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== 시스템 == 가장 먼저 하이스코어 집계 대상이 되기 위해서는 일본에서 정식으로 발매된 오락실 게임이어야 한다. 설령 일본에서 제작하더라도 일본 오락실에 정식으로 발매되지 못하면 집계대상이 아니다. 기판 설정은 특정한 규정이 없는 이상 잔기수나 익스텐드, 기판 난이도와 같이 점수에 영향이 가는 세팅들은 무조건 공장출하상태로 설정한 상태에서 플레이하는것을 전제로 한다. 당연한 소리지만 스코어에 영향을 미치는 기판 설정을 멋대로 건드리는 순간 바로 규칙 위반이 된다. 허나 스코어에 영향을 미치지 않는 설정을 건드리는건 오락실측의 재량이다. 그리고 에뮬레이터로 찍은 점수는 이유불문하고 무조건 우소스코어(=구라점수)로 취급한다. 영구 패턴의 존재가 발각됨으로 인해서 특정 구간에서 헛점을 이용하여 제한 없이 무한정으로 점수를 불릴 수 있는점이 발각되면 묻지도 따지지도 않고 집계를 중단시킨다. 뉴질랜드 스토리나 대마계촌 같은 게임들이 대표적이다. 물론 게임에서 무적버그가 발견될 경우 다라이어스 외전이나 던드2처럼 가차없이 집계를 중단시킨다. 물론 영구 패턴이 발각되었어도 대체해서 집계를 할 수 있는 수치가 있으면 그걸 점수로 간주하여 집계를 하는 경우도 있다. 원더보이 몬스터랜드나, 오다인이 대표적인 케이스로 점수는 영구 패턴이 발각되었으나 재화는 영구 패턴으로 증식시키는게 불과하여 재화를 스코어로 취급하여 집계한다. 단 이러한 케이스는 극히 드물다. 버그로 인한 스코어는 어떤 버그냐에 따라서 다르다. 킹오파2003처럼 원인을 알 수 없는 버그로 인해서 점수가 갑자기 증폭되는 경우나 영구 패턴에 갂까운 버그로 판명날 경우엔 집계중단을 때리지만, 버그라고 해도 일정한 법칙에 따라서 점수를 벌어들일 수 있으면 스코어링 테크닉으로 인정하여 집계가 재개된다. 전자의 경우엔 엄밀하게 따지면 영구 패턴로 뽑은 점수랑 아무런 차이가 없지만 후자는 나름대로 높은 점수를 위해선 플레이어의 실력을 요구하기에 새로운 스코어링 방법으로 인정해준다. === 좃하협 집계의 기본 규정 === 이 문단은 좃하협의 하이스코어 집계 체제의 이해를 돕기 위해 작성한다. * 신청은 1 크레딧용 완전 1인 플레이의 경우 신청이 가능하며, 신청 점포의 점원이나 하이스코어 담당자에게 이를 확인시킨다. * 독자적으로 규칙이 설정된 경우에는 예외로 한다. (더블 플레이 부문을 집계하고 있는 타이틀 등) * 게임의 난이도 등 스코어에 영향을 미치는 설정은 공장 출하 설정과 동일하게 맞춘다. * 독자적으로 규칙이 설정된 경우에는 예외로 한다. * 캐비넷 개조는 이하의 경우만 인정한다. 사용할 경우 신청 용지에 '연사', '동시 입력'으로 기재할 것. 아래 이외의 개조는 스코어 집계 대상이 되지 않는다. * 연사 장치 (싱크로, 아날로그 교대 연속 발사와는 관계 없음) * 2개 이상의 버튼을 누르는 것을 버튼 하나로 단순화시키는 것 * 1996년 4월 이전에 발매된 게임은 예외로 한다. * 플레이어의 연타 능력이 스코어의 핵심이 되는 게임들은 연사장치, 동시 입력의 사용이 인정되지 않는다. * 체감형 게임의 개조는 권장하지 않으며, 게임성을 크게 변화시키는 개조는 허용되지 않는다. 부득이하게 파손된 부분을 복원해야 할 경우 게임성을 크게 변화시키지 않도록 한다. (레이싱 게임에서 클러치를 버튼 하나로 대체한다던가 등) * 수리할 경우 가능한 순정 부품을 사용할 것. 