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==외교에 부정적인 요소== 외교상태에 상대 문명에 마우스포인터를 올리면 보이는 외교적으로 부정적일수 있는 지표들을 나타내는 빨간줄이 뜬다. 하락폭의 정도에 따라 색깔이 옅거나 짙고 특정 항목은 확장,불가사의 경쟁,도시국가 경쟁 수치에 따라 증감된다. 보통은 빨간줄과 관련된 상황이 해결되면 사라지기도 하지만 영구적인 빨간줄이나 상황상 양보할수 없어서 없애기 힘든 빨간줄도 있으므로(후원 찍었을때 도국 경쟁)관리하기가 어렵다. *플레이어와의 국경마찰 상대가 당신의 영토를 탐내고 있습니다라는 빨간줄이 생긴다. 상대 문명과의 국경 인접도로 옅거나 짙은 빨간줄이 생기며 확장 성향이 높은 문명일수록 뜰 확률이 높고(특히 줄루 개새끼)이게 뜬 상태에서 계속 상대와 인접한 거리에 도시를 세우거나<BR> 영토를 구매하면 자기 근처에 도시를 박지 말라던가 영토를 구매하지 말라고 징징댄다. 이 메세지를 거절해도 새로운 빨간줄이 생기며 수락한다고 녹색줄이 생기진 않지만 수락하고도 근처에 도시를 박거나 영토를 구매하면 빨간줄이 생기며<BR> 단순히 거절했을때보다 우호도의 하락치가 크다. 영토 구매는 몰라도 도시박지 말라는건 줄루처럼 확장성향이 너무 높거나 도시세울 거리를 적절히 선택하지 못하면 차라리 거절하는게 낫다.<BR> 마찬가지로 다른 문명에게 우리 도시 근처에 도시를 세우지 말라고 요구를 할수도 있는데 우리의 군사력이 높고 상대 AI가 확장성향인 낮으면 수락할 확률이 높고 군사력이 낮고 상대의 확장성향이 높으면 거절 확률이 높다.<BR> 개새끼들이 지들이 도시박지말라고 으르렁댈땐 언제고 우리가 요청하면 의지가 약해보이냐거나 모욕하지 말라는둥 도끼눈을 치켜뜬다. 수락,거절 여부와 관계없이 빨간줄이 생기니 어차피 거절할 놈이면 안하는게 낫고<BR> 수락 할거 같아도 잘지내고 싶으면 안하는게 낫다.<BR> *기습전쟁 실제로는 문명5에 기습전쟁이라는 시스템은 없지만 이와 유사하게 우리 군사 유닛들을 다른 문명 국경 근처에 다수 배치하면 해당 문명이 철군하라는 메세지를 보내는데 이때 전쟁을 선포하거나 공격의도가 없다고 해명하는 선택을 해야한다.<BR> 처음부터 선전포고하고 행군하는 보통의 전쟁과 다르게 이 메세지를 받고 난뒤에 전쟁을 하면 국경에서의 철군요구를 거절했다는 영구적인 빨간줄이 생긴다. 우호도 하락폭이 가장큰 선택은 AI에게 공격의도가 없다고 해명한뒤에<BR> 전쟁을 하는건데 보통의 빨간줄과 다르게 아직 조우하지 않은 문명들에게도 영구적인 빨간줄이 생기고 하락폭도 엄청나게 크니까 웬만하면 절대 하지 않는게 좋다.<BR> 어차피 전쟁할거면 AI 국경에 유닛들이 다 모여간다 싶으면 냅다 선전포고하거나 국경이 맞닿은게 아니라서 미리 선전포고해도 손해볼게 없다면 미리 하고 가는게 낫다.<BR> 근데 문명을 플레이 하다보면 알겠지만 AI들도 우리에게나 AI간에 냅다 선전포고 하고 전쟁하는 경우는 거의 없고 국경에서 찝적거린 뒤에 선전포고하는게 다반사다. 니들이 싫어하는 짓이면 안하는게 정상아니냐?<BR> *도시국가 관련 도시국가 경쟁 수치가 높은 문명 들은(그리스,시암처럼 종특과 관련된 애들도 있지만 영국같이 그냥 유저를 빡치기 위해 높은거 같은 애들도 있다.)