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카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브
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==게임모드== 현역, 예비역, 인질구출 맵으로 할수 있는 모드들 아 참고로 인질구출맵 따로 분리해놨더라 *캐주얼 아마 당신이 글옵을 처음 접하고 아무것도 모르는상태에서 게임을 시작한다면 가장 먼저 하게될 모드이다. 매치를 좀 해봤더라도 처음해보는맵익히기나 러쉬연습에 좋다. 워낙 대규모니까 타겟이 여기저기있거든. 테러리스트 vs 대 테러리스트 10 대 10으로 나뉘어서 총 15라운드 8선승제로 카스의 가장 기본적인 폭탄설치 와 인질구출 임무를 하게된다. 그리고 경쟁모드와는 달리 진입장벽을 낮추기 위해 어드밴티지가 몇개 부여된다. -모든 플레이어는 방탄모와 헬맷이 무료로 지급된다.(심지어 첫라운드에서도) -첫라운드는 매치같이 800원이 아닌 기본 1000원 지급이다. -대테러일 경우 폭탄해체 시간을 크게 줄여주는 킷도 무료로 지급된다.(인질은 아니다. 그러니 따로 사도록 하자.) -팀킬이 허용되지 않고, 팀과 충돌이 되지 않는다. 이게 무슨말이냐면, 인원수가 워낙 대규모다 보니 의도적인 길막이나 좁은 통로에서 끼이는걸 막기 위해 팀원을 무시하고 그냥 지나갈수가 있다. 물론 적군에는 해당 안되니 적인지 아군인지 헷갈리면 일단 쏴보거나 어깨빵을 해보면 된다. -킬 보상이 절반이다. 예를들면 권총이나 소총으로 때려눕히면 경쟁에서는 300원인게 150원이고 기관단총은 300원 받는다는 얘기다. 그리고 승리나 패배시 받는 보상도 경쟁보다는 더 적게 받는다. -마이크는 적팀도 들을 수 있고 팀채팅이 아닌이상 활발한 정보전달 하기에는 무리가 있고 마이크로 사용하면 적팀에게도 정보가 공유되는 샘이나 마찬가지가 된다. -투척류 무기는 최대소유 한도가 3개 밖에 안된다. 섬광탄도 경쟁에선 한꺼번에 두개를 살 수 있지만 캐쥬얼은 무조건 한개밖에 못든다. -맵이 경쟁맵 보다 더 많다. 퇴역맵 부터 각종 벨브 비주류 맵들 포함해서 현역맵도 섞여있다. 예를들면 돌격이나 이탈리아 같은 맵. 그러나 기본적인 장비가 지급되서인지 킬보상이 절반이다. 이 경우 AWP은 거의 킬보상이 없는거나 다름없으니 경쟁모드보다 더 하이리스크 로우리턴, 오직 승리와 손맛을 위해 사는 무기가 된다. 그러니까 못쓰면은 제발 땁좀 쓰지마라 ㅅㅂ 매치가 끝나고 투표화면을 보면 신기루랑 더투밖에 안하는 좆망모드다 ㅉㅉ ㄴ2017년 2월 4일차 패치로 더투가 현역과 분리되어있을것이다. 이제 인페르노도 현역맵에 포함. 하도 애새끼들이 더투하고 신기루만 하길래 밸브가 현역과 더투를 분리해서 이제 더투만 따로 들어간다 그래서 맵투표화면에 더투가 없다. 이제 캐주얼, 섬멸전에서는 인페르노, 자갈돌, 무기창고 등등을 할수 있다. 하지만 아직 배치도 못보는 갤러들은 이악물고 노가다 돌려야 된다 솔직히 그냥 몇놈이 양학하고 뉴비는 양학당하는게 일상인모드다. 게다가 테러는 병신들이 러쉬를안가니 불리할수밖에. 뭐 아주 가끔 네다섯명이서 네게이들고 러쉬가기는 한다 그래도 랭크 올렸으면 그냥 매치를 가자. *데스매치(섬멸전) FPS 치고 이 모드 없는 게임은 거의 없으니 대부분 알거라 믿는다. 