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=20년 6월 운용 및 보스 상성= 20년 6월 30일 오랜만에 갱신 한번 한다. 진짜 혹시나 해서 하는 말인데 제발 뉴비들한테 이 새끼를 카벨돌 부캐로 추천해주지 말자. 차라리 4연속 너프 쳐먹은 패파를 권해라. 생각보다 제약이 존나 많아서 보스 솔플하기도 좇같은 캐릭이다. 카벨돌 부캐 뭐만들까? 물어봤는데 나로나 신궁이 나온다면 그 새낀 그냥 인방충이거나, 똥캐충이라 다른 좋은 캐릭 많은걸 모르거나 둘 중 하나다. 일단 신궁의 특성화 스킬은 3가지다. 사거리가 멀어야 최종뎀을 부여하는 디스턴싱 센스, 적 좌우에 몹이 없어야 최종뎀이 증가하는 라스트맨 스탠딩, 사거리가 멀어야 방무를 증가시키는 위크니스 파인딩. 디스턴싱 센스는 적이 가까이 붙었을 시 최종데미지 대신 방무를 제공하는데 상술한 위크니스 파인딩과 상충된다. 따라서 방무때문에 일부러 거리를 좁힐 필요는 없고 무조건 멀리서 쏴야한다. 그냥 읽어만 봐도 알겠지만 제약이 존나 많다. 우선 적 주변에 몬스터 판정을 받는 뭔가가 있으면 최종뎀 20%가 나가리되고, 회피건 뭐건 어쩔 수 없이 거리를 좁혀야 하는 상황이 되면 방무를 제외한 모든 보정이 씹힌다. 이러한 모든 단점이 단적으로 드러나는 보스가 '''카벨'''이다. 꼬리가 몬스터 판정이라 최종뎀 20%씹히고, 꼬리 피해서 거리 벌리려고 후퇴하면 스나가 꼬리에 먹히고, 꼬리 피해서 거리를 좁히면 사거리 최종뎀도 사라진다. 스나 후딜도 씨발 존나길다. 가뜩이나 병신모궁이라 풀공속에서 두단계가 부족한데 이거 무조건 채워야된다. 트스나는 총뎀당해서 이미 뒤졌고(맥뎀에 막히고 지랄이고는 우리가 생각할 단계의 스펙이 아니고, 그냥 씨발 약하다.) 덤으로 스플릿을 무슨 무안단물로 아는 사람들이 많은데 이게 신궁 최우선 투자코어는 맞기야 하다만 사냥,보스가 하도 병신이라 이거라도 써야 사람 흉내 내는거에 가깝다. 이하는 보스 상성이다. 반레 아카 이딴 일일보스야 원래부터 개좆밥이니 쉬운게 당연한거고 주간보스만 서술한다. 1.노멀시그 수시로 잡몹을 부른다. 신궁 자체가 튼튼해서 좇리움마냥 맞아뒤질 일은 없는데 공반 킨거 모르고 피어싱 주르륵 날리면 비석 떨어지니까 이펙트는 꺼놔라. 공반때 딜 해야겠으면 트스나를 박아버리자. 다만 시그 패턴중에 공반과 따로 구분되는 통짜 무적 패턴이 하나 더 있는데(죄다 미스뜨는 그거 ㅇㅇ) 이거 헷갈려서 극딜기 낭비만 안 하면 된다. 최소컷으로 잡을 경우 기사단장 조지는게 진짜 뭣같이 힘들다. 얘네 소환된 동안엔 라스트맨 최종뎀은 봉인된다. 2.하드힐라 그래도 의지 + 페인킬러가 있어서 얘는 별로 안어렵다. 보호막이 가끔 좇같은 위치에 깔리는데 그거야 다른 캐릭들도 힘들긴 마찬가지고.. 시그만큼 잡몹을 자주 부르진 않으며 탑 소환해서 끌고가면 좀 좇같긴한데 신궁한테는 그다지 문제가 안 된다. 3.카쿰 좇같다. 몸통에 찰싹 붙어서 영거리 사격으로 줘 패야한다. 스플릿,트스나를 미세조정해서 한쪽만 다 털어버리고 멀찍이 떨어져서 싸우면 어느 정도 숨통이 트이지만 실수로라도 맞은 편 팔까지 다 떨어뜨리면 존나 힘들어진다. 