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===개편 후 === : 검긍에 스탬회복+공속증가가 붙었다. 테섭에서 공속이 퍼센트 증가였으나 본섭으로 오면서 고정값으로 바뀌었다. 3검긍시 공속 14증가. : 3검긍시 평타든 스매시든 공격 성공 시 스태미나가 2씩 회복되는데 검벨라의 모든 공격은 다단히트 방식이니 더 이상 폐병 때문에 답답할 일이 없다. : 1,2타 스매시 스킬북도 추가, 특히 거스티에 크리가 터져 스매시 딜이 많이 늘었다. 거대보스한테 판정도 좋아짐. 본섭 오면서 배율이 좀 깎였다. 하지만 크로스가 검긍을 잡아먹지 않아 3검긍 유지가 가능해져서 높은 배율을 유지할 수 있으니 뼈아픈 너프는 아니다. : 이제 스매시키를 길게 누르면 높은 거스티, 짧게 누르면 낮은 거스티가 나간다. 개념패치 : 검긍를 써서 sp도 채울 수 있는 스킬도 등장하며 정면으로 반격시 퍼크스, 그냥 크로스도 이제 더 이상 검긍을 소모하지 않는다! : 검의는 어떤 방향으로도 반격하면 퍼크스가 나오게 변경. 방향키로 발동방향을 지정할 수 있다고 했으나 버그로 요상한 방향으로 나가고있다. : 게일의 전진거리도 소폭 줄었으나 맵 구석에 있는 루나 메르에게 쓰면 자살기인건 여전하거니와 그래도 전진거리가 너무 길어 다시 쫓아가는데 짜증나 아예 봉인해버리는 유저도 있다. : 타이푼이 이제 역경직 삭제+ 공속적용받아 니 공속만큼 빨리 발동할 수 있다. 허나 정작 붙은 공속 증가가 역경직 때문에 빛이 바래 가장 이득보는 2타 스매시만 줄창 써야한다는 것, 윈드가 여전히 제자리에 서서 쓰는 것과 3타 스매의 가치가 없어진 것은 좀 아쉬워진 부분. 하긴 3타는 그냥 깔끔하게 포기하는게 더 좋을지도. : 마을에서 칼의 위치와 크로스 조작법은 예전대로 롤백. 크로스는 잡기키로 캔슬할 수 있다 하는데 f랭 지속시간이나 잡기캔슬 시간이나 비슷한거 같다. 스탠드 대기하는 플레이 할거아니라면 f랭으로 둬라. 다만 한가지 아쉬운점이 있다면 다른 고인이던 캐릭터들은 전부 씹사기끕으로 상향됐다가 그냥 인간급로 칼질당하는 루트를 밟는데 벨라는 패치를 단번에 적절하게 된게 아쉽다는거? 우리 참도미들도 씹싸기완장 한번 차보고 시프다 ㅜㅜ 우에우에 으허허 : 이제 입술만 견딜 수 있으면 참돔을 자신있게 추천할 수 있다. 딜과 멋을 모두 가진 참돔허쉴?
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