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===높은 난이도=== 대개 사실성이 높은 게임들이 그렇듯, 진입장벽이 약간 높은 편이다.<ref>어디까지나 약간이다. 굳이 모든 설정을 다 사용하지 않겠다면 미칠듯이 복잡한 게임은 아니다. 물론 파고들기 시작하면 얼마든지... 다만 이쯤대면 그냥 게임이 좆나 재미질거다</ref> 생각없이 [[개돌]]만하면 [[튜토리얼]]에서 조차 큰 피해를 입고 승리하는 개같은 경우를 볼 정도. 시나리오나 캠페인에 들어가면 더 심해진다. 특히 캠페인은 핵심유닛들이 계승되기 때문에 엘리트 분대를 던져버리면 이후 진행이 곤란해지는건 인지상정. 병력 던지기도 그렇지만 또 다른 문제는 바로 대형이라는 시스템으로, 지휘통제가 구현되어 있다는 점이다. 최상급 HQ유닛 아래로 하급 HQ유닛들이 존재하며, 지휘유닛과 하위 유닛간의 거리가 너무 멀어지거나 하면 상태이상에 효과적으로 대처하기 어렵다. 특히 지휘유닛들은 억압도를 해소하는데 굉장히 중요하기 때문에 이들이 손실되거나 서로 너무 멀리 떨어지면 하위 유닛들이 통제불능에 빠진다. 그렇다고 이런 지휘체계를 보기가 편하냐면 그것도 아닌지라... 초기 작품은 옛날물건이라 지금기준으론 한눈에 파악하기 어렵고,현재 발매되는 시리즈는 레트로한 맛을 살린다고 이 어지러운 디스플레이를 바꾸지 않으니 문제. 마지막으로 사람끼리 [[PBEM]]을 할때는 그렇다 쳐도 AI도 호락호락하지 않다. AI도 화력요청, 우회기동, 매복등을 구사한다. 아니 초심자 입장에선 AI가 좆뉴비보다 더 전술을 잘 구사한다. 굳이 난이도를 조절한다면 시작전 옵션에서 AI 수준을 신병(Green)으로 설정하고 관측수치를 하위로 떨구는 수밖에 없지만, 이건 AI의 능력치를 낮추는것뿐이지 이 상황에서도 할건 다한다.
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