한쪽만 다 털어버린 다음 스플릿을 수동으로 끄던가 해라. 팔을 아예 안 떼고 스나만 쓰기엔 딜도 안 나오고, 마땅한 회피기도 없어서 팔찍기 피하는게 생각보다 힘들다. 4.하매 잡지마라 씨12345발 그냥 존 패턴은 거리를 벌리고 뭘 하고 무슨 컨트롤을 하고 이딴걸로 해결될 문제가 아니다. 그냥 좇바 걸어보고 바컷 안난다싶으면 하지마. 사실 이건 다른 직업들도 마찬가지지만 신궁은 반동제어가 지좇대로인(그것도 몹한테 갈고리를 걸어서 써야하는) 슈타이크 아이젠이 유일한 직선이동기다. 매그 입장에서 신궁은 자기가 굳이 윈드밀로 밀치지도 않았는데 알아서 갈고리 걸고 존으로 들어오려는가 싶더니 반동제어 못해서 운석에 꼬라박고 죽는 행위예술가로 보일 뿐이다. 존 안에 들어가는 순간 최종뎀이 뚝뚝 잘려나가는데다 스킬 딜레이가 적다거나 모션 캔슬이 된다거나 하는 캐릭도 아니다. 남들보다 배는 좇같으니까 하지말라는거. 리피팅 나오고 예전보다는 바컷내기 쉬움 5.카퀸 '''유일'''하게 신궁이 상성상 우위를 확고하게 가져가는 중위보스다. 위에서 그렇게 욕한 슈타이크 아이젠은 이 새끼 불바람을 피할 때 정말 요긴하게 쓰인다. 분신 걸어봐야 데미지 리버싱에 다 막혀서 간지럽지도 않고, 어차피 신궁은 블퀸 손톱이 안 맞고도 남는 거리에서 딜을 넣으므로 암흑이나 봉인,혼란으로 고생할 일도 없다. 블퀸이 뭐 하는지 다 보인다. 다만 불바람이나 빨아들이기는 슈타이크 늦게쓰면 날라가다가 피격되서 뒤질 수도 있으므로 요령껏 타이밍 잘 재서 써라. 유혹의 얼굴만 조금 귀찮다. 펫물약 있으면 죽을 일이야 없지만, 거울 제때 부수는거 + 간혹 하트폭탄에 스나가 막히는 것만 주의하면 된다. 6.카삐 평상시 카삐는 우산 밀치기 말곤 패턴이 없다시피하므로 스나 스나 슈타이크 스나 스나 슈타이크 이런 식으로 딜을 넣으면 된다. 다만 카반반,카삐는 블퀸과는 다르게 이속이 꽤 빠르고, 쉼없이 너를 조지러 따라오는 보스라서 거리 유지와 지속 딜링이 생각보다 힘들다. 카삐는 모자까지 떨어져서 갈고리 잘못 걸면 반동으로 날아가다 그대로 갇힌다. 팁을 주자면 2차 스킬중 네트 쓰로잉이라고 거들떠도 안 보는 스킬이 하나 있을건데 이거 써서 슬로우라도 묻혀놔라. 4초 지속 8초 쿨이라 무한 유지는 불가능하지만 숨 돌릴 시간은 준다. 7.카반반 에너지볼은 맞아주는게 병신이지만(신궁은 사거리 기니까 더더욱 피하기 용이하다.) 땅찍기는 패턴쿨 알아서 재면서 잘 피해야 한다. 지상 스나이핑은 선후딜이 존나게 길어서 연속 입력시 도중에 캔슬하고 점프를 뛰려 해도 고대로 씹히고 스나가 한발 더 나간다. 8.카벨 벨룸 문서에 더 자세히 적어뒀으니 여기선 요약만 한다. 1.꼬리가 몬스터 판정 = 라스트맨 최종뎀 증발 2.스나가 꼬리에 먹힘 - > 제대로 맞추려면 꼬리 유도하면서 떨어지는게 아니라 점점 카벨하고 붙어야함 - > 디스턴싱 최종뎀 증발 3.벨룸은 캐릭터를 추적해 가까운 곳에 튀어나옴. 점프로 거리 벌리던가 해야하는데 더블점프는 종유석 쳐맞기 딱 좋음. 4.거리를 급속도로 벌려서 알아서 튀어나오게 유도할 경우 저 새끼가 뭘 하는지 안보임. 5.