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서든어택 2
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== 왜이리 병신같은가? == === 언론통제 === {{youtube|eVaH-BEykqU}} 킹든갓택 2를 칭송하는 영상인데 어처구니없게도 관계자가 이센세PD에게 삭제요구를 해서 삭제됐는데 섭종하자마자 다시 올라왔다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내부 문제점 개선에 주력할 생각은 안 하고 언론통제에만 급급하는 졸렬한 작태가 현 국내 최대규모 게임기업의 실태다 ㅋㅑ~ [[이맛헬]]!! 이센세가 본인이 썰풀기엔 도타2가 넥슨에서 한국에 서비스를 했을 당시, 넥슨의 지인에게 받았던 도움들이 생각나 지웠다고한다. === 시스템 === 서든1에서 텍스쳐 해상도만 '''살짝''' 늘어난 수준 모션은 단순 애니메이션 재생이고 10여년 전의 구식 광원효과에 사운드 효과나 타격감도 매우 허접하다. 말그대로 모든게 단순한 게임 그리고 존나 발적화다. 어떻게하면 PC방컴에서 렉걸리는 게임을 만드냐? 게다가 프로그램이 존나 불안정해서 이거 한번 플레이하면 "말 그대로" 다른 게임을 못한다. 수류탄 폭발 이펙트가 메탈슬러그 폭발 이펙트보다 구리다. 보고있노라면 서든1 수류탄 폭발 이펙트가 조금 진해진 느김이다. 300억을 도대체 어따쓴거지? === 발적화 === [[파일:meches_backside.jpg|600픽셀]] 다른 게임들은 일반적으로 폴리곤을 5천개 내외로 줄이면서 퀄리티는 살리려고 노멀 맵으로 대체하는 방법을 사용한다. [[파일:폴리곤정점갯수.png|500픽셀]] 서든어택2은 그냥 생각 없이 12000개 폴리곤을 사용한다. 이 때문에 다른 게임에 비해 2배 이상 무겁다. 최적화는 신경도 쓰지 않았다는 것을 알 수 있다. ㄴ 그런데 이거 때문에 다른 게임 이식했을때 보기 좋기는 함 ㄴㄴ 그건 아니다. 요즘 DX11에서 폴리카운트 때문에 프레임이 크게 드랍하는 일은 없다. 그 예로 서든어택2 출시 3년 전에 나온 게임인 Ryse: Son of Rome에서 사용하는 캐릭터는 85K의 폴리카운트를 자랑한다. 그냥 서든2가 병신 같이 만들어진거다. ㄴㄴ ㅇㅇ저건 개소리임. 요즘 모바일게임도 몇 천개 넘어가는 추세인거같고 온라인게임은 주인공 급에 1만폴리곤 이상은 썼다. 블소를 예로들면 유저 전용의상 정말 화려하고 복잡해보이는거가 1만 8천개 좀 안될정도로 많다. 오버워치는 애들당 3만개씩 씀. 걍 써든2가 병신인거 [[파일:폴리카운트.jpg]] 대부분을 LOD로 땜빵하면 이렇게 하이폴리 메쉬를 넣어도 문제없이 돌아간다 ㄴ DX11에서는 새로운 폴리곤 드로잉 메소드를 넣어서 하이폴리를 넣으면 잘 돌아가지만 DX9에서는 이야기가 좀 다르다. 하지만 병신 같은 건 맞는 말이다. 2011년에 나온 게임인 Crysis 2는 DX9 모드에서 30k 이상의 폴리곤 모델을 사용하지만 서든2보다 수십배 좋은 그래픽으로 훨씬 부드러운 최적화를 보여주었다. === 게임 자체의 랜섬웨어 위험성 === [[파일:컴퓨터 살려준 갓백신.jpg]] 랜섬 당해본놈으로서 랜섬 또당할까봐 서든 불안해서 못깔겠다 어떤 루리웹 파오후가 서든어택2를 설치했는데 서든어택이 이렇게 위험한 게임이라는걸 증명한다 ㄴ나도 비트디펜더 써봐서 아는데 저건 비트디펜더 기능중에 설정한 대상 폴더에 허가하지 않은 프로그램이 쓰기 권한을 시도하려 하면 자동으로 차단하는 기능임 딱히 랜섬웨어라고 인식해서가 아니라 해외 외제백신 비트디펜더 가 은혜를 잊지못할 컴퓨터 목숨을 구했다. 이미 서든어택 자체 파일들을 virustotal.com 에서 하나씩검사를하면 대부분 잘잡기로 소문난 유료백신들은 바이러스로 진단한다. 서든어택2가 치명적인 세계 최악의 바이러스 랜섬웨어 였다는건데. 