*Power Transformer(변압기) : 회로를 분리해서 출구쪽을 최대 소비용량을 1000w로 제한해준다. #*전력 레이어 : 전선과 전력만 보이는 레이어에서 흰색은 안전, 노란색은 과부하, 혹은 과부하 직전, 전력 부족을 나타낸다. #*회로에 걸리는 부하는 전선을 눌러보면 에너지 탭에 나오고 목록중 Energy Consume : 960w/1080w 이면 현재 실 소비용량은 960w가 된다. 오른쪽에 1080w는 해당 회로에 걸려있는 모든 부하의 합이다. #*Energy Consume(소비용량)에서 실 소비용량이1000w를 넘어가기 시작하면 전선이나 장비가 무작위로 고장나기 시작한다. #*게임 내 장비는 보통 출력이240w이며 작은게 120w, 큰건 480w이므로 왠만한 장비 4개면 회로 한개가 꽉차게 된다. 그렇다고 장비 4개당 따로따로 발전기를 달기에는 자원이나 시간 공간 모든게 다 아깝기 때문에 두꺼운 전선과 Power Transformer(변압기)가 쓰이게 된다. #*개요도[[파일:TRANCEFORMER.jpg|800픽셀]] #*산소 발생이나 냉장, 온냉방 등 항시 작동해야하는 전력은 1000W 미만으로 만들어 과부하를 예방하고 요리장비나 안마방, 조건부 스위치가 붙은 전자제품은 1000W넘게 연결해도 실 소비용량이 1000W가 넘지 않도록 눈치껏 조절하면 된다. #*발전기, 배터리, 변압기는 소비용량에 잡히지 않으므로 위 그림과 같이 3000W / 0W 이런식으로 정보가 표시된다.(변압기 내부회로에 발전시설이 있다면 흰색으로 표시된다.) #*변압기 우측의 사용 회로는 항상 1000W 소비용량으로 취급하기 때문에 전력 레이어에서 항상 노란선으로 표시된다. #발전기 #*Manual Generator(출력 400W) : 햄스터 휠이다. 애새끼들이 좆뺑이 치는걸 눈으로 확인할 수 있다. 자주 안쓰는 장비를 빠떼리랑 대충 이어놓으면 2~3일에 한번씩 도는걸로 빠떼리만 채우고 딴일 할 수 있다. 이거 설명 보면 전력은 덤이라 나오는데 나중가면 그말이 진짜 맞다. #*Coal Generator(출력 600W) : 석탄 블록을 존나 캐서 석탄을 넣고 돌린다. 이산화탄소를 그냥 외부로 뿜어낸다. #**Hatch 목축업 : 얘를 안죽이고 이리 저리 몰거나 덫으로 잡아서 한곳에 몰아서 미네랄이나 금속을 맥이면 똥대신 석탄을 싼다. 초중반만 가도 Sandstone같은게 넘쳐나게 되니 그걸 먹여서 키우든가 아니면 슬라임을 싸는 노란 풍선맨을 같이 키워서 석탄을 재배할 수 있다. #*Hydrogen Generator(출력 800W) : 수소를 넣고 돌리는 발전기이다. 자연상태의 수소는 한정되어있고 다 탕진하면 발전기를 더 돌릴수가 없는데 보통 산소를 전기분해하면서 나오게되는 수소를 따로 처리하기 애매해서 그냥 발전기에 박아 넣는다. 근데 전기분해하면 발생하는 기체가 대략 산소888g/수소112g이라 주입되는 수소가 들쑥날쑥하기 때문에 그냥 안락하게 수소를 처리하는데로 만족한다. 그리고 수소 말고 다른기체가 들어가면 발전기 피가 닳는다. #*Natural Gas Generator(출력 800W) : Natural Gas Geyser에서 나오는 무한한 천연가스를 이용하는 꿈의 발전기이다. 일반적으로 하나의 간헐천으로 천연가스발전기를 3대 돌릴 수 있을정도의 양이 방출된다. 하지만 발전기에서 오염된 물을 질질 싸기때문에 오염된 물을 처리해줘야하고 천연가스 말고 다른 기체가 들어가면 피가 닳기 때문에 필터 처리가 필요하다. 