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===단점=== '''1. 저열한 방어수단''' CC기도 많고 적의 진입도 봉쇄할 수 있으면서 패시브 덕분에 방어력이 높은 쓰레쉬가 무슨 개소리냐 할 수 있는데, 쓰레쉬는 아군을 보호하는 능력은 뛰어난거지 자기 자신을 보호하는 능력은 낮다. 일단 영혼을 잘 모으고 템이 잘 나온다면 탱서폿 부럽지 않은 든든한 스펙을 갖출 수 있지만 역으로, 영혼 스택을 잘 쌓지 못한다면 유틸 서폿과 비교해야 할 정도로 스탯이 상당히 저열하다. 게다가 평타 사거리는 상당히 낮고 Q는 그 느려터진 속도와 선딜레이로 인해 미니언 뒤에 잘 숨어있는 상대에게 사용하기 어려우며, 소라카나 타릭처럼 적의 견제를 수비적으로 맞받아치는 수단도 전혀 가지고 있지 않다. 때문에 사거리가 길고 견제능력이 강한 카르마나 세나를 만나면 그랩 한번 제대로 써보지 못한채 라인전이 말리게 된다. '''2. 어려움''' 분명 유동적이고 강력한 스킬셋은 쓰레쉬가 그랩형 챔피언으로서의 역할만이 아닌 상당히 많은 포지션을 취하게 해줄 수 있지만 결국 이는 어려운 난이도로 직결된다. 얘는 블리츠크랭크나 노틸러스처럼 스킬 하나만 맞추면 끝나는 게 아니라 룰루마냥 상황에 따라서 스킬을 유동적으로 변화해서 연계해야하는 경우가 많아 상당한 센스를 요구한다. 일단 스킬부터 살펴보자면 Q는 딱히 사거리가 낮은 게 아니지만 그놈의 선딜레이 때문에 적중시키려면 어느정도 접근을 해야하며, 만약 접근까지 했는데 그랩을 맞추지 못하면 쓰레쉬의 변수는 거의 제로에 수렴하게 되며 거리까지 꽤 좁혀져 있으니 적을 마땅히 뿌리칠 수단이 없는 쓰레쉬는 원딜의 보호 사거리에 근접하는 동안 줄기차게 쳐맞게 된다. 먼 거리에서 길고 안정적이게 그랩을 시도할 수 있는 블리츠크랭크나 그랩을 실패해도 안정적인 후퇴가 가능한 파이크와 대조되는 단점. W는 올바른 장소에 놓지 못하면 핑와가 박히거나 적이 랜턴위에 낑겨서 제대로 사용하기도 힘들고, 만약 랜턴을 쓰고 진입을 했는데 제대로 된 진입각이 아니였다면 그자리에서 1+1이 되버릴 수도 있다. E플은 적중시키긴 쉽지만 써야할 타이밍을 제대로 잡는 게 어려우며 궁극기또한 맞추기 애매한 범위와 CC기탓에 제대로 이용하긴 힘들다. 그러니까 스킬 하나하나의 난이도가 높은 주제, 이것을 상황에 따라 다르게 연계해야한다는 점, 그리고 그랩류 서폿 특유의 높은 그랩 의존도 등, 이 여러 단점들이 합쳐져 그렇게 괴랄한 난이도가 나오게 되는 거다.
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