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=== 2.0 === 여기서 부턴 2.0때 나온 트리거들이다. * Col 1, 2, 3, 4, ...., n: 무한한 색. ==== Move ==== [[파일:지오메트리 대쉬 무브 트리거.png|880px]]<br> 장애물에 이은 만악의 근원. 무브 트리거란, 블럭을 움직이게 해주는 트리거임 (숫자 10당 한칸 움직이는 거임. 즉 숫자 1당 0.1칸.) ---- Move X : x축으로 얼마나 움직일 것인가? Move Y : y축으로 얼마나 움직일 것인가? Look to player X : 플레이어와 x축으로만 같이 움직이는 것. Look to player Y : 플레이어와 y축으로만 같이 움직이는 것. (Look to가 작동중일 때 Move x, y를 쓰면 Look to와 함께 작동함.) Easing : 어떤 스타일로 움직일 것인가? (자기가 맘에 드는거로 고르기.) Move time : 정해진 값까지 몇 초안에 움직일 것인가? (Look to의 경우 몇 초동안 유지할 것인가?)(즉 내가 Move X를 20으로 하고 Move time을 0.5라고 두면 그 블럭이 x축으로 2칸 옮기는데 0.5초가 걸린다는 소리임.) Easing은 움직일 때 추가 애니메이션을 쳐넣는 것 같다. 그리고 2.1 때는 Easing옆에 어떤 숫자가 추가된다. ---- 그리고 이거 처음 할 때는 어렵지만 다른 트리거들을 조작해보면 그나마 쉬운게 이거다. 여담으로 이 트리거 덕에 샌즈전 같은거 재현 가능해졌다. ==== Pulse ==== [[파일:Setup 펄스 트리거.png|880px]] 색깔을 변화 시키는 트리거다. 색은 니 알아서 설정하면 되고 ---- Fade In : 네가 바꾼 색으로 변하는데 걸리는 시간. Fade Out : 원래 색으로 다시 돌아오는데 걸리는 시간. Hold : 네가 바꾼 색을 '''얼마나 유지할 것인가?''' 를 정하는 것. Target Type : 어떤 것의 색을 바꿀 것을 결정하는데 기존의 Col 트리거와는 달리 BG, OBJ, 3DL, G1, G2, Line 등도 설정이 가능하다. 사실상 이 게임의 모든 색깔 효과를 이걸로 표현할 수 있다고 해도 무관하다. 심지어 그룹으로도 설정이 가능한데 이걸 쓰면 점프공이나 포탈 같은 여러 일반 오브젝트들에 색깔을 넣을 수도 있다! Pulse Mode에 보면 Color모드 말고도 HSV모드란 게 있는데 이건 '''Hue(색조), Saturation(채도), Brightness(명도)'''를 변화시키는 거다. 다만 특별한 상황이 아니면 그냥 Color모드로 쓰는 걸 추천한다. 어차피 Color모드로도 웬만한 색깔효과는 다 표현 가능한 데다가 특별한 상황이 아니면 복잡해서 잘 안 쓰인다. ---- 이것도 조작법이 익숙해지면 다른 트리거들에 비해 사용법이 개쉬운걸 깨달을 수 있다. 특히 Col트리거를 자주 써봤다면 그냥 Col트리거 써먹을때와 비슷한 느낌으로 쓰면 된다. 다만 그룹이나 채널 설정, HSV모드 등까지 익히려면 좀 어려울 수 있다. 이 트리거에 아직 익숙하지 않다면 그냥 원래 있던 BG, Col, OBJ등으로 해도 된다. 대신에 오브젝트 낭비이긴 하지만... 사실 이 트리거는 눈뽕을 위해 자주 쓰인다하더라. Spawn을 이용하면 오브젝트를 어느정도 아낄 수 있다. ==== Alpha ==== [[파일:AlphaTriggerEditMenu.png]]<br /> 블럭을 투명화 시키는 트리거. '''블럭을 투명하게만 시키는거지 아예 없애는 건 아니니 Toggle과 헷갈리지 말길.''' ---- Group ID : 그룹 ID 설정. FadeTime : 원래에서 내가 정한 투명도로 변하는데 걸리는 시간. Opacity : 투명도를 직접 조절하는 것. ---- 근데 알파가 있으면 베타도 있어야 하는데 베타 트리거는 언젠간 추가되겠지..? ==== Show/Hide ==== 아이콘을 투명화시키는 트리거. 위 알파랑 합치면 금상첨화가 된다고 한다. ==== Toggle ==== [[파일:ToggleTriggerEditMenu.png]]<br /> 마찬가지로 그나마 사용하기 쉬운 트리거 중 하나다. 오브젝트를 사라지거나 나타나게 해주는 트리거이다. 그냥 Edit Object 버튼을 누른 후 가운데 Group ID부분에 트리거를 적용시킬 그룹을 설정하기만 하면 된다. 그룹 설정 밑에 보면 Active Group이란 버튼이 있는데 이건 반대로 사라진 오브젝트를 다시 나타나게 해주는 거다. 체크를 하면 트리거가 빨간색에서 초록색으로 변해서 구분 가능. 그리고 Alpha트리거랑 헷갈리는 놈들도 있는데 Alpha는 오브젝트의 투명, 불투명을 조절하는 거고 이건 오브젝트를 아예 사라지거나 나타나게 하는 거니 헷갈리지 말도록. 백문이불여일견 알파랑 이거랑 구분하는 것은 충돌할 때 뒤지나 안뒤지나다. 안뒤지면 옵젝이 사라진거니 토글을 쓴거고 뒤지면 알파쓴거다. 고퀄맵에서 저사양 모드(LDM)를 만들때 주로 사용된다. ==== Spawn ==== [[파일:Spwan 트리거.png|890px]] 위 사진만 보면 존나 간단해 보이지만 실은 쓰기 굉장히 까다로운 트리거다. 일단 위 트리거 사진들을 보면 공통적으로 밑에 Touch Triggered 말고 Spawn Triggered라는 체크박스가 있을 거다. 그 중 Spawn Triggered에 체크를 하면 그 트리거는 오직 이 Spawn 트리거에 의해서만 발동이 된다 이거다. Spawn Triggered에 체크를 한 뒤엔 Edit Group에서 그룹을 설정한 뒤 위의 Spawn Group에 그 트리거의 그룹을 설정하면 된다. 쉽게 말해서 여러 개의 트리거들을 Spawn Triggered로 하나로 압축해서 Spawn으로 한꺼번에 발동시키는 거라고 생각하면 된다. 2.1때는 저 간단한 구조가 좀 달라진다고 한다. [[파일:2.1 Spwan 트리거.png|880픽셀]] 빨간 상자는 작동시킬 트리거의 그룹 ID를 설정하고 파란 상자는 작동시킬 때 까지의 딜레이를 정한다. 하얀 상자는 터치 또는 스폰 트리거 형식으로 변환한다. 연두 상자 있는 곳 Editor Disable 체크하면 맵 에디터에서 테스트할 때 작동이 안된다. Spawn Triggered를 체크하면 오른쪽 Editor Disable위에 Multi Trigger라는게 생기는데 이걸 체크하면 그룹 아이디로 지정한 트리거가 이 스폰 트리거로 여러번 활용이 가능해진다. 만약 첫 사용자라면 펄스 트리거에 Spawn을 지정해 실험을 해보자.
요약:
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