자신들이 보호 선언 하거나 관심있는 도시국가에 대한 플레이어의 우호도가 동맹에 가까워지면<BR> 도국 경쟁 수치마다 다른 메세지를 보내면서 중간 정도라면 서로 친한건 좋은건데 얘내는 내 영향력 하에 있음 정도지만 높으면 그냥 다짜고짜 내가 침발라놓은 도국 건들지 말라고 징징댄다.<BR> 도시국가 보호 수치가 높은 문명들은 조우한 도시국가들을 보호선언 하곤 하는데(성향이 적대적이거나 멀리있는 도국한텐 안하기도 하지만 그리스같은 또라이는 그냥 보는 문명마다 보호선언 한다.)이 도국을 상대로 선전포고나 삥을 뜯으면<BR> 내가 보호중인 도국이라고 빼애애액대며 중단과 재발방지를 요구한다. 다른 AI의 요구와 마찬가지로 거절보다 수락하고 통수치는게 하락폭이 크다. 전쟁이나 삥뜯기 전에 어떤 문명을 화나게 할수 있습니다라고 뜨니 해당 문명과 척지고 싶지 않으면 자제하자.<BR> 플레이어도 도국에게 보호선언을 할수 있는데 이러면 도시국가 협박 수치가 높은 문명들이 삥을 뜯거나 선전포고 할때 빼애액 하면 하락폭이 크진 않지만 빨간줄이 생긴다.<BR> 중립적이거나 우호적이면 플레이어에게 이거 진짜 실수야 라고 오리발을 내밀거나 우리 입장을 더 반영해줘 라고 하는데 사이가 나쁜 문명이면 니네 도국 공물 꿀맛 ㅋㅋ 이러면서 플레이어를 조롱한다. 도국 보호 선언을 파기하는건 보통 아무 페널티가 없지만<BR> 이런 상황이 있고난 뒤에 이들과의 외교페널티를 감수해서 이들이 보낸 메세지에 긍정하는 반응을 하며 파기할 경우에는 도국 우호도가 일정량 깎인다. 괜히 귀찮고 손해만 보니 보호선언은 도국이 퀘스트로 주는게 아닌이상 하지 말자. *우호선언, 비난 AI가 적대하는(단순 전쟁이 아니라 비난을 하거나 받은)문명과 우호선언을 하거나 AI와 우호선언을 한 문명을 상대로 비난을 하면 빨간줄이 생긴다. 우호선언으로 인한 현금거래나 각종 연구 협약이나 상호 국경개방의 무료가 좋고 우호선언 상태에서<BR> 어지간히 통수 잘치는 AI가 아닌이상 전쟁걱정이 없는점,공동비난을 함으로서 녹색줄을 버는것도 좋지만 역시 외교에 부정적인 요소니까 상대를 가려가며 졸렬하게 플레이하자. 단 AI가 그렇게 놔두지 않는 경우가 있는데 가끔 우호선언한 AI가<BR> 자신이 비난한 문명을 상대로 공동비난을 요청하는 경우가 있다. 이때 거절하면 역으로 플레이어를 상대로 비난하고 우호가 깨지면서 세계가 당신의 배신을 기억할거라고 찌질대는데 실제로는 우호상태에서 선비난 날린건 AI라서 그새끼가 배신자로 낙인찍힌다.<BR> 비난을 하거나 받을때는 특히나 해당 AI에대한 외교 하락치가 큰데.상대가 비난한다고 맞비난한다면 진한 빨간줄이 결과적으로 2개 생겨서 서로의 비난 유효기간이 끝날때까지 사실상 관계복원이 힘들다.<BR> 일명 정신병자라고 불리는 쿨타임마다 비난을 하는 상태가 아니라면 일단 열받아도 참고 맞비난을 자제하는게 좋다. *다른 이념 산업시대 이후 어제의 친구가 내일의 적으로 돌변하는 경우가 가장 많이 발생하는 경우다. 정말 아무런 마찰없이 녹색줄만 도배한 경우가 아닌이상 플레이어를 기만하거나 어느정도 빨간줄을 감수하고 우호선언을 햇던 AI면 외교적 하락치가 커서<BR> 더이상 우호 선언을 해주지 않거나 우호선언이 끝난뒤 비난을 하거나 아예 뒤통수 치는격으로 우호선언 상태에서 비난을 날릴수도 있다. 