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== 전투시스템 == 주인공은 물리공격과 마법공격을 할수있다. 일부적은 물리공격에 내성이 있어 마법공격으로 상대하여야한다. 반대로 마법공격에 내성이 있는 적들은 물리공격이 효과적이다. 적의 공격을 받으면 HP가 감소하며 HP가 0이 될시 게임오버가 된다. 마법공격을 사용하면 MP가 감소하며 MP가 부족할시 마법공격을 더이상 하지못한다. 물리공격을 하면 기력이 감소하며 기력이 부족하면 더이상 물리공격을 하지못한다. 전투를 할때마다 스트레스 게이지가 점차 누적되며 스트레스가 누적시 최대HP감소,공격력 감소등의 패널티가 생기며 스트레스 게이지가 최대치에 도달시 남은 HP 상관없이 바로 게임오버다. 물론 스트레스 게이지가 최대치에 도달하지않아도 HP가 0이되어도 게임오버다. 사고이후의 시점부터 비상발전기 가동이전까지는 맵 곳곳에 핏자국이 생기는데 이걸 밟아도 스트레스가 쌓이니 주의. 전투시 강한적을 상대할수록 스트레스가 더 심하게 누적되며 적과의 전투에 승리해도 스트레스가 최대치가 되면 게임오버니 전투전에 스트레스 게이지를 미리 신경쓰자.
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