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== 게임 시스템 == 플레이어는 주인공인 제니퍼를 직접 조작해서 이동시키는게 아니다. 마우스 포인터처럼 생긴 화살표를 십자키로 조작하여 클릭하면 제니퍼가 이에 반응을 하는 방식을 사용하고 있다. 따라서 조작에 익숙해질 때 까지는 꽤나 불편하다. 조작 체계는 슈퍼패미컴 기준 다음과 같다. * 십자키: 마우스처럼 생긴 커서를 움직인다. * Y버튼(초록색): 클릭 혹은 결정하는 키, 주로 제니퍼를 이동시키거나 커서를 특정 오브젝트에 갖다대면 커서가 정사각형으로 변하는데 Y버튼을 누르면 클릭한 오브젝트를 조사한다. * X버튼(파란색): 제니퍼의 이동을 중단시키는 버튼으로 일반적으로 제니퍼를 멈출때 이용한다. * A버튼(빨간색): 인벤토리 창을 여는 버튼, 이 버튼을 누르면 소지하고 있는 아이템 목록이 펼쳐지며 여기서 한번 더 빨간 버튼을 누르면 인벤이 닫힌다. * B버튼(노란색): 패닉 버튼, 주로 RSI가 발동했을때 죽어라 연타하는 용도로 할당된 버튼이다. * L버튼: 버튼을 누르면 제니퍼가 좌측을 향하여 달린다. * R버튼: 버튼을 누르면 제니퍼가 우측을 향하여 달린다. 아이템 사용 방법은 A버튼을 눌러서 인벤토리 창을 연 다음 방향키를 사용해서 사용할 아이템을 선택한다음 다시 A버튼을 눌러서 인벤토리를 닫으면 커서 모양이 니가 인벤에서 선택한 아이템의 그래픽으로 바뀌었을텐데 그 상태에서 아이템을 사용할 수 있는 오브젝트에서 결정키인 X버튼을 누르면 아이템의 사용이 가능하다. === 통상 페이즈 === 시저맨에게 추적당하지 않는 통상페이즈에서는 버로우즈 저택의 탐색을 진행할 수 있다. 저택 이곳저곳을 탐색, 조사하여 버로우저 저택의 숨겨진 비밀에 대해서 접근하자 설명은 이렇게 했지만 정작 게임이 어떠한 단서도 안 주기 때문에 니가 열심히 시간을 꼬라박으면서 저택 곳곳을 탐색해야하며 이리저리 왔다리 갔다리 하면서 이잡듯이 저택을 뒤져야된다. 때문에 니가 아무것도 모른채 플레이하면 차를 타도 튈수있는 엔딩을 보는게 아닌 이상 최악의 경우 엔딩 하나 보려고 수십시간씩이나 방황하게 될것이다. 특히 굿엔딩은 니가 공략을 보지 않는이상 아예 볼 생각도 마라, 조건을 모를시엔 니가 모르는 사이에 굿엔딩 플래그가 분쇄당해서 굿엔딩은 물건나 갔을 확률이 높다. 물론 공략법을 완전히 알고 게임에 완전히 숙달되면 엔딩 하나 보는데 걸리는 시간이 수십분 단위로 팍 줄어든다. 알면은 ㅈㄴ게 간단하지만 니가 아무것도 모르면 대체 어떻게 해야할지 막막하다. 따라서 이 게임도 모르면 죽을 수 밖에 없는 게임이다 === 도주 페이즈 === 도주 페이즈에 접어들면 추적 브금이 들려온다. 이땐 시저맨이 제니퍼를 추적해오는 도주 페이즈에 돌입한 상태인 만큼 뒤도 돌아보지 말고 도망쳐서 숨거나 추적을 따돌려야 한다. 만약 시저맨에게 잡힐 경우 특정 조건을 만족하면 RSI 시스템으로 이행된다. === RSI 시스템 === [[파일:클락타워 RSI실패.png|280픽셀|섬네일|오른쪽|시저맨에게 따라잡혔는데 RSI가 발동되지 않으면 이렇게 된다.]] 정식명칭은 '連打せずにはいられない' (Renda Sezuniha Irarenai, RSI)로 대충 우리말로 해석하면 'ㅈ빠지게 버튼이나 연타해라' 정도로 해석할 수 있다. * 제니퍼가 시저맨에게 따라잡히거나 시저맨 이외의 적에 습격당하거나 함정에 걸려 위기에 처했을때 패닉 버튼(슈퍼패미컴 기준 B버튼)을 뒤지도록 연타해서 위기상황에서 벗어나는 시스템으로 시저맨은 이걸로는 일시적으로 회피가 가능하지만 완전히 회파된걸로 처리되지 않기에 결국 졸라리 도망쳐서 숨던지 따돌리든지 아니면 시저맨을 격퇴시켜야한다. * 위에서도 말했지만 니가 RSI를 성공시켜서 회피에 성공하였을 경우 스테미너가 일정량 까이면서 시저맨에게 반격을 가하여 땅바닥으로 내팽겨치나 실패하면 시저맨이 역으로 들고 있는 가위등으로 제니퍼의 얼굴을 후려쳐서 제니퍼를 다운시키며 마찬가지로 일정량의 스테미너가 감소한다. 