고난이도에서는 자신보다 월등히 앞서나가는 문명이 있으면 웬만하면 아쉬워도 같은 이념으로 맞춰주고 뒤통수 안맞는게 낫다. *전쟁광 페널티 신과왕 시절까지도 어느정도 개념은 있었지만 전쟁좆망겜이어서 무시되는 요소였지만 BNW에선 이념과 함께 가장 큰 영향을 끼치는 외교에 부정적인 요소이다. 선전포고,도시 함락등으로 생성되며 시간이 지나거나 점령당한 도시를 해방할때 감소한다.<BR> 단순 선전포고만으론 상승폭이 적고 도시를 함락시킬때 상승폭이 크다. 이 수치는 상대의 전체 도시 숫자에 반 비례해 도시수가 많은 거대 제국을 상대로는 상승폭이 적지만 도시수가 적은 소국을 상대로는 상승폭이 크다.<BR> 당연히 도시국가를 함락시키는건 상승폭이 크고 아예 한 문명을 멸망시켜버리면 엄청나게 상승한다. 이 상승폭은 전쟁중인 문명의 도시이름 위에 마우스 포인터를 올리면 대략적으로 얻게될 전쟁광 페널티가 가벼울지 무거울지를 알수 있다.<BR> 이 전쟁광 페널티에 민감한 문명이 있는가하면 신경쓰지 않는 문명도 있고 수치가 어중간한 문명은 +-2 변수에 따라 신경 안쓰거나 싫어할수도 있다. 외교창에 전쟁광 페널티 관련 빨간줄이 생기면 상대가 전쟁광 페널티를 혐오,싫어함,신경안씀 여부와<BR> 전쟁광 페널티가 얼마나 진행됐는지 알수 있다. 사소한 걱정,위협으로 명확히 인식,국제적 문제로 간주,암흑기로 이끌고있다고 인식으로 나뉘는데 당연히 전쟁광 페널티에 민감할수록 이 인식도가 악화되는게 빠르다.<BR> BNW 초반에는 고대시대때 전쟁한걸가지고 중세나 산업시대에 레인보우칼라 러시를 오는 또라이같은 상황이 발생했지만 이후 패치로 시대변수가 크게 작용하게 되서 고대,중세때는 어느정도 전쟁광 페널티를 감수해도 시대가 지남에 따라 감소폭이 커서<BR> 정복 문명들도 타이밍 잡고 외교관리를 할수 있게 변화해서 한두문명은 고대,중세때 줘팰수 있게 되었다. 단 멸망시키는건 수치가 어마어마해서 고대시대에 했다쳐도 현대시대까지도 남을수가 있으니 비추. 시대의 흐름에 따른 감소폭 외에도 도시 해방을 통해서 감소시킬수 있는데. 전쟁광 페널티가 늘어날때 그 문명의 전체 도시 숫자에 반비례 하듯 도시 숫자가 적은 문명이나 도시국가를 해방하면 감소폭이 크다. 이역시 점령중인 문명과 전쟁중일때<BR> 도시 이름 위에 마우스 포인터를 올림으로 대략적인 해방으로 인한 전쟁광 페널티 감소를 알수 있다.<BR> *스파이 다른 문명을 상대로 스파이 금지를 요청하면 생긴다. 보통 우호나 중립적인 문명들은 잘 들어주고 적대관계인 문명은 무시한다. 수락,거절 여부와 관계없이 빨간줄이 생기고 수락한 AI들도 다시 보냈다가 걸리는게 일상이라 그냥 안하는게 낫다.<BR> 다른 문명의 도시에 스파이를 박아두었는데 연구를 훔쳐간게 들키거나 살해당하면 생긴다. 이역시 발생뒤 해당 문명이 스파이 금지 요청을 하는데 이 씹새끼들은 걸릴때마다 맨입으로용서해 달라고 양심없게 굴면서 자기가 당할땐 용서는 없다.<BR> 역시 금지요청이 뜨고 거절하면 추가로 빨간줄이 생기고 수락하고 다시 들키면 외교 하락폭이 더 크다.상대와 잘지낼거면 수락하고 다른 문명으로 눈을 돌리고 어차피 틀어진 사이면 무시하자.<BR> *세계의회 안건 다른 문명이 싫어하는 안건을 제의하거나 그들이 제의한 안건에 반대표를 날려서 부결돼면 외교 하락폭이 크다. 