원체 느릿해서 머리 내밀어봐야 많이 못때림. 일단 1,2 두개만 갖고도 총체적 난국이다. 화력 뻥튀기가 죄다 막히니 딜이 돌스공 그대로 나온다. 문서 머릿말에도 써놨지만 카벨돌이로 신궁을 추천하는 짓은 하지마라. 차라리 보마는 얘가 병신이라는 걸 온 동네 사람들이 다 아는 수준이라 언급조차 안 되는데, 이 새낀 요상하게 인식이 나쁜듯 좋은듯 애매해서 카벨돌이로 추천되는 빈도가 높다. 진지하게 카벨 돈답시고 신궁을 할 바에야 벞지 못뽑은 불독에 4카 5앱 6/3둘둘해서 보내는게 낫다. 불독이 인피를 안 써도 씨발 신궁보단 잘잡겠더라. 9.노말스우 신궁이 스우 상대로 개좆병신이라는 말이 많은데 1페만 넘기면 무난함 레이저 빨리 돌면 트스나로 넘기면 되고 쿨돌때마다 리피팅 부어주면 끝 ==스킬 및 코어== 1.애로우 일루젼 바닥에 화살을 박아 어그로를 끈다. 사실 사거리로 딜하는 신궁 특성상 있으면 좋은 스킬이기는 하나, 너프를 쳐먹어서(ㅋㅋㅋㅋㅋ)그런지 윈브의 그것과는 다르게 어그로가 진짜, 존나 안 끌린다. 이게 씨발 끌릴 때가 있고 안 끌릴 때가 있는데 (인벤 유저들의 추측상)신궁 본체보다 소환된 일루전이 한 타를 먼저 때려야 어그로가 끌리는 것 같다고 한다. 체감상 복불복 수준도 아니고 보스가 그걸 신경이나 쓰면 다행인 수준이다. 재설치 쿨도 존1나 길어서 대다수는 안 쓴다. 2.피어싱 상술한 사냥 주력기다. 판정이 딱 화살 몸체에만 있다. 가뜩이나 점샷으로 쓰면 몹들 머리 위를 휭하고 뚫고 지나가는 좇같은 스킬인데, 심지어 신궁은 자력 공속이 4등급이라 두 단계가 더 필요하다. 어차피 본캐, 본부캐로 굴리는 경우는 쓸윈코어정돈 챙겨주겠지만 풀공속 아니면 개답답하니까 사냥할땐 공속 꼭 챙겨라. 이 병신같은 y축 덕분에 신궁은 윗점이 있음에도 로프 커넥트를 쓰게 된다. 윗점 거리랑 층간격이 딱 맞아떨어지는게 아니고서야 윗점 이후 바로 쏘면 몹들 정수리 스치고 끝나거든. 3.볼트럽쳐 3차 사냥 주력기다. 화살을 한 발 발사하면 맞은 적에게서부터 여러 발이 갈라져나와 주변의 적 다수를 공격하고, 최초 피격된 몹은 추가 데미지를 입는다. 3차 주력기를 왜 이 항목에다 서술하냐면, 흔히 인방충들이 말하는 신전 한계치 어쩌구저쩌구가 이 '''볼트럽쳐 원킬 기준'''이기 때문이다. 씨발 피어싱 개 좇병신스킬 진짜 원킬컷은 대략 은월 폭류 1타컷, 윈브 페턴원킬, 오비탈 반바퀴쯤 된다. 아니 그냥 솔직히 말하면 사냥할때 일일이 최대사거리 신경쓴다는건 말도 안 되는거고, 사냥터에서 라스트맨 스탠딩 효과를 받을 수 있을리도 만무하므로 실질적 원킬컷은 메익 투킬, 나워 배트 이딴거랑 맞먹는다고 봐야한다. 참고로 '''단타기'''라서 4차 패시브인 어디셔널 볼트가 적용되지 않는다. 할 수 있으면 해보던가 씨발 원킬이 나나ㅋㅋㅋ 이걸로 원킬을 띄울 수 있는 유저라면 이미 신궁에 뼈를 묻었다고 봐도 무방하니, 혹여 피어싱이 아닌 단타 스킬로 몹을 조지며 사냥하는 신궁이 보인다면 깝치지 말도록 하자. 4.스나이핑 신궁의 보스전 주력기다. 타수 버프로 어디셔널 볼트 적용시 10타를 때린다. 