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== 오버클럭과 풀뱅크 == 니가 영상작업을 한다면야 램의 클럭보다 용량이 중요하기에 8기가를 4개 때려박든 8개 때려박든해서 최대한 키우는게 좋다. 근데 다다익램이라는 말이 맞는말이긴 하지만 게이밍에서는 그게 또 아니다. 게임은 사용하는 램이 정해져있어서, 램 용량이 무의미하다. 게이밍분야는 프레임이 더 중시되기 때문에 연산을 빨리하는 램이 프레임을 올려주기 때문이다. 그럼 램도 많이 박고 오버클럭 하면 되지 않느냐? 아니다. 모든 슬롯에 램을 끼는, 즉 풀뱅크 행위라는 것은 램의 수율을 확보하기 힘들다. 램 오버클럭은 듀얼 채널이 가장 효율적이고 범용적이다. 듣기론 16기가 단일램보다 8기가 단일램이 수율이 좋아서, 8x2 구성이 제일 좋다는 벤치결과가 있다. 근데 애당초 램이라는 부품은 다른 부품과 달리 돈을 쳐바른 만큼 성능향상이 이뤄지지않고, 3200mhz까진 프레임 5-7올려주다가 이후부턴 벤치점수로 체감할정도의 성능이 오르는 정도다.
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