그뒤 우리가사이가 안좋긴 하지만 정치적 보복말고 다른 건설적인 방법도 있냐는 징징과 너네땜에 부결했으니 다음부터 우리 도움은 바라지 말라는둥<BR> 징징과 개소리를 한다. 세계의회를 진행하다보면 알겠지만 이 개새끼들은 자기한테 도움이 1도 안됄거 같으면 싫어하지 않아도 가차없이 플레이어에게 반대표를 날리는 개새끼들이다.<BR> 패왕문명의 심기를 거스르기 싫다면 정말 막아야할 안건이 아니면(교역금지나 독일 플레이할때 도시국가와 교역 금지)웬만하면 반대표는 안주는게 좋다. 물론 이미 사이가 틀어진 문명이라면 마음껏 시비걸자.<BR> 보통은 자기들이 결의한 안건을 폐기하자고 할때도 싫어하는데 사치자원 금지같은건 폐기 제의해도 그다지 안싫어하니 차라리 다음 대회때 폐기를 제의하는게 나을수도 있다.<BR> *AI에게 요구(AI와 외교창에 요구하기라는 항목이 있고 누르면 거래창이 뜨는데 일반적인 거래와 달리 플레이어 쪽의 거래창에 골드나 물품을 올릴수 없는 공물요구나 다름없는 거래창이다.) 외교창의 토론하기에 있는 다른 요구들과 마찬가지로 다른 문명이 수락,거절과 상관없이 빨간줄이 생기고 진한 빨간줄이다. 군사력의 차이가 월등하면 수락할 확률이 높지만 그래도 사치 한개 정도가 한계이고 그 이상을 요구하면 군사력이고 뭐고 거절한다.<BR> 요구를 일반적인 조약이나 거래 쿨타임인 30턴 이내로 다시 요구하면 요구한지 얼마 지나지도 않아서 또 요구하냐며 거절하고 역시 진한 빨간줄이 또 생긴다.<BR> 군사력 수치가 비슷한 문명을 상대로 일부러 전쟁을 유발하려는게 아니라면 외교적 하락치만 올리는 쓸모없는 시스템이다. 선전포고 자체의 전쟁광 페널티가 줄어들은 BNW부터는 그냥 선전포고 하기도 하고...<BR> 오리지널 시절에는 군사력이 월등한 AI가 플레이어에게 요구하기도 하고 거절하면 빨간줄이 생기기도 했는데 언제부턴가 AI는 플레이어에게 요구를 하지 않고 우직하게비난하거나 쳐들어오는거만 한다. *각종 배신 및 약속깨기 {{싸이코패스}} 우호 관계가 지속중인 문명을 상대로 비난,선전포고,위에 기습전쟁 항목에도 있지만 철군요구에서 공격의도 부정 이후에 선전포고를 하면 외교 상태에 특정 문명을 상대로 배신함 이라는 메세지가 영구적으로 남고<BR> 모든 문명을 상대로 영구적인 외교 페널티를 입는다. 심지어 조우하지 않은 문명에게도 뜰수 있다. 약속과 신의를 중시하고 거짓말 하지 말라는 파이락시스의 신조인가...근데 AI들은 왜케 통수 잘쳐?<BR> 사실 이때문에 양심없는 AI들도 로마,그리스,줄루,카르타고,훈족등 악명높은 또라이들이 아니라면 우호관계 지속중에는 플레이어의 전쟁광 페널티가 감당할수 없을정도로 높은 경우를 빼곤 비난이나 선전포고를 거의 안한다.<BR> 위에말한 애초에 외교를 포기한 싸이코패스들은 공공의 적이라 비난이나 다굴맞는게 일상이지만 일반적인 문명들이 플레이어때문에 배신을 하는 사태가 벌어지면 당연히 해당 AI도 외교적 페널티를 받게 되고 세계 외교가 혼파망의 길로 빠져버린다.<BR> 부정적인 요소에 각 항목마다 서술한 ~하기로 약속을 한뒤에 그 약속을 깨버리면 페널티가 생긴다. 플레이할때 종종 오는 합동전쟁 제의를 거절하는건 아무 페널티가 없지만 10턴뒤에라고 약속하고 AI가 10턴뒤에 메세지를 보내왔을때 거절하면 빨간줄이 그인다.<BR>
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