타수 버프야 9.99할 이상의 유저들한테는 관계 없는 이야기고(어차피 올 크리 스킬이고 패치 전이나 후나 총합 퍼뎀은 거의 동일하다.) 한 발 쏘는데 풀공속 기준 690ms정도의 딜레이를 자랑한다. 그 악명높은 데몬 임팩트(660ms)와 비교해도 시간당 공격 횟수가 5%정도 더 적다 ㅋㅋ 씨발 하다못해 데슬은 좀 느려도 공속 자체는 자력 풀공속이기라도 하지 얘는 좇험가 아니랄까봐 풀공속을 만들려면 두 단계를 더 채워야한다. 신궁한테 익그 쓸윈은 선택이 아니라 필수다. 익그 쓸윈 둘 다 빼먹으면 한 800ms정도 나온다. 이정도면 카반반 땅찍기를 눈 시퍼렇게 뜨고 맞는 딜레이다. 참고로 '''투사체'''를 발사하는 스킬인데다 타겟수를 늘릴 방법도 전무하므로 보스와 캐릭터 사이에 뭔가가 낑겨들어오면 거진 다 막힌다고 보면 된다. 5.스플릿 애로우 60초간 지속되는 버프 스킬로 피어싱과 스나이핑에 넓은 범위의 후방 타격이 발동된다. 신궁의 최우선 강화 코어다. 트스나고 지랄이고 무조건 이거부터 강화해라. 120초중 60초동안은 사람 흉내를 낼 수 있게 해 주는 스킬. 이걸 켜면 격류에 한정해서 일진이 된다고 주장하는 사례가 있으나 원래 격류특성상 텔포직업(모법,에반)처럼 상성 어지간히 드럽게 안맞는거 아니면 다 쓸고다닌다. 체감상 이걸 켠 동안은 격류에 한정해서 어웨 1타로 쓸고다니는 데슬급 사냥속도는 나온다. 6.이볼브 소환수를 진화시켜 범위와 데미지를 늘린다. 공용기 코어 데미지가 진짜 좇같이 안 나오는 신궁이지만 스플릿 꺼지면 답이 없으므로 착용은 해야된다. 딜은 기대하지 마라. 7.트스나 아랫문단에도 있지만 너프 쳐먹은 뒤엔 무적기 비슷하게 운용되는 스킬. 사실 자체 퍼센트포인트나 타수를 낮춘게 아니라 '''조준경 최종뎀이 오류니까 총뎀으로 바꾼다!''' 라고 공지해놔서 아직도 하향폭이 어느정도인지 감을 못 잡는 이들이 많은데, 딱 레헬 간신히 들어가고 카루타 잡을때쯤 스펙을 보총뎀 합 300%정도라고 잡고 계산하면 보스전 총뎀으로만 '''4배''' 단리 보정을 받고 있는 셈이고, 여기서 최종뎀과 총뎀의 복리 효율은 4배가 차이난다. (최종뎀이던 시절에는 조준경에 맞추면 두배, 총뎀으로 바뀐 뒤엔 보공 + 100%효과니까 300% + 100% = 4배 -> 5배 = 복리 약 25%) 요약하면 보총뎀 합 300%스펙 기준으로 조준경 맞출시 2억 뜨던게 1.25억으로 너프된거다. 니 스펙이 저거보다 더 높다면 씨발 그냥 거진 절반은 너프인거고. 참고로 이 스킬에도 거리 제한(디스턴싱), 보스 근처 몹 여부(라스트맨) 제약이 죄다 적용된다 ^오^ 줫밥보스가 공반썼을때, 장시간(10여초) 무적이 필요할 때 쓰긴 쓰는데 굳이 강화하진 마라. 코젬 아깝다. 8.차지드 애로우 키다운으로 기를 모아 강한 화살을 날리는 스킬. 데벤 블피 생각하면 된다. 키다운의 메리트는 없다시피하다(5초쯤 모아야 타당 데미지 1100% - > 1650% 올라가고 끝.) '''아주 잠깐'''이라도 기를 모았다면 타 스킬 사용 도중 별도의 딜레이 없이 같이 쏠 수 있기야 한데.. 별도의 패시브 코강 효과를 받는 것도 아니고 5차 액티브가 풀강 1만퍼대에서 놀고 있으니 보스전 딜 비중은 여전히 좇도 없다. 