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카트라이더: 드리프트
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==3차 CBT== {{실망}} {{좆같은결정}} 그렇게 잊힐 만하다가 2021년 10월 28일부터 테스터 모집하더니 12월 7일부터 순차적으로 베타 테스터 인원들을 뽑기 시작했다. 시발 직접 찍은 스샷 올리면서 같이 설명하려고 했는데 오류인지뭔지 안 올려져서 걍 글로 싸지른다. 일단 모드가 아이템전, 스피드전, 타임어택, 라이센스 총 4가지로 나뉘어 있다. 확실히 예전에 비해 잔렉도 거의 없는 게 최적화에 훨씬 신경 쓴 모습이 보인다. 전체적인 UI도 2차 때보다 꽤 깔끔해져서 보기 좋아졌다. 상점은 따로 보이지 않지만, 레이싱 패스라는 [[시즌패스]] 개념의 과금 시스템이 존재한다. 일반과 프리미엄 두 가지로 나뉘며, 당연히 프리미엄 패스가 일반에 비해 여러가지 구성이 좋다. 물론 아직은 베타라서 루키 라이센스 따기만 해도 무료로 프리미엄 패스를 오픈 가능하다. 라이센스는 3차 베타 기준으로 초보자와 루키 2가지가 있다. 근데 생각보다 라이센스 조건이 까다롭다. 각 라이센스 당 총 5개의 구간으로 나뉘어져 있으며, 클리어 자채는 존나 쉽지만 몇몇 미션은 3별 따기가 생각보다 어렵다. 어떤 미션은 이게 초보자 or 루키 난이도 맞나 싶을정도로 은근히 어렵다. 루키 마지막 미션이 3별따기 개씨발이다. 게임 조작이 PC 기준으로는 뭔가뭔가다. [[카트라이더]]라고 하기에는 좀 애매하고, 그렇다고 [[카러플]]에 가깝느냐면 그건 더더욱 아니다. 카트라이더 쪽으로 조작감이 더 가깝긴 한데 솔직히 뭐라고 말하기 그렇다. 걍 직접 해보는 걸 추천한다. 크로스 플랫폼이라서 그런지 한 방에 PC, [[엑박]], [[플스]] 유저가 다 같이 잡힐 때도 많다. 일단 눈대중으로 봤을 때는 PC가 가장 많고 그다음 엑박과 플스가 비슷한 비율인 것 같다. 근데 크로스 플랫폼이면 PC 유저가 조작 면에서 당연히 더 안 유리한가? 템전은 몰라도 스피드전은 더 그럴 텐데 역시는 역시다. 타임어택 상위권 기록보면 1~20위까지 기록되어 있는데, 전부 다 PC유저로 도배되어 있다. 지금이야 베타라서 그렇다 쳐도, 나중에 정식 오픈 때는 분명히 형평성 문제에서 불만의 소리가 나올 수 있다. 이 점은 랭킹 시스템을 플랫폼끼리 따로 분리해 놓든지 해서 차이점을 두는 등 개선이 필요해보인다. 플스와 엑박 유저들에서, 시작부터 또는 중간에 팅기는 유저들이 생각보다 은근히 보인다. 작성자가 한두 유저면 모드겠는데 벌써 몇명째 이런 유저를 보았다. 뭐 강종하는 유저야 있을 수는 있겠지만, 아마 네트워크 문제일 수도 있고 아니면 최적화가 콘솔류에서는 아직 미완성이거나 또 다른 여러가지 문제가 있을 수 있다. 3차 CBT의 문제점은 바로 스피드전 천대. 외국 애들 신경 쓴다고 어려운 스피드전 보단 아이템전 위주로 마케팅을 했는데 안 그래도 마카짭이란 소릴 듣는데 아이템전만 더 강조하면 진짜 마카짭으로 여기고 외국 애들은 안 한다. 포르자 5라는 그래픽 개쩌는 실제 차 나오는 레이싱 겜을 하러 가겠지. 스피드전 속도가 가히 예전 프로 엔진 시절만큼 줄어들었고 게충도 개병신이 되어서 숏풀해야 겨우 코너에서 한 개 모인다. 탐택 고스트 보면 사장된 옛기술 가지고 와서 열심히 연타 드립 치는 놈들 천지다. 즉 오히려 뉴비 배려한다고 한게 뉴비들을 더 배척하게 만든 것이다. 제작진이 카트를 해본 적이 있나 생각이 든다. 라이센스도 아이템전만 있고 실전에 도움 하나도 안 되는 거 천지다. 이대로 나오면 그냥 좆박는다. 역시 넥슨과 2는... 안되는 건가? ===문제점=== 일단 아이템전 편향이 제일 큰 문제점이다. 