그래서 다른 부가 서비스(가스 퍼오는 가스펌프, 거기서 천연가스만 골라내는 필터, 오염된 물 제거하는 물펌프 등등)까지 전부 처리하려면 딸랑 발전기 3대만 짓고 끝이 아닌것을 깨닫게 된다. 그래서 이런 [https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Guide/Natural_Gas_Geysers 천연가스발전기활용법]도 나오게 되었는데 저 방법을 사용하면 외부로 출력되는 전력을 2400~2600W정도로 뽑아낼 수 있게 된다. #*Petroleum Generator(출력 2000W) : 오일 업그레이드로 처음 나온 발전기이다. Crude Oil(원유)을 정제한 Petroleum(석유)을 이용하는 발전기이며 2000W의 엄청난 출력과 더불어 많은양의 오염된 물, 이산화탄소를 발생한다. #배터리 #*큰 빠떼리와 작은 빠떼리가 있는데 효율 차이가 크므로 나중에는 큰것만 남기게 된다. #*전기를 쟁여놓고 안쓰면 철거하지 않는이상 전력이 닳지 않는다. #*충전은 해당 회로에서 생긴 잉여전력, 즉 발전량 - 소비전력 부분이 충전되며 가장 후순위로 판정된다. 발전기에 더 가깝다고 먼저 차지 않는다. #*빠떼리는 전력 충전시 200W급 부하로 충전된다. 따라서 잉여전력을 낭비하지 않으려면 적절한 갯수의 빠떼리가 필요하다. EX)천연가스발전기(800W)-4빠떼리(4 X 200W) #*빠떼리도 열이 존나 발생해서 주변 온도에 영향을 크게 미치므로 위치선정을 잘하자. #스위치 및 기타 #*스위치 #**수동스위치, 온도, 기압, 수압 스위치가 있으며 직접 껐다 켰다 할수도 있지만 가능하다면 일정 환경이 되면 자동으로 스위치가 작동 할 수 있게 하면 전력과 인력을 많이 아낄 수 있다. #*브릿지 #**전선은 서로 교차하면 바로 같은 회로에 들어가게 되어 과부하 가능성이 생기기 때문에 선이 교차되는 부분에 쓰라고 만든 부품이다. #*기타사항 #**현실과는 좀 다르게 전선이 존나게 길게 있어도 전력이나 부하는 같은 회로 내에서 항상 동시에 발생하고 전달된다. === 기온관리 === 너무 당연하겠지만 너무 춥거나 너무 더우면 먼저 스트레스가 오르기 시작하고 계속 그게 유지가 되면 저체온증이나 열사병같은 병에 걸리게 되고 결국 열외자는 일도 못하고 빌빌대다 죽든가 한다. 본진의 온도가 극단적으로 가기 시작하면 가장 먼저 농장부터 좆되기 시작한다. 농작물이 의외로 온도맞추기가 까다로워서 본진 온도조절이 실패하면 음식난에 먼저 시달리기 시작한다. #더움 #*더워지는 이유 #**Steam Geyser에서 받아온 물이 그대로 본진 근처에 쌓여있는 경우 약 70℃~80℃의 물이 본진을 익히기 시작한다. 그리고 그 물을 펌프로 돌려서 본진을 이리저리 돌리면 그 물이 그대로 파이프 근처를 뜨겁게 만든다. #**발전기 및 빠떼리에서 발생된 열이 본진을 익히기 시작한다. #**산소를 전기분해하여 본진으로 돌리는데 기본 물이 뜨겁고 + 전기분해기, 수소발전기, 공기펌프 등등 장비 자체의 발열로 뜨거워진 산소가 본진에 퍼지면 또 그게 존나 더워진다. #**본진 주변 지형이 Caustic Biome지형이라 더운 공기가 넘어오는 경우도 가끔 있다. #*해결책 #**액체와 기체의 온도를 낮춰주는 장비들이 있다. Hydrofan(인력 선풍기)를 제외하고 모두 많은 전력과 자체열을 발생시키므로 해당 열을 처리하는 방법을 고려해야 한다. #**열을 발생하는 구역과 발열원은 내열블럭으로 잘 둘러주고 내부의 장비가 과열로 피해를 입지 않도록 내부 열처리도 신경써야 