캐주얼이 맵을 익히고 러쉬를 연습하는곳이라면 이모드는 반응속도와 샷발을 기르는모드라고 보면된다. 무한리스폰에 캐주얼이나 경쟁처럼 자금에 의한 무기선택 제한도 없으므로 그야말로 자기가 꼴리는 무기들고 맘대로 싸우면 된다. 물론 이 모드 또한 테러리스와 대 테러리스트로 나뉘고 팀킬과 팀원 충돌이 되지않는다. 근데 점수는 개인으로 책정하니 팀원이 똥꼬쇼를 하든말든 쌩까자. 글옵 데스매치만의 특징이라면 -사용하는 무기마다 킬당 점수가 다르다, 라이플은 11점, SMG랑 권총류는 보통 12점이고 AWP은 10점으로 가장 낮은 점수를 준다. 그리고 칼은 20점으로 가장 높은 점수를 준다. 그렇기 때문에 칼로 학살하는게 가장 높은 점수를 받을 수 있다. 칼을 써서 뻒킹늅들을 강간해 우리 글옵 푸르게 푸르게 만들어주자 -게임 중간중간 랜덤으로 무기가 뜨면서 일정시간동안 그 무기로 킬하면 킬당 5~6점 정도를 추가로 주는 보너스 무기라는 시스템이 있다. 그 메시지가 뜨면 G키를 눌러 즉시 그 무기로 리스폰이 가능하니 상대한테 열라 맞아서 죽기직전에 긴급탈출용으로 누르자. 반자동저격총이 뜨면 왜 이게 게이건이라고 불리는지 알수있다. 그야말로 사방에서 너의 후장을 강간하기 위해 대기하고있다. -타 FPS의 개인전 마냥 일정한 스폰지점 없이 랜덤으로 스폰된다. 물론 다른팀이 나란히 같은곳에 스폰되는 일은 거의 없지만 아예 없는일은 아니라 어이없게 뒤통수가 까이거나 서로 무적시간동안 눈치를 보게되는 상황이 생긴다. 적이 어디서 나올지 예상하기보단 순발력을 기른다는 느낌으로 플레이를 하자 위 세가지가 있겠다. 제한시간은 10분정도로 제한시간이 끝나면 어시스트와 킬에 일정 점수를 부여하고 그 점수들을 합산해 가장 높은점수를 받은 사람의 프로필사진과 닉네임을 대문짝만하게 게시해주고 나머지는 잊혀지는 더러운 결과화면을 보여준다. 1등한다고 뭐 주는것도 아니고 경험치도 쥐꼬리만큼 주니 캐주얼이나 경쟁모드를 하기전 손을 풀고 반응속도를 기른다는 느낌으로 하면된다. 근데 에임연습따위 안중에도 없고 게이건이나 P90들고 킬딸치려는놈이 한둘은 꼭 있다. 라플로 머리를 따주고 Noob 한마디를 외치자. *경쟁 이 게임을 산 사람들의 주된 목적이자 사실상 글로벌 오펜시브의 메인 컨텐츠라고 할 수 있다. 1.6 시절부터 크게 바뀌지 않은 폭탄설치모드와 인질구출모드의 룰을 그대로 가져온 모드로서 현재 카운터스트라이크의 대회들은 거의 모두가 이 모드의 룰을 따르고 있다. 게임은 5vs5 팀전에 총 30라운드로 16라운드를 먼저 따내면 그 팀이 승리, 또한 15라운드를 기점으로 각 팀은 진영을 한번 바꾸게 된다. 각 맵과 진영에 대한 목표는 모두 캐주얼과 같지만 다른점은 -팀킬과 팀 충돌 가능 -캐주얼땐 기본지급이었던 방탄모와 방탄복, 대테러의 경우엔 킷까지 전부 킬보상과 라운드마다 지급되는 돈으로 구매해야한다. -들어올땐 자유지만 나갈때는 아니다. 5vs5이기 때문에 한명한명 있느냐 없느냐의 유무에 따라 판의 변도가 달라진다. 그리고 빡종해서 포기하고 나가면 경쟁을 제한시간 내에 못하도록 30분에서 최대 7일 단위까지 늘어난다. 이 제한시간을 두는 제도를 쿨다운이라 한다. 