만약 스테미너가 빨간색일때 공격당해 다운되거나 설령 스테미너가 빨간색이 아니더라도 스테미너가 완전히 고갈되면 화면이 암전되면서 붉은 글씨로 DEAD END 문구가 출력되지만 니 스테미너가 아직 남아있다면 DEAD END 화면이 뜨지 않고 제니퍼가 일어나면서 게임이 계속된다. * RSI의 발동조건은 넓은 복도와 같이 넓은 장소에서 시저맨에게 따라잡혔을 경우에만 발생한다. 만약 제니퍼가 맵의 끝자락이나 비좁은 공간에 있을때 시저맨과 접촉하면 RSI가 발동되지 않고 그대로 DEAD END로 이어지며 시저맨이 맵의 구석에 있을때 접근해도 RSI가 발동되지 않는다. ** 시저맨이 맵의 구석에 있을때 RSI가 발동되지 않는 대표적인 예시롤 꼽으면 니가 나가려고 할때 뜬금없이 시저맨이 문에서 갑툭튀할때인데 이땐 RSI가 발동하지 않는다. * 단 시저맨 이외의 즉사트랩으로 인해서 RSI가 발동다면 무조건 연타를 성공시켜야한다. 이 경우엔 니가 연타에 실패하는 순간 바로 DEAD END이기 때문이다. 이때 니한테 남은 스테미너가 얼마나 남았느냐는 회피 성공률에 전혀 영향을 끼치지 못한다. 1편에서 회피를 성공하는 조건은 니가 얼마나 게임에서 요구하는 연타수를 만족시켰느냐다. === 오토 세이브 === 여기서는 2편 이후처럼 플레이어가 원할때 세이브를 할 수 없다. 대신에 방을 출입할때마다 자동으로 진행상황이 저장된다. === 랜덤 배치 === {{운빨좆망겜}} {{도박충}} 이 게임은 게임을 시작할때마다 특정 아이템을 포함하여 특정 상황에서의 인물의 배치, 일부 방 배치가 랜덤하게 결정된다. 자세히 파고 들면 완전한 랜덤이 아니라 지정된 범위 내에서 랜덤하게 정해진다. ==== 플레이할때마다 배치가 달라지는 아이템/방의 위치 ==== 위에서도 말했지만 이 게임은 일부 아이템과 방의 위치는 랜덤하게 결정된다. 하지만 100% 랜덤은 아니고 정해진 장소 내에서 랜덤으로 등장한다. 이 게임이 스피드런에서는 운빨좃망겜일 수 밖에 없는 이유이자 이 게임의 별명이 가챠타워라고 불리는 이유이며 배치가 어떻게 되느냐에 따라서 스피드런의 성패가 정해진다. 만약 한군데라도 배치가 삑사리나면 동선이 꼬여버리면서 스피드런도 덩달아 망해버리며 모든걸 운에 맡길 수 밖에 없다. 스피드런의 성패를 결정짓는 장소는 볼드 처리하였다. ===== 동관 ===== * 아이템 ** '''서관 열쇠''' *** 게임을 시작할때마다 동관 거실의 좌측 서랍 위에 있는 상자에서 등장하거나 헛간의 새 둥지에서 입수할 수 있다. * 비밀의 방 ** 게임을 시작할때마다 동관 넓은방의 1층과 2층의 두곳에 위치해있으며 위치는 각각 복도4로 통하는 문의 옆과 넓은 방 2층에서 헛간으로 통하는 문의 바로 옆에 있다 *** 비밀의 방의 종류로는 메어리의 방과 비밀 서고가 있으며 이 둘의 위치는 게임을 시작할때마다 랜덤으로 정해진다. *** 이 중 비밀 서고는 마상루트가 아닌 지팡이 루트일시에는 엔딩을 위해선 반드시 들러야하는 장소다. ===== 서관 ===== 동관과는 달리 서관은 아이템이 등장하는 방의 위치는 똑같다. 하지만 아이템이 있는 방의 소재지가 랜덤으로 정해지는데다 스피드런의 성패를 좌지우지하는 마상/지팡이 루트의 여부가 랜덤이다. 마상 루트의 당첨여부는 서관 서고에서 책장을 좌측 기준 2번째 책장을 조사했을때 전문저석 어쩌고 하면 지팡이 루트가 당첨된거지만 만약 ...라고 뜨면 마상 루트에 당첨된거다. F엔딩부터 클락타워 스피드런의 시작은 마상루트의 여부에서 사실상 시작하게 된다. * 랜덤1(콜렉션 룸, 드레스 룸) ** 서관의 좌측 끝자락에 있는 방이다. 