한다. #**계속 과열피해를 입는 장비의 경우 바닥에 물을 흥건하게 흘려주면 침수되지 않는 한 과열로 피해를 입지 않는다. #**산소를 본진에 퍼트기 전에 Thermo Regulator(기체 냉각기)를 3대정도 이어서 산소를 식힌 후 본진에 퍼트리면 효과가 있다. #**Steam Geyser의 물이 모여있는 수조는 Thermo Regulator(기체 냉각기)를 3~4대정도 이은 상태에서 관 내부에 수소를 계속 회전시켜 차가운 수소과 배관의 전도열로 물을 식힐 수 있다. 대략 -150~-200℃의 수소가 계속 회전하면 물의 양에 따라 다르지만 상당히 효과적으로 냉각시킬 수 있다. #추움 #*추워지는 이유 #*:추워질 일은 거의 없고 추우면 이것 저것 장비를 돌리면 해결되는듯 하다. #**후반 모래가 없어서 오염된 산소를 냉각시켜서 액화산소를 만들었을 때 이걸 다시 기화하여 공기중에 퍼뜨리면 존나 찬공기가 퍼지기때문에 존나 추워진다. #*해결책 #**추운쪽에 빠떼리만 몇개 놔둬도 될듯 ㅅㄱ #본진 외부 #:오일 업그레이드 이후 EXOSUIT가 나와서 외부의 얼음지역이나 석유지역, 마그마지역으로 갈때 용이해졌다. === 데코관리 === 각종 블럭이나 시설마다 데코 포인트가 있다. 어떤건 데코가 높고 어떤건 데코가 존나 -25씩 찍고 이런 시스템이다. 이게 낮으면 애새끼들이 스트레스가 죽죽 올라간다. 그니까 존나 마을을 예쁘게 꾸미라는건데 전체 계획이나 지구계획할 때에도 데코가 중요한 포인트가 된다. *본진의 모든 구간이 데코가 높을 필요는 없다. 거주지구와 햄스터휠 돌리는 구간, 요리구간 등 애새끼들이 그자리에서 오랜시간 비벼야되는 공간의 데코를 중점적으로 올려주는것이 좋다. *주요발전시설과 두꺼운전선이 배치된 곳은 어쩔수없이 데코 수준이 최하로 떨어져 데코 레이어에서 시뻘겋게 나오겠지만 그부분은 포기하고 그냥 애새끼들 다니는 동선에 벽으로 가려버리면 된다. 문열때마다 뻘건게 잠깐씩 보이긴 하겠지만 전반적으로 데코 관리하는데 그정도면 충분하다. *그림과 조각상을 제작하는데 Creativity 스탯, 즉 창의력 대장인놈이 만들어야 최대 데코를 가진 작품을 만들 수 있다. 창의력 대장이라고 해봤자 4포인트 정도니까 애새끼들 뽑을 때 딱히 존나 창의력대장을 고르고 고를 필요는 없다. 창의력 2~3인놈들 골라서 연습(만들고 부수고 반복) 존내 시키면 곧 4를 찍고 마스터피스를 찍어내기 시작한다. *바닥에 청소안하고 널부려놓은 재료들은 각각 -데코수치를 가지고 있으므로 여유가 된다면 빨리빨리 치워주면 좋다. === 질병(부상)관리 === 질병에 걸리면 일정시간동안 활동을 거의 못하고 빌빌거리게 되고 병상에 눕혀놔야 한다. 병상이 없어도 배 이상의 시간이 지나면 나을 수 있긴 하다. 그러나 Slimelung으로 면역력이 0%로 떨어져서 병이 걸리면 10일 안에 죽는다고 한다. #Light Wound(경상) #*보통 땅을 파다 땅속에서 쳐 자고있던 Hatch를 깨우면 이게 먼저 선빵을 날리는데 그때 피가 1~2정도 닳게 된다. 피가 1이라도 닳게 되면 Light Wound디버프(달리기속도 -3)를 달고 다니며 자동 회복되지 않는다. #*해당 디버프가 걸린애들은 병상에 눕히면 피+50/1일의 속도로 회복이 된다. #diarrhea(설사) #*주로 Microbe Musher에서 만든 음식중 흙으로 만든 흙떡을 그냥 먹었을 경우 발생한다. 