나가고 쿨다운 걸리기 전까지 재입장이 가능하지만 3분까지 들어와야 하고 3분이 지나면 쿨다운이 시작된다. 쿨다운의 단계는 이러한데 글옵 경쟁을 처음으로 시작했고 어쩌다 나가고 쿨다운이 걸렸을때는 30분, 이후로는 2시간, 1일, 7일로 가게된다. 근데 시스템이 특이한게 일주일 쿨다운 걸리고 바로 또 나가고 쿨다운 걸리면 7일 다시 가지만 이후 몇판 계속 돌리고 한달 혹은 1주일 정도 시간 지나고 쿨다운 걸리면 쿨다운 시간이 줄어든다. 최저로 줄어들어도 30분은 아니고 2시간이라 보면 된다. -캐쥬얼과 달리 첫시작 할때 팀을 마음대로 임의적으로 변경할 수 없다. 캐쥬얼은 들어가면 테러할래 대테러 할래 식으로 꼴리는데로 갈 수 있지만 경쟁은 랜덤으로 둘 중 한팀으로 입장되고 전반전 총합 15라운드 이후 반대팀으로 넘어가게 된다. 또한 보이스채팅은 어떤짓을 해도 상대에게 들리지 않고 죽은사람은 팀의 시점만 볼수 있으며, 죽은플레이어와 생존한 플레이어 간에 보이스와 텍스트채팅 또한 가능하니 자기가 어디서 죽었는지, 킬캠으로 보았을때 마지막으로 자기를 죽인 적(들)이 어디를 향하고 있었는지를 팀원들에게말해주면 유리하다. 프로필 랭크 패치이후 프로필 랭크 3이상이 되어야 이 모드를 플레이 할 수 있다. 판당 주는 경험치가 꽤 짜지만 매주 수요일마다 1업할때까지 추가 경험치를 거의 2배로 주니 못해도 2~3주 안에는 경쟁모드를 플레이 가능하다. 또 계급이 배치되기 전까지는 하루 2승까지밖에 플레이가 불가능하다. 패배는 상관없으니 만약 1승째인데 더 하고 싶다면 이기고 있는 게임을 엎어버리면 된다. 그리고 이 모든 ㅈ같은 근성여과시스템을 거쳐서 10승을 하게되면 계급이 결정되며 이 계급은 앞으로의 게임 결과에 따라 올라가거나 내려간다. 그러니까 시발것들아 팀에 민폐주지말고 처음하는맵 경쟁 돌리지 마라 지명도 모르고 스모크 플뱅포인트도 모르는 맵해서 민폐나 쳐끼치지 말고 ㅉㅉ 커넥터가 어디인지도 모르는새끼들이 꼭 신기루 돌렸다가 ㅈ망하고 혼자 풀발하더라. 무기나 쳐 뻇길거 차라리 없는게 거 낫다. 차라리 죽으면 조종이라도 할 수 있는 봇이 훨 낫다. 근데 맨날 봇이 우라돌격해서 뒤지니까 문제다. 이런 새끼들은 보자마자 라운드시작전에 권총 하나 사서 킹-갓 재규어 빙의해서 가슴에 정희샷을 대국적으로 박아주자. 참고로 이 모드에서는 탈주를 할 경우 2패로 취급하고 이모드를 일정시간간 플레이 할 수 없게 된다. 정지먹는 기준은 아래에 있다. *매치를 잡았고 수락까지눌렀는데 접속을 하지 않은경우 *중간에 나갔는데 매치실행시간을제외하고 대기시간과 라운드준비시간 총합 3분 이내에 들어오지 않은경우(팀투표로 결정됀 타입스톱시간은 제외한다) *아군을 3명죽일경우 (실수 그런거없다 무조건 3명) *아군을 죽이진 않았지만 누적적으로 너무 큰 피해를 줬을경우 *라운드시작후 10초 이내에 아군을 죽인경우 (3명거런거없이 바로 강티) *라운드시작후 2판연속 5초이내에 아군에게 20이상 데미지를 준 경우 (1번째에는 다음라운드에도 시작하자마자 피해주면 강티됀다는 경고만한다) 2패는 인정하나 정지시간은 없는경우 *팀이 항복을 한경우 2패취급을하나 정지시간은 없다 *투표에의해 강퇴당한경우도 2패취급을 하나 정지시간은 없다 ㄴ투표로 너무 많이 강퇴당해도 일정시간 정지먹는다 특정 맵으로만 플레이 가능한 모드들 여기서 특정 맵은 은행, 안전가옥, 호수, 수하물, 사탕수수 제분소, 성 마르크스 , 짧은 더스트, 꼬마 열차 등 대부분 기존 맵보다 작고 단순해진 맵들을 말한다. *군비경쟁 요즘 김치 FPS에서 웨폰챌린지니 뭐니로 카피해오는 모드다. 