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프레디의 피자가게/공략
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= Five Nights at Freddy's 3 = 첫날은 미니게임만 깨고, 아직 공포의 집에 스프링트랩을 뉘여놓기 전이므로 아무것도 나오지 않는다. 6시간은 귀중하니까 그 동안 감시 구역도 확인하고, 각각 장치도 작동시켜 보도록 하자. == 2일밤 == 일단 스프링트랩이 나오기 시작한다. 문제는 타 시리즈의 2일밤에 비해 터무니없이 어렵다는 것. 물론 전작들을 모두 플레이해봤을경우 어렵진 않겠지만 3탄부터 시작하는 경우 헬헬헬헬을 맛본다. 웬 캠에 뜬금없이 나뭇덩어리가 나타나고는 너의 환풍구 상태를 발할라로 보내버린다. 일단 팬텀 BB의 경우엔, cam 08, 11~15를 제외한 모든 곳에서 뜨니까, 컴판에서는 CCTV를 옮기고, 모바일에서는 새로고침한다는 생각으로 한번 더 눌러라. 그럼 안 나온다. 팬텀 치카의 경우엔 cam 07을 안 보면 되지만, 시간이 지날수록 그게 힘들어지므로 반응속도를 늘리자. 팬텀 폭시의 경우엔 기타소리가 나는데, 정면에 폭시 머가리가 보이는 순간 CCTV를 켜라. 혹은 CCTV를 켠 상태에서 나타났다면 내려서 쳐다본 뒤 다시 켜라. 막기 까다로우므로 그냥 당해줘도 된다. 얘 막다가 BB+프레디+맹글 같은 좆병신 조합에게 당할 수도 있으니 폭시 때문에 위험한 경우라면 그냥 먼 캠에 오디오를 켠 뒤 폭시를 당해주고, 속편히 reboot all을 누르면 된다. 실제 공략영상의 경우에도 폭시는 그냥 당해주드라. == 3일밤 == 팬텀 프레디/퍼펫이 신규로 등장한다. 팬텀 프레디는 무시하고 캠만 죽치고 보든, 에러를 고치든 하면 안나온다. 퍼펫은 cam 08을 보면 모바일에서는 퍼펫이 나온 이상 캠을 돌려도 무조건 나오고, 컴에서는 다른 캠으로 돌려 살 시간이 주어진다. 팬텀 퍼펫은 환풍구 에러를 띄우며 일정 시간 동안 시야를 마비시키므로, 퍼펫에게 당했다면 사실상 스프링트랩은 4~5캠을 이동할 수 있다. 보통 그 정도면 게임은 끝나 있다. 공략은 이전과 비슷하나, 이제는 전략을 정해야 한다. cam12를 막아놓고 markiplier가 하듯이 cam 10-9-8-7-6-5로 해서 빙빙 돌리든가(이마저도 cam05등지에서 놓쳐서 13번환풍구 타고 기어나온 다음에 죽는 경우가 많다), 아예 cam02에 놓고 15번을 막든가. 후자는 팬텀에 대응을 빨리 할 수 있는 플레이어가 하면 좋다. 3일밤은 데모판의 마지막 밤인 만큼, 4일밤과의 격차가 심한 편이다. 호러게임에 대한 트라우마나 공포심이 크다면 이쯤에서 그만두는 걸 추천한다. 4일밤부터는 좋든 싫든 한 번이상은 점프스케어 당해야 한다. (컴에서는 5일밤 까지도 점프스케어 한 번도 안 당한채 깰 수는 있다) == 4일밤 == '''모바일로 이 난이도를 깼다면 프레디충 들에게 자랑하자.''' 2차창작 그런거 만드는 우리 프린이들도 4일밤부터는 힘겨워 한다. 무엇보다 에러가 너무 많이 난다. 그래서 오디오2->스프링트랩 확인->격벽 변경->reboot all식으로 여유롭게 운영을 짜자. 한번 오디오 쓰고 오디오 고치고, 비디오 에러뜰때 그때그때 에러 고쳐서 모바일 6일밤 쉽게 깼다는 애들은 99.9999...% 구라이므로 믿지 말자. video error는 무시하는 편이 좋고, 무엇보다 현재 스프링트랩 위치를 예측해서 환풍구를 막는 건 캠을 막 20초이상 못보고 그런게 아닌 이상 쉽다. 환풍구를 제곳에 막고, 근처에 오디오 틀어서 두 개 이상의 에러가 떴다면 그때 reboot all을 고치자. 