이걸 예방하려면 그릴에서 튀기면 되는데 그렇게 되면 칼로리가 반으로 줄어서 그냥 다른 먹을것을 찾는게 빠르다. #존나 뜨거운데나 차가운데 오래있을때 생기는 병(Heat Stroke(열사병), Hypothermia(저체온증) 둘다 애새끼들 스텟을 5씩 낮춰주는 디버프를 줌) #*더운지역이나 Steam Geyser근처에서 계속 일하고 있으면 덥다고 찡찡대다 결국 병이 생기는데 그럴땐 일단 작업을 멈추고 실내에서 쉬든가 병상에 눕혀야 된다. 오일 업그레이드 이후 EXOSUIT를 입으면 상당히 예방이된다. 추가로 더울땐 Cool Vast, 추울땐 Warm Sweater까지 입으면 더한 곳도 작업이 가능하다. #Food Poisoning(식중독) #*병균탭에서 노란색 점으로 표시되는 질병이며, 섭취로 전파된다. #*주로 물속에서 번식하고 균이 있는 물로 요리등을 만들어서 먹을경우 빠른속도로 면역력이 떨어지고 빌빌대기 시작한다. #*면역력이 0%가 되면 식중독이 발병하게 되어 스탯이 떨어지고 주기적으로 토를 계속 하게 된다.(오염된물 생성 개꿀) #*식중독균 자체는 물속에서만 서식하고 기체상태로 전파가 되지 않으므로 그 물을 먹지만 않으면 위협적이지 않다. #*기본적으로 오염된 물안에 퍼져있는 경우가 많고 수세식 화장실에서 발생한 오수에도 식중독균이 이빠이 들어있으니 주의해야하며 식중독균은 Water Purifier(정수기)로 걸러지지 않으니 화장실물을 정수한 물을 본진 저수지에 풀어놓지 않도록 주의하자. 그거 풀리면 그물 다 버리고 새물 받아야한다. #*식중독균이 들어있는 물은 주로 수세식 화장실, 세면대, 샤워장, 농업용수 등으로 애새끼들이 직접 먹지 않는 장비에 사용하면 문제가 없다. 의외로 농작물에 영향이 전무하여 농사지을때 자동으로 물을 공급해주는 Hydroponic Farm(수경농장타일)에 이어주면 안심. #Slime Lung(점액폐균) #*병균탭에서 초록색 점으로 표시되는 질병이며, 공기중의 호흡으로 전파된다. #*주로 공기중, 늪지역에 슬라임블럭에서 번식하고 슬라임 블럭은 주기적으로 계속 오염된 산소를 뱉어낸다. 이 오염된 산소가 안에 점액폐균이 들어있는 산소라서 애새끼들이 나가서 숨은 쉴수 있는데 호흡기로 들어간 점액폐균이 몸에 계속 쌓이면 쌓인 균의 양에 비례하여 면역력이 감소하는 속도가 빨라진다. #*점액폐균에 면역력이 0%가 되어 감염이 되면 호흡이 점점 가빠지고 계속 기침(회당 1000개의 병균을 뱉어냄)을 하게 되며10일 내로 숨이 호흡기능이 초당 1%씩 줄어들게 되어 무조건 사망한다. 점액폐균으로 면역력이 떨어지기 시작한다면 무슨수가 있더라도 그 지역에서 애새끼를 끄집어 낼것. #면역력 #*현재 두종류(식중독균, 점액폐균)의 병균에 대한 면역력만 존재하며 이 면역력이 0%가 되면 그 이후로 상황에 따라 질병에 걸리게 된다. #*면역력이 낮으면 경고가 뜨니 주의해야하고 항상 좌측 상단에 면역력 수치를 보고 100%에서 떨어지는게 보인다면 빨리 조치를 취해야 한다. 기본적으로 애새끼들의 내성과 주변 청결도, 음식의 청결도 등으로 항상 상승세인데 그게 조금이라도 떨어지기 시작했다는것은 몸 안에 병균이 많이 쌓여서 그 상승세를 상쇄할정도로 면역력이 떨어지고 있다는 뜻이기 때문이다. #*기본적인 면역력 관리는 병원균과 격리, 혹은 비타민 약(Apothecary(제약테이블)에서 Balm Lily(고온지역에 있는 풀떼기)로 만듦) 먹기 두종류가 있다. 면역력이 떨어지고있는 애새끼를 눌러서 germ탭을 보면 어떤 균이 몇개나 있고 이게 얼마나 빠르게 면역력을 떨어뜨리고 있는지 수치로 나타나있다. 