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== 컨텐츠 == 1. 사냥 그냥 모든 RPG의 공통요소 2. 인던 인던이 나온건 별 문제가 없는데 얼마안가서 S패치가 생겼다. 망했다 3. 놀이방 {{친목질}} 놀이방이 없었을땐 무투장에서 친목을 했다. 그거때문에 놀이방 만들었는데 게임 망하는데 한몫 든든히 함. 4. 무투장 {{꿀잼}} 전장과 더불어 윈드슬레이어를 꿀잼으로 만든 주 요소. 해봐야 안다. 이건 진짜 재밌었다. 5. 전쟁 {{꿀잼}} 데스매치, 보석쟁탈전, 깃발쟁탈전 순으로 나왔다. 데스매치는 정말 폭팔적인 인기였다. 방식은 10 : 10 으로 제한 시간 내에 더 많은 킬을 올린 팀이 승리. 죽고나서 일정 시간 이후 부활가능. 보석쟁탈전하고 깃발쟁탈전은 나오고나서 운명이 인던처럼 되어버렸따.
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