이 좆병신 같은 게임은 스피드전을 하려면 아이템전을 3판이나 해야 오픈 된다. 스피드가 이 게임 메인 컨텐츠고 스피드를 메인으로 밀어줘야 표절 논란에서 벗어날까 말까 한데 이 새끼들은 생각이 없는 게 틀림 없다. 지들이 라이센스 신경 많이 썼다면서 핵심적인 주행기술 연습할 수 있는 라이센스는 개나 줘버리고 템전 기능들로만 도배를 해놨다. 그런데 템전 라센도 별로 영양가 없는 게 몇개 있는데, 그 중 하나가 가만히 서서 물 던지는 거다. 물풍선 터지는 타이밍 연습하라는 거 같은데 이딴 건 좆도 쓸데가 없다. 주행하면서 물거리 재는거 연습시키는 게 훨씬 유익할 텐데 이딴 걸 왜 넣은 건지 모르겠다. 이 병신 같은 게임은 이래도 스피드전이 꼴보기 싫었는지 한 술 더 떠서 속도랑 게충을 좆창내버렸다. 스피드전 한판 하면 답답해 뒤진다. 그나마 내리막길 도배되어있는 광산 골드 러쉬만 속도가 붙어서 좀 할 만하고 나머지는 걍 하지 말란 게 분명하다. 안 그래도 뉴커팅으로 응디 오지게 흔들어야 부스터 하나 꺼이꺼이 모으는데 뉴커팅을 기본적으로 안 알려주면 뉴비들은 손가락만 빨다가 뒤지라는 게 분명하다. 아웃게임 UI가 존나 콘솔에 편향되고 병신 같아졌다. PC에서 플레이 할 때 주로 마우스로 버튼들 클릭해서 모드를 설정하고 매칭하고 플레이 하는데, 모든 걸 키보드로 하게 끔 유도해서 마우스로 되긴 하는데 뭐가 클릭이 되고 안 되는 건지 구분이 안 돼서 존나 불편하다. 어느 정도 아이콘이 있어야 바로바로 눈에 들어오는데, 구석진 데다가 죄다 글자만 박아서 눈에 잘 안 들어온다. 그리고 이건 좀 억까이긴 한데 예전에는 스피드전/아이템전 매칭할 때 글자 색이 나뉘어져있어서 구별하기 편했는데 이걸 아이템전 색으로 통일해놔서 불편해졌다. UX도 존나 괴랄맞다. 겜 한판 하려면 게임 시작 - 게임 모드 선택 - 개인/듀오/스쿼드 선택 - 매칭 시작. 이 지랄을 판마다 반복해야 한다. 2차까지만 해도 한번 설정해놓으면 겜 끄기 전까진 그대로 유지됐는데 이걸 매판 시키니까 존나 겜하기 싫어진다. 그리고 1, 2차 때도 있던 문젠데 타임어택하다가 차 바꾸거나 치장템 빼거나 하려면 프리셋 없으면 또 로비까지 나와서 차고 들어가서 바꾸고 다시 타임어택 들어가고 또 본인이 하고 싶은 맵 고르고 이렇게 해야 한다. 또, 게임 매칭 중일 때 할 수 있는 게 없다. 매칭시 늦어지면 2분, 3분도 하는데 이 동안 로비에 있는 캐릭터들 자빠져 자는 거 구경하는 거밖에 할 게 없다. 뭐라도 할 수 있음 좋을 듯. 기타 자잘한 버그나 슬체 5개 제한도 문제다. 가끔 슬롯 체인저로 아이템 바꾸는 동시에 아이템을 사용하면 바꾸기 전 아이템이 사용되면서 각 슬롯이 바뀐다. 이렇게 되면 아이콘만 남아있는 상태가 되고 효과는 발동이 안되는데, 쉽게 말해 알맹이는 없고 껍데기만 남은 상태인데, 이러면 그 아이템은 효과가 이미 나간 상태라 발동이 안 돼서 쓰지도 못하고 계속 잔류하게 된다. 이후 슬롯체인저를 다 쓰거나 같은 아이템이 뜰 경우 게임 끝날 때까지 아이템 못쓰는 고자가 되어버린다. 슬체가 5개 제한인 것도 문제인데, 원래 아이템전이 운빨인 요소가 좀 있다고 하지만 이걸 좀 줄여주고 실력적인 요소를 늘려주는 게 바로 슬체인데, 슬체 5개 제한은 물론 이걸 좀 더 신중히 쓰라는 것도 있겠지만, 5개는 도대체 뭐 우리가 시발 리그하는 것도 아니고 왜 꼴랑 5개만 주는 건지 이걸로 누구 코에 붙이라는 건지 이해를 못하겠다. 그리고 원작에 있던 드립 씹히는 버그는 왜 또 여기서도 걸리는지 모르겠다. 뭐 드리프트 알고리즘 자체의 문제라 못고치는 건지는 모르겠지만 이건 좀 개선이 안되나 싶다.
요약:
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