진짜 이맛에 유료 백신을 쓰는 것 이라고 한다. [[파일:1467789146.jpeg]] [[어베스트]]도 이 게임을 바이러스 인식한다 정말 잘잡는 백신은 뭔가 수준부터 다르다 더니. 알고 보니 진짜로 DX9로 강제 시스템 조정하도록 시스템 건드는 동의 없는 해킹 때문에 바이러스로 감지됐다고 한다. 어떤 사용자 말로는 똥 게임 2 삭제한 후 배틀필드 4를 하려다가 강제로 DX9 환경으로 바뀌어서 재 설치까지 하는 결과를 초래했다고 하는데... === 해상도 === 일반인은 4K(UHD)까지, 전문가는 8K 짜리 쓰는 시대에 FHD 해상도까지만 설정가능. 믿기지 않지만 진짜 === 그래픽 === [[파일:3d마크2001-1.png|300픽셀]] [[파일:3d마크2001-2.png|300픽셀]] [[파일:3d마크2001-3.png|300픽셀]] [[파일:3d마크2001-4.png|300픽셀]] 심지어 15년 전 그래픽 3d mark 2001 벤치마킹 프로그램보다 그래픽이 못한다고 한다. 2001년 xp 초창기 DX9도 나오기 전 DX8.1 유물 기술이 서든어택 DX9 기술 활용을 좆 발랐다고 한다. 당시 800x600 해상도였다 보니 텍스처가 256,512 픽셀밖에 안돼서 텍스처가 흐릿해 보이는 건데 만약 그래픽 중에 저기 옵션이 1080p 해상도 전용 텍스처만 패치만 나왔다면 확실히 비교가 가능할 거다. 얼마나 발적화를 자랑하면 DX9 렌더러 DX10 렌더러 지원하는 2007년 작 크라이시스 나 구 AVA 그래픽보다 못한데. 이 게임들은 전부다 겨우 Core2Duo 듀얼코어, 램 3기가, 8800GT에 풀옵으로 돌아간다고 한다. 2004년에 나온 하프라이프2, 2007년에 나온 크라이시스1은 지금봐도 견줄데가 없고 HL2는 시네마틱 모드 깔으면 2013년에 나온 AAA 게임들이랑 좆비빌만큼 그래픽이 수직상승한다. 모드 개발진이 그냥 좋은의미의 열정페이로 만든 모드보다 300억 들이부은 게임이 그래픽이 좆같다는게 말이 되나? 15년 전 그래픽보다 못한 서든어택은 사양이 똥 쓰레기 토사물 그래픽 주제 i5-2500k 데스크탑급 쿼드코어, GTX560 TI 램 6GB 씩이나 괴랄하게 요구를 한다. 이딴 게임이 왜 저렇게나 요구하는지 이해 안 가지만 서든어택 2 자세히 하면 웨어하우스 맵에 컨테이너 상자가 오브젝트 모델링 할 때 그냥 box 오브젝트에다가 세밀하게 모델링은 없고 텍스처 만 입혀놓고 놓아둔 것이다. 저 컨테이너 하나 놓는데 실제 만드는 시간은 3분에 뚝딱이다. 텍스처 만드는데 2분 뚝딱 박스 놓고. obj 확장자 파일 컴파일하고 언리얼 엔진에 오브젝트 놓기까지 1분 만약 특별히 노멀 맵 추가까지 저런 발텍스쳐 만드는데 2분 더 추가 ㄴ ㅈㄹ 존나 넌 컨테이너 하나 만들 때 하이폴 노말맵 안만들고 웨더링도 안넣냐. 이선생 영상 방금 봤는데 아무리 개똥그래픽이라지만 노력 들인 흔적은 보이는데? 모바일에셋 만들 정도의 얕은지식으로 어딜 비벼ㅋㅋ 아트스테이션에서 관련자료 뽑아보고 ㅈ잡고 반성해라. ㅉㅉ 너같은 놈들때문에 에셋하나하나 똥퀄이 뽑히는건데 AD만 죽어나가겠네 15년 전 그래픽은 겨우 싱글코어 pentium 4 3.0ghz MX440 그래픽에 풀옵으로 충분히 돌아간다. 하더라 당시라면 무거운 사양은 확실하겠지만 지금 보면 사실은 최적화가 매우 좋은 것이다. 3d mark 2001은 1080p 해상도로 해도 현재도 울프데일 인텔 내장 그래픽 G45에도 풀옵으로 돌아간다고 한다. 요즘은 풀옵 60프레임 이상으로 돌릴 고사양 부품 장치들이 많이 나와서 한계의 도전은 없다. 이미 권장사양 이상 GTX970 수준급이 많이 나왔으니 970은 2년 전까지만 해도 역대 초 고사양 그래픽카드라 불리던 GTX titan 오리지널 보다 높으니. 