순정 부품이 아닌 기체에서 달성한 스코어는 신청 시 보수한 부품에 대한 설명을 가급적 자세하게 작성한다. * 1996년 4월 이전에 발매된 게임은 예외로 한다. * 스코어, 진출 면 수, 스코어 네임, 캐릭터 명, 캐비넷 개조 내역 등은 가능한 정확하게 기재한다. * 기판의 데이터 개조는 인정하지 않는다. 단순히 게임의 데이터를 조작하는 것 뿐만 아니라 에뮬레이터 기판에서 구동하는 경우도 포함된다. * 정규 데이터를 불법 복제, 개조한 해적판 기판 * 비공식 에뮬레이터 기판 글고 진출면을 가장 우선시하기에 니가 점수가 아무리 많아봤자 진출면 숫자가 딸리면 말짱도루목이다. 도돈파치 대왕생을 예시로 들어보면 20억인데 히바치에서 아깝게 게임오버 된 기록하고 최종점수는 5억인데 히바치를 깨고 게임을 클리어한 기록이 있다고 치면 가장 우선시되는건 후자의 5억 올클리어 기록이 우선시된다. 그래서 가끔가다가 점수상으로는 전일을 앞질렀는데 아깝게 올클리어에 실패해서 전일로 인정받지 못하는 경우도 드물지만 종종 발생한다. 머왕생 외에도 메탈슬러그 3로 예시를 들어보자면 1000만점을 넘었는데 루트마스에서 미스나서 게임오버된 기록하고 600만점으로 원코인 클리어를 한 기록이 있다고 칠때 여기서도 우선시 되는건 후자에 해당하는 600만 기록이다. 아 그리고 에뮬레이터로 찍은 점수도 취급해주지 않는다. 얘내들은 2021년 8월 15일에 공식 트위터에서 [https://archive.md/ngoaF#selection-615.0-615.39 카피 기판, 카피 ROM, 에뮬레이터 등에서 나온 점수의 취급에 대하여]란 주제로 입장을 밝혔는데 과거 게메스트나 아르카디아 집계랑 마찬가지로 카피 기판이나 카피 ROM, 에뮬로 뽑은 스코어는 집계대상이 아니라고 대못을 박아 놨다. === 신청 절차 === 위에서도 말해두지만 니가 ㅈ본 오락실에서 ㅈ하협 집계상 전일점수를 넘지 않은 이상 신청이 불가능하다. 만약 니가 ㅈ본 오락실에서 ㅈ하협 집계상 전일을 뛰어넘는 기록을 세웠다면 니가 ㅈ하협의 하이스코어 집계에 신청할 수 있는 자격이 생긴다. 하지만 니가 유학이나 취업같은 사유로 일본에서 체류하지 않는 이상 이걸 이유로 ㅈ본 여행을 간다는건 돈지랄에 불과하며 여건에서부터가 니가 불리한 채로 시작하는거다. 그러니까 할 생각같은 건 아예 하지마라, 이 문단은 하이스코어 집계가 어떤 식으로 돌아가는지를 설명하기 위한 문단이다. 우선 니가 [http://www.jha-arcade.com/apply.html ㅈ하협 공식 홈페이지]에서 신청용지를 다운받으면 이미지가 나오는데 다운받은 이미즈를 프린터 같은걸로 출력하면 준비는 끝난다. ;게임 타이틀(ゲーム名) :니가 신청하고자 하는 게임제목을 기입하면 된다. 단 약칭을 사용해서는 안 되며 가동중에 업데이트가 있었을 경우 가능하면 버전명까지 같이 기입하는것에 권장된다. ;집계부문(集計部門) :니가 '게임 타이틀' 란에 기입한 게임 내에서 ㅈ하협이 집계하고 있는 부문을 기입하면 된다. 부문이 나눠지지 않아 통합집계일땐 기입하지 않아도 되지만 ㅈ하협에서는 되도록이면 '부문 없음'으로 기입할 것을 권장하고 있다. ;스코어(スコア) :니가 게임을 해서 뽑은 점수나 타임을 기입하면 된다. 스코어의 경우엔 스코어를 타이머제를 채택한 게임에선 게임 내의 클리어 타임을 기입하자 ;비고(備考) :니가 점수를 뽑았을때 주의할 점이나 참고할 만한 사항을 기입하면 된다. 기입할지에 대해선 자유다. ;도달면수(到達面数) :니가 진출한 스테이지의 숫자를 적어넣으면 된다. ㅈ하협 집계규정상 가장 먼저 우선시하기에 반드시 적어놓자 ;스코어 달성일(スコア達成日) :니가 점수를 달성한 날짜를 적으면 된다. ;스코어네임(スコアネーム) :20자 이내로 니가 쓸 스코어네임을 기재하면 된다. 