슈퍼패미컴에서는 전혀 갈 일이 없는 곳이다. * 랜덤2 ** 엔딩을 위해서 반드시 들러야 할 방인 피아노방, 서고, 아이방, 까마귀방이 이곳에 있다. 이식판에서는 침실이 추가되었으나 슈퍼패미컴에서는 들어갈 수 없다. ** 피아노방의 경우 지팡이 루트일때 좌측 끝자락의 커튼을 조사하면 지팡이를 획득할 수 있지만 마상루트일때는 시저맨이 등장한다. ** '''서고''': 스피드런에서는 반드시 오게 될 곳이다 도주 페이즈에선 우측 2번째 서재를 클릭하면 제니퍼가 서재 사이로 숨을 수 있다. 통상 페이즈에서 우측 3번째(좌측 2번째)의 서재를 조사하여 루트를 판별할 수 있다. (마상/지팡이) ** 샤워실: 아무런 쓸모가 없는 장소다. 일반 플레이라면 뒤도 돌아보지 말고 나가라, 스피드런이면 게임이 터진거니까 묻지도 따지지도 말고 리셋해라 ** '''까마귀방''': S, A엔딩의 중요 아이템인 까마귀 우리의 잠금을 해제하는 열쇠가 여기있다. 만약 니가 S, A엔딩을 노린다면 여기서 얻는 열쇠를 이용하여 까마귀를 해방시켜야한다. ** 잠겨진 방(침실): 샤워실과 마찬가지로 아무런 쓸모가 없는 장소다. 만약 이식판일때 니가 시저맨에게 쫒기고 있을땐 왼쪽 침대를 클릭하여 숨을 수 있다. 동관과는 달리 서관의 침실엔 앵무새가 없어서 시저맨이 전혀 눈치채지 못한다. * '''복도6의 포인트가 변하는 석상''' ** 복도6에서 창고로 향할때 도중에 배경을 살펴보면 석상들이 늘어서 있는데 그 중에서 커서를 위치시키면 커서가 네모로 변하는 석상이 있는데 마상루트에서는 마상을 입수할 수 있지만 지팡이 루트에서는 마상을 입수할 수 없으며 때문에 커서가 변하지 않는다. ** 마상루트라 커서가 변하더라도 서고에서 우측 3번째 서고를 조사하지 않으면 마상을 입수할 수 없다. 마상을 입수하려면 반드시 서고에서 마상의 정보를 입수해야한다. === 게임 오버 === [[파일:클락타워 DEADEND.png|280픽셀|섬네일|오른쪽|클락타워식 유다희]] 제니퍼의 스테미너가 최저일때 시저맨의 공격에 당하거나 즉사이벤트로 인해 발동한 RSI에서 연타에 실패하거나 RSI의 발동조건을 만족시키지 못한 채 시저맨에게 잡힐 경우 화면이 암전되면서 빠알간 글씨로 DEAD END라는 문구가 큼직하게 튀어나온뒤 타이틀 화면으로 돌아간다. 이 게임은 방을 들락날락 거리면 그때마다 진행 상황을 자동으로 저장하는 오토 세이브 기능을 탑재하였기에 컨티뉴를 선택하면 죽은 장소에서 게임이 재개되며 만약 니가 시저맨에게 끔살당했으면 도주 페이즈가 그대로 유지된 채 게임을 재개한다. 니가 RSI가 발동되었는지를 확인하려면 좌측 하단에 있는 제니퍼의 사진이 격렬하게 점멸하는지를 보면 된다. 만약 제니퍼의 사진이 점멸하면 RSI가 발동된거니 죽어라 B버튼을 눌러라 아 그리고 시저맨에게 따라잡혔을시에도 시저맨의 모션에 따라서 RSI의 발동여부의 구분이 가능한데 니가 시저맨에게 따라잡혔을때 시저맨이 들고 있는 가위를 니 가슴팍에다가 찔러오고 제니퍼가 엉덩방아를 찧으면서 땅바닥에 주저앉으면 RSI가 발동되지 않았기에 DEAD END로 빠진다. 하지만 시저맨이 제니퍼를 가위로 후려치려고 하고 제니퍼가 뒷걸음질치면 RSI가 발동된거다. RSI가 발동되면 열심히 B버튼을 연타해서 버릇없이 날뛰는 건방진 땅꼬마 색퀴를 참교육 시켜주자. 슈퍼패미컴판에서는 배드 엔딩시에도 해당 문구가 출력되지 않았으나 1997년에 발매된 윈도우 이식판과 이를 이식한 퍼스트 피어에서는 배드 엔딩을 볼때는 스탭룰이 출력되지 않은 채 해당 화면이 나타된다. 하지만 F엔딩의 경우엔 해당 화면이 뜨지 않는 대신 스탭룰이 뜨며, G, H엔딩도 스탭룰이 뜬 이후 엔딩 내용이 나온다음 DEAD END 글귀가 나타난다.
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