일단 서든어택은 DX8.1보다 못한데 그 15년 동안 겨우 숫자 차이가 DX9기 줄로 DX12랑 얼마 차이 안 날 거 같아 보이지만 버전 나열하면 xp 시절부터 윈도 10까지 나열해서 DX8.1→DX9.0→DX9.0c→DX10→DX10.1→DX11→DX11.1→DX11.2→DX11.3→DX12이다 즉 중간 소수점 자리 제외하고 그냥 숫자 버전으로 나열하면 사실은 DX18이다 저 위에 소수점 자리 차이가 얼마나 기술 차이가 큰지 알면 서든어택 그래픽이 얼마나 좆노답이고 발적화 인지 알 수 있게 된다. * ㄴ 근데 이건 문제가 있는게 똑같은 9.0c로 만든 바숔2(심지어 이쪽은 URE 3이 아니라 URE 2.5)로 갓게임을 만들었다. 9.0c로 만들었다는게 문제가 아니라 그 9.0c도 제대로 쓰지 못했다는게 문제인거다. 도리어 오래전에 나와서 노하우가 쌓일만큼 쌓이다 못해 썩어버린 9.0c로 지금 수준의 발적화를 만든 개발진의 문제인거다. * 이건 갓 그래픽 엔진 언리얼엔진에 대한 모욕이다 비록 언리얼엔진 4가 나왔지만 그전 소프트웨어 언리얼 엔진 3로도 충분히 크라이엔진, 프로스트바이트 엔진 뛰넘는 그래픽은 뽑기가 가능한데 넥슨은 그 좋은 엔진 가지고 쓰레기를 만들었다. 즉 전문가용 프로그램 포토샵 가지고 활용한 작품이 겨우 GTQ 무작정 따라 하기 과제처럼 만든 샘이 나 다름없다. 이건 정말 모욕 중에 모욕인데 언리얼 엔진 만든 에픽게임즈는 도대체 뭔 죄인가? 넥슨 때문에 언리얼엔진 만든 에픽게임즈 이미지 큰 타격 입을지도 모른다. 원래 언리얼엔진 게임들 같으면 그래픽도 최고이고 최적화도 굿인데 어떻게 쳐 만들면 발적화에다가, 그래픽 도 똥싸기전4 만한지 이해할 수 없다. 넥슨이 양심이 있으면 저딴 똥 그래픽 은 인텔 내장 G45도 아닌 voodoo 대세 시절 때 존재했던 그래픽 감속기 VIA S3로도 풀옵이 돌아가게 만들어야 한다. === 개발자의 자신감 === {{중2병}} {{자뻑}} {{정도}} [[파일:서든어택2개발자페북.jpg]] 「결.과.가.말.해.줄.것.이.다.──────────크큭..」 진짜 결과가 말해줬네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 액션빔 시간이 지나 풀린 썰을 보면, [[게임 개발자|개발자]] 중에서도 게임의 G도 모르는 사업팀 녀석이 써갈긴 말이 아닐까 하는 추측이 나오고 있다. 넥슨은 프로그램팀 보다 사업팀의 힘이 압도적이라고 하는데, 프로그램팀이 이대로 만든면 게임 처 망한다 뭐다 소리를 해도 씨알도 안먹혔고, 서든1만 따라하면 성공할줄 아는 겜알못 사업팀이 서든1 따라하기에 올인하며 게임은 개 똥이되고 저런 개 소리를 써둔거라는 카더라가 있다. === 타격감 === 미국에 건너가서 격발한걸 녹음하고 왔다고 개씹지랄하지만 AK47은 물론 총기 전체의 타격감이 너무도 그지같다 서든어택 총기발사모션을 그대로 썻는데 시발 타격감은 무슨 총 왔다갔다 하는게 존나 정신없어서 눈아 아프다 애초에 달리기 기능도 없는 그지같은 게임이다 === 장르만 틀린 같은 언리얼엔진으로 제작한 격투게임들과의 비교점 === 돈슨 이 개같은 씨발새끼들이 같은 언리얼 엔진을 썼는데도 불구하고, 장르가 완전히 틀린 [[언리얼엔진]]으로 제작한 격투게임들인 [[아크 시스템 웍스]]의 [[길티기어 Xrd]]와 [[캡콤]]의 [[스트리트 파이터 4]], [[스트리트 파이터 5]]한테도 완전히 개털리듯이 비교되면서 까이고 있다. 우선, 같은 언리얼 엔진 3으로 제작한 길티기어 Xrd는 예전에 [[솔 배드가이]]의 성우를 담당했던 길티기어 시리즈 디렉터 이시와타리 다이스케 PD와 그 스태프들 얘네들의 움직임이 심상치가 않았다. 3D 그래픽을 2D처럼 보이도록 인재들이 꾸역꾸역 만들어내면서 노력한 결과물이기도 하지. ㅋㅋㅋ 3D를 2D처럼 보이게 하기 위해 강제적으로 빛 방향을 왜곡하고 생략하는 장인정신이 있었기 때문에 [[길티기어 Xrd]]가 갓게임이 된 이유이기도 하다. 씨발.
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