따라서 이 정보를 보고 후속조치를 해야한다. #*#식중독균 : 현재 요리에 쓰이는 식수원을 확인하고 식수원을 바꾸든가 아니면 물을 안쓰는 그릴요리로 넘어가면 된다. 식중독균 섭취가 끊어지면 체내에 균의 개체수가 줄어들면서 어느 순간부터 면역력이 상승하게 된다. #*#점액폐균 : 먼저 해당 인원을 균이 없는 실내나 침실같은데 격리시키면 균을 흡입하지 않는 한 몸 안에 균 수가 줄어들면서 면역력이 상승하게 된다. 그와 동시에 어디서 균을 흡입했는지 확인을 하고 해당 인근에 소독(Deinfection_애새끼들이 돌아다니면서 초록색 분무기 뿌리는것)을 실시해야한다. 아니면 Deodorizer를 설치하고 해당 공간을 폐쇄하든지 EXOSUIT를 설치하여 안전하게 작업을 해야한다. Deodorizer는 모래만 충분하다면 훌륭하게 오염된 산소, 즉 점액폐균을 흡수하고 산소를 배출하니 매우 편리하다. #*#*슬라임블럭에서 발생하는 오염된 산소와 점액폐균은 블럭과 닿아있는 왠만한 고체상태의 블럭과 타일까지 침투하여 균을 퍼뜨린다. 슬라임블럭 바로 옆에 벽을 만들면 애새끼들이 시도때도없이 벽에 스미는 점액폐균을 소독한다고 모든 일을 제쳐두고 분무기질을 하고있는 꼴을 볼수 있는데 이 벽에 대한 자동소독 버튼을 끄든가(매우 귀찮음) 그냥 그 뒤까지 땅을 다 파서 공기로 공간을 만들어 놓으면 타일이 공기중으로는 균이 스며들지않아 소독을 안해도 되게 된다. === 스트레스관리 === 배고픔, 호흡, 질병 등과 같이 애들의 정신상태도 관리해줘야되며 스트레스가 높아지면 애들이 정신줄 놓다가 종특으로 지정된 특정 미친짓을 하게 된다. #스트레스 증가 #*잠을 못잠 #*산소, 밥 등 생필품이 모자람 #*주변 온도(너무 덥거나 얼어뒤지겠음) #*데코가 낮음(시간이 지나 애새끼들 레벨이 올라갈수록 요구하는 데코수치가 높아짐) #*긴급경보를 발령함 #스트레스 감소 #*잠을 잘잠 #*음식 질이 좋음 #*전구나 등으로 밝은데가 많음 #*데코가 높음 #*화장실이 좋음 #*안마방을 방문 #*:안마방은 내가 직접 스트레스가 얼만큼 쌓이면 방문하기 시작하는지 정도를 설정할수 있고 우선순위를 설정할 수 있다. 기본 설정은 스트레스 50%일때 방문에 우선순위 5순위인데 스트레스 수준보다 우선순위로 잘 조정해보자. #스트레스가 쌓이면 벌어지는 일 #:스트레스 특성은 60%때, 100%때 한번씩 발동되며 이게 발동되었을 때는 긴급경보도 안먹힌다. #*Vomiter(토쟁이) : 바닥에다 토를 한다. 포럼에서는 왜 꼭 애새끼들이 굳이 자기 깨끗한 식수원까지 가서 그안에다 토를 하는지 모르겠다는 글들이 올라오는걸로 봐서 보통 물안에다 뱉어버리는듯 하다. 이 토는 오염된 물로 가둬놓고 밥이랑 산소만 주고 오염된 물 생성원으로 써도 될것 같다.(인간 오수 생성기 200g/s) #*Ugly Crier(울보) : 바닥에 앉아서 쳐 운다. 울고있을 때 데코가 -30정도로 감소치가 높다. 눈물은 깨끗한 물로 가둬놓고 밥이랑 산소만 주고 물 생성원으로 써도 될것 같다.(인간 물 생성기 50g/s) #*Destructive(깡패) : 근처에 있는 타일이나 장비를 뿌순다. 터질때까지 때리는듯 하다. 뿌수는 도중에 수리는 안된다. #*Binge Eater(파오후) : 손에 닿는 모든 음식을 먹어 없앤다. 다행히 메탈슬러그처럼 진짜 파오후가 되지는 않지만 음식도 쌓다보면 몇십만 칼로리를 쟁여놓게 되는데 그걸 다 쳐먹으면 다른놈들은 굶어 뒤질것같다.
요약:
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