글옵이 먼저인지 아니면 이런 모드가 다른 FPS나 전작의 개인제작모드로 있던건지 모르겠으니 닥치고 있겠다. 배틀필드 콜옵 건마스터 같은 모드 5vs5 데스매치 형식으로 진행된다. 데스매치와 다른점은 처음부터 무기가 정해져있고, 킬을 할수록 다음 무기를 언락해가며 마지막엔 폭풍간지 황금칼로 칼빵킬을 강요하는 조금 웃긴 룰이다. 초보한테 추천되는 모드다. 잘할수록 여러가지 패널티가 부여되는 유이한 모드인데다 다양한 무기를 체험하며 자신에게 맞는무기가 뭔줄알게 된다. 경쟁하기전 이 모드를 반드시 한판이라도 플레이해보고 SMG와 게이건을 찬양하도록 하자 *폭파모드 군비경쟁에 라운드 룰과 폭탄설치가 추가된 모드라고 할수있다. 역시 5vs5 진행이며, 테러는 폭탄설치후 폭파나 대테러를 섬멸, 대 테러는 폭탄해체나 테러를 섬멸하면 된다. 역시 무기는 처음부터 정해져있고 전 라운드에 킬을 얼마나 했느냐에 따라 더 나은(?)무기에 수류탄이나 섬광탄, 심지어 화염병/소이탄 까지 추가로 지급받은채 싸울 수 있고 1킬도못했다면 추가수류탄도 없이 전 라운드의 무기를 그대로 들고 싸우게된다. 20라운드 11선승제이다. 틀렸으면 수정바람 역시 초보를 위해 설계된 모드로, 이 모드로 팀원간의 기본적인 상호작용과 싫으나 좋으나 카스를 하면서 지겹게 플레이하게될 폭탄설치모드의 기본적인 전술을 터득할수 있다. *윙맨 2대2 9선승제로 맵은 폭파모드 맵 밖에 존재하지 않고 각 맵에는 A 혹은 B 둘 중 무조건 한 곳만 가도록 맵 마다 제약을 둔다. 예를들면 인페르노 같은 경우는 A만 가도록 해놓고 B로는 못가게 막아두는 형식같이. 경쟁과 마찬가지로 피스톨 라운드는 800원에 방탄도 직접 구매해야 하고 경쟁과 마찬가지로 돈도 경쟁과 똑같이 각 라운드 마다 받고 투척류도 4개까지 구매가 가능한 경쟁의 축소버전이라 보면 된다. 전반전은 8라운드로 구성되고 후반전은 한 팀이 먼저 9승을 획득하면 승리하는 방식의 룰로 진행된다. 또한 게임 진행도중 나가게 되면 경쟁과 똑같이 쿨다운 시간제약이 걸리고 쿨다운 도중에는 매치와 윙맨은 못한다. 경쟁의 축소버전 답게 랭크도 존재하는데, 오리지널 경쟁에서 보던 랭크와는 약간 다르게 생겼다. 사다리꼴 판에 랭크 그림을 박아놓은 모양이니 윙맨 랭크인지 경쟁 랭크인지 구분이 가능하다. 각 팀은 캐쥬얼이나 경쟁 같이 우리가 알던 스폰지점과는 다르게 폭설 지점이 A면 A와 가까운 지점에서 테러는 스폰되고 대테러면 그 사이트 내 혹은 그 근처에서 스폰된다. 윙맨의 장점이라 할 수 있는것은 무조건 한 폭파지점에만 테러는 폭탄을 설치 할 수 있어서 다른 지점은 상관안해도 되고 경쟁같이 A로 갈지 B로 갈지 애매한 심리전이 없다. 그리고 윙맨이 경쟁의 더투 비슷하게 에임과 반응속도를 향상시킬 수 있다. 실력 늘리기 위해서 게임을 첫 시작한 청정수들이 연습하기 적절한 맵이다.
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