차징하다 컨 꼬이느니 멀쩡하게 스나라도 한대 더 박고 말지. 비슷한 스킬인 블피처럼 적중시 피 회복이나 공격 모션 도중 체비뎀 감소같은 유틸성도 전무해서 딱히 쓸 필요는 없다. 사냥 한정으로 스플릿 꺼진 타이밍에 뭐라도 해야하니까 일단 넣고 보는 정도. 9.리피팅 크로스보우 카트리지('''7월패치 신스킬''') 전체적으로 신 5차가 쿨 대비 딜 비중이 병신이거나, 그냥 병신이거나, 혹은 유틸에 치중된 데 비해 나름 괜찮은 딜링기를 받았다. 스킬을 한 번 사용하면 60초간 지속되는 카트리지 스택이 7개 생기고, 60초 안에 다시 사용하면 카트리지 스택을 소모해 강력한 단일 공격을 날린다. 퍼섭에 등장한 이후 귀신같이 카트리지 갯수가 너프되었으나, 상단의 스플릿 애로우와 함께 사용하면 카트리지 한 발당 스플릿이 네 번이 터져 어느정도 재평가되었다. 둘 다 쿨 2분이니 주기 맞춰서 써라. 일단 스플릿은 최우선 강화코어인 만큼 당장 리피팅 강화를 안하더라도 상호간 시너지만 봐도 채용할 가치는 있다. 좇루스나이핑이 워낙 개병신스킬이라 이걸로 바꾸고 추가해준 칸에다가 다른 코어 넣어도 상관없을듯하다. ==두손모션 삭제== 드디어 갓궁도 두손모션 삭제 되었다 갓궁하실? ==트스나 너프== {{고인캐}} {{X}} {{불쌍}} 트스나 최종뎀 오류였다면서 너프먹였다. 이전보다 딜이 30~40% 반감되서, 무적기로 쓰기엔 쿨이 너무 길고 극딜기로 쓰기엔 데미지가 너무 떡락해서 애매해진 상태. 이딴직업 하지말고 패파로 빨리 갈아타라 ==2020년 3월말 패치== {{미완성}} 스나이핑, 트스나 버프를 조금 먹였으나 여전히 똥캐다. 그래도 최근에 사정은 조금 나아졌다, 물론 모험가 궁수 셋다 똥캐인데 그나마 나은편이다. ==스플릿 데미지 겉값오류== 병신직업ㅋㅋ 여태까지 스플릿 최종뎀30% 겉값만 표시되고 정작 딜은 안들어갔었다. 이거 직업이냐?? ==NEO 이후 패치== {{예토전생}} {{애정캐}} {{미완성}} 이제서야 겨우 사람구실 할수있는 정도로 되었다. 물론 아직 테섭이라 더 지켜봐야한다. 그런데 게임이 터짐 ㅅㄱ ㄴ 여전히 뒤졌는데 예토전생이라니ㅋㅋ ==리마스터== {{이팀}} {{오류}} 리마스터 이후 신직업으로 패치된 바이퍼와 달리 얘는 아무것도 없다. 심지어 버그까지 발견됐는데 이거 써서 무려 무릉 8층이 올라갔다고 한다 역시 갓궁 근데 쓴 사람들 2주정지 당하는중임 전례없는 15성 백퍼+30퍼 할인 동시 진행하는 스타포스 썬데이 앞두고 이게 뭔 낭패노... 과거에는 링크랑 유니온 효과는 누려야 했으나 신궁 레벨링이 암걸리다보니 보마하다 200찍고 신궁으로 자전한 뒤 버렸다. 패파의 자유전직이 해금된 이후로는 패파로 똑같은 짓을 했으나 이번 리마스터 이후로 그나마 레벨링에선 조금 사람구실하게 되어서 자전할 필요는 없어졌다. 개중에는 오히려 보마가 신궁보다 약간 어려워졌다는 사람도 있었다. 신궁 링크는 모궁이 공유하는 크확+몹 컬렉션확률 증가다. 크확은 링크만렙찍어도 10%라 팬텀 미만이다. 유니온효과는 나로처럼 크확증가다.
요약:
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