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== 패턴 == 특정 직업의 특정 스킬을 사용하면 막을수 있다 이딴건 저 밑 상성 문단에 적고 여기선 패턴에 대한 근본적인 설명과 피해량만 적어라. [[파일:심연의 동굴.png]] *벨룸 맵(심연의 동굴)과 벨룸의 모습. 벨룸의 패턴을 정리한 문단이다. 벨룸 본체의 패턴은 노멀은 5개, 카오스는 7개이며 그중에서 노멀은 2개, 카오스는 5개가 '''즉사기'''이다. 하지만 패턴이 간결하고 단순해서 연습을 하다보면 언젠가는 코파면서 여유롭게 잡을수 있다. === 맵 패턴 === 1.종유석 [[파일:벨룸 종유석.gif]] 하늘에서 종유석이 떨어진다. 피격시 3초간 스턴. 노멀 모드는 20초 간격으로, 카오스 모드는 5초 간격으로 출력된다. === 기본 모션 === 1.스탠드 [[파일:vellum.gif]] 서있는 모션. 유저 인식범위가 벨룸 맵 길이의 3분의 2 수준으로 굉장히 넓어서 바인드에 걸리기 직전 말고는 보기 힘들다. 2.잠복(이동) [[파일: 벨룸 잠복.gif]] 이동 모션. 이동중에는 벨룸에게 피해를 줄수 없기 때문에 벨룸에게 접근하여 땅밖으로 나오도록 유도해야한다. 여담으로 스탠드는 위처럼 땅밖에 있는데 이동모션은 땅속에서 돌파편과 튀기는거라 인식할 유저가 없어서 벨룸 혼자 돌아다닐때에는 돌파편이 움직이다가 벨룸이 팟 하고 나타나서 또 팟 하고 사라져서 다시 돌파편만 움직이는 기현상이 벌어진다. 그래서 이런 현상을 못보게 하고자 일부러 벨룸의 유저 인식범위를 굉장히 넓게 설정한 것이다. 3.피격 [[파일:벨룸 피격.png]] 피격 모습. 상당히 놀란듯 보인다. 다른 레이드 보스들과 마찬가지로 바인드를 걸어야만 이 모습을 볼수 있다. 4.사망 [[파일:벨룸 사망.gif]] 사망 모션. 벨룸을 격파하면 [[혼테일]]처럼 돌이 되어버리고 보상을 떨군다. === 공격 패턴 === 1.지면 뚫기(긴목) [[파일:Bellun_At1.gif]] 벨룸이 긴 몸통을 드러내면서 튀어나온다. 화염구와 브레스를 쏠려고 튀어나올 때를 포함하여 피격시, 노멀은 체력비례 70%+슈퍼넉백이며, 카오스 모드는 즉사이다. 2.지면 뚫기(짧은 목) [[파일:Bellun_At7.gif]] 벨룸이 머리만 내놓는다. 독을 쏠려고 튀어나올 때를 포함하여 피격시 노멀모드는 체력비례 50%+슈퍼넉백, 카오스모드는 체력비례 80%+슈퍼넉백 3.파이어 스트라이크 [[파일:Bellun_At3.gif]] 벨룸이 긴 몸통을 드러내면서 포효를 하면서 튀어나온 뒤, 전방에 화염구를 3방 발사한다. 피격시 즉사. 카오스 모드에서는 벨룸이 땅에 들어갈 때에 붙어있을 시, 체력비례 80% 데미지+슈퍼넉백. 노멀모드는 화염구를 앞, 중간, 뒤 순서로 발사하고 카오스 모드는 앞, 뒤, 중간 순으로 발사한다. 4.지면 뚫기(광역) [[파일:Bellun_At8.gif]] 벨룸이 땅에서 튀어나와 넓은 거리를 점프했다가 다시 땅으로 들어간다. 피격시 즉사. 5.독 [[파일:Bellun_At14,15.gif]] 벨룸이 머리만 내놓은 후, 사방에 독을 흩뿌린다. 독에 맞으면 노멀은 체력비례 70%, 카오스모드는 80%이다. 독이 떨어진 자리에는 장판이 7초동안 생성되며, 장판에 닿으면 체력비례 10% 데미지를 입는다. 매직가드 등의 데미지 감소 스킬로 피해를 최소화할 수 있다. '''카오스 모드에서 추가된 패턴''' 1.벨룸의 꼬리 [[파일:Bellun_T_At1.gif]] 벨룸의 꼬리가 땅에서 튀어나온다. 피격시 즉사. 최대 6개까지 튀어나온다. 몬스터 판정으로 체력은 본체와 동일하게 2000억이지만 체력을 공유하지 않고 잡아도 아무것도 안준다. 벨룸을 격파할시 시전된 꼬리공격은 모두 캔슬된다. 유저의 위치에 따라서 나오기 때문에 마음대로 유도할수 있다. 2.브레스 [[파일:20190914_191311.gif]] '''벨룸이 깊은 숨을 들이쉽니다''' 벨룸이 랜덤하게 맵의 양 끝에 자리를 잡고 깊은 숨을 들이쉬더니, 맵 전체를 뒤덮는 강력한 브레스를 뿜는다. 피격 시 즉사. 패턴이 끝나자마자 바로 꼬리 1개가 튀어나온다.
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