미풍양속을 저해하는 단어가 아니면 어떤걸 스코어네임으로 적을지는 니 자유다. ;신청점포(申請店舗) :니가 점수를 찍은 오락실의 상호랑 오락실이 위치해있는 도도부현과 주소를 적어놓음 된다. ;점포 스탭분께(店舗スタッフの方へ) :위에서 기입한 내용에 아무런 문제가 없을때 오락실 관계자는 우측에 있는 印란에 사인을 하거나 도장을 찍어주면 된다. 오락실 관계자의 확인절차까지 끝나 신청용지의 작성이 완료되면 ㅈ하협에서 제시한 온라인 폼에서 정보를 기입하면 된다. 과거에는 작성이 완료된 신청용지를 우편봉투에 넣어서 ㅈ하협이 지정한 곳에다가 우편으로 부치면 끝이었으나 2019년 3월부터 우편접수를 받지않고 온라인으로만 신청을 접수받기에 온라인 폼으로 가서 다시 입력해야 하는 번거로운 절차를 거쳐야하는등 ㅉ본스럽게 불편하다. 어쩃든 신청 용지의 작성이 완전히 끝났다면 ㅉ본 하이스코어 협회에서 제공하는 [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScTZRI_O7jkobMVckvK0XnMwJjfAlIbynzWZSOGZvUJG-NtGQ/viewform 하이스코어 신청양식]으로 가서 용지에다가 작성한 내용을 그대로 온란의 신청 양식에다가 그대로 적어주면 된다. 위에서도 말했지만 2019년 3월부터 우편접수를 받지 않으므로 하이스코어 신청을 위해서는 무조건 거쳐야한다. 용지에서 나왔던 것들은 같으니까 생략하고 여기선 용지에 나와있지 않은 것들만 다룬다. ;이메일(E-MAIL) :니가 쓰고 있는 메일주소를 입력하면 된다. 신청시에는 여기에 기재된 메일을 통해서 수신확인 메일이 전달되므로 니가 쓰는 메일주소를 입력하자 ;특수장치, 특수개조여부(特殊装置、特殊な改造の有無) :니가 스코어를 뽑았을때 사용한 특수장치가 뭔지 체크하면 된다. 사용하지 않았을때는 'なし'에다 체크하면 되나 연사장치나 동시입력버튼 이외의 개조를 거친 장치를 사용해서 뽑은 점수라면 'その他の改造'란에다가 체크를 한 다음 비고란에다 어떤 장치를 사용했는지 자세히 적어야 한다. 연사장치나 동시입력버튼을 사용했으면 각각 '連射装置'나 '同時押しボタン' 란에다가 체크하면 된다 ;신청점포 담당자의 성명(申請店舗 ご担当者様氏名) :신청 내용을 확인해준 오락실의 점장, 직원이나 오락실 내의 하이스코어 담당자의 이름을 적으면 된다. ;신청점포 전화번호(申請店舗 お電話番号) :비슷한 이름을 가진 오락실과의 혼동을 피하기 위해서 사용되는 란으로 점수를 신청하는 오락실의 전화번호를 적으면 된다. 다만 전화 설비가 없거나 전화번호를 공개하지 않는 매장에 한해서는 'なし(없음)'으로 적어도 된다. 모든 절차가 끝났으면 제출 버튼을 눌러서 ㅈ하협에다가 신청서를 제출하면 하이스코어 신청이 끝난다. 게메스트, 아르카디아 시절에는 온라인 신청 같은건 없이 용지를 잡지측에 우편으로 부치는 방식으로만 신청을 받았으나 ㅈ하협때는 온라인 신청 양식을 만들어서 인터넷을 통해서도 신청을 받더니 2019년 3월부터는 우편 신청은 더 이상 받지 않고는 인터넷으로만 신청을 받고 있다. ㅈ본애들 어차피 온라인 양식으로만 신청받을 작정이라면 신청할때 용지는 안써도 되는거 아니냐? 어차피 용지는 보내지말고 신청자한테 가지고 있으라고 할거면 대체 용지로 기입할거는 왜 요구하는거냐?
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