또한 팬텀에게 당했을 경우엔 오디오를 한 번도 사용하지 않았더라도 reboot all을 누르는 게 이득이다. 적어도 4일밤부터는 그렇다. 정면의 팬텀3인방을 조심하자. 특히 팬텀 폭시. 상황이 안 좋으면 그냥 당해주라고 아까부터 말했다. 팬텀 폭시는 보고 피하기는 어려운 존재다. == 5일밤 == '''이 난이도를 깼다면 자랑하고 다니자'''. 다른 시리즈에 비해 '''최고로 어려운 5일밤'''. 1,2,4,SL에서는 시스템만 알면 5일밤까지는 어느 정도 쉬운데, 3탄은 스프링트랩이 움직이는 곳이 오직 운에달려있다. 스콧에게 한 번도 안 죽고 5일밤을 깨달라 해도 자신없다고 할 거다. 공략이 이제부턴 무의미하지만 서술한다. 첫째, 맵의 중앙보다 먼 곳으로 트랩을 보내지 말자. 이는 명백한 손해이며 경비실 근처에 둘 경우 창문도 왔다갔다하고, 경비실도 훑고 지나가는 등 무서운 장면은 많이 연출되나 근처에 가둘 수 있다. 반면 cam 06부터는 얘가 다닐 수 있는 환풍구가 늘어나서, 어디를 막아야 할 지도 모르고 캠을 무조건 돌리다가 팬텀 치카/BB등에게 당할 확률도 높아진다. 둘째, reboot all을 애용하자. 장인들은 에러가 하나도 안 났는데도 가끔씩 이쯤이면 켜 줘야 한다면서 킨다. 팬텀 폭시가 나타났는데 점프스케어 전이라도(그냥 당해줄 거니까)reboot all을 누른 뒤 당해주자. reboot all이 되는 중이라도 종료만 되지 않았다면 고치는 중 팬텀이 나타나도 더 이상 환풍구 문제가 생기는 일은 없다. 스콧은 출시 후에야 이 버그를 알았다. 근데 이게 갓갓인 게, 이 버그가 없었다면 '''이 작성자 역시 아직 5일밤을 깨지 못했을 것이다''' == 악몽의 밤 == 전작의 6일밤 위치. 3탄에서는 커스텀 나이츠가 없으므로 여기가 최종. 참고로 필자는 모바일로 약 8개월간을 노오력한 끝에 6일밤을 깼다. 내 팁이 괴상하지만 운으로나마 깰 수는 있으니 쓴다. 1. 팬텀들이 본격적인 활동 전인 1시 반(실제 시각으로 게임 시작한지 125초 이전)까지는 cam 08,09에 스프링트랩을 계속 돌리자. 환풍구는 12를 막는다. 2. 2시부터는 13을 막고 cam05,04를 돌리자(이때 2로 스프링트랩이 탈출 성공했다면 그 판은 졌다). 여기서부터는 놀랍게도 운이다. 3. cam01에 틀고, 사이렌이 울릴 때마다 왼쪽을 봐서 죽은 척하자. 사이렌이 멈추고 팬텀이 없다면 다시 캠을 올려 cam06으로 끌자. 원래 5캠차이는 못끌어 가는데, 이상하게도 스프링트랩이 왼쪽 문에서 공격실패했을 경우 잘만 들어가진다. 4. cam 06에서 [[적절]]한 방법으로 cam05로 보낸다. 5. 2~4를 반복한다. 이건 진짜 운이다. 특히 2번을 반복하는 중 폭시가 떴다면 그 판은 망했으므로 껐다 키자. 2~4 사이클을 약 6번정도 반복해야 하는데, 이중 1번이라도 2번단계 중 팬텀폭시가 나타난다면 절대로 성공하지 못한다. 이 외에도 다양한 공략법이 많다. 내방법은 운에 의존하니 시간이 없는 사람은 다른 방법을 쓰자. == 6일밤 강화 == No errors:에러가 없다. 고로 팬텀의 의미가 없다. Agressive: 사실상의 7일째 밤. 이걸 깰 경우 미니게임 성공시의 3별과 더불어 별이 하나가 더 생긴다. 모바일에서는 깨도 획득 불가. 이후 명칭이 7일째 밤으로 바뀌었다. Fast Nights: 시간이 빨리 지나간다. 근데 이상하게도 난이도는 완벽히 똑같다. 시간이 1/2라고 기존의 3시 정도까지만 깨면 된다고 하는 사람이 있다면 안습. Radar: 스프링트랩의 위치를 표시시켜 준다. 하지만 안타깝게도 이 모드를 켜고도 모바일에선 깨기가 힘들다.
요약:
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