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=상태 종류= ==투명== 캐릭터만 투명해진다. 슬래쉬 라이트랑 파티클들은 전부 보이니 의미없다. 대가리 잘 돌아가는 얍삽이들은 투명쓰고 가만있거나 걷기로 이동해 상대방 앞에서 D를 눌른다. 병신같은 상황 ==반사== 투사체류 비물리어택들을 온방향대로 다시 날려보내준다. 몇몇 투사체(ex 딥, 메테오, 에어블래스트)들은 반대 방향으로 날라가진 않지만 데미지를 입지 않고 자신과 겹쳐있는 적들은 데미지를 받는다. ==천사의 날개== 설명이 필요하냐? 굳이 적자면 점프준비모션을 거친 점프만 효과를 받는다. ==헤이스트== 참신하지 보통 다른매체들에서 헤이스트는 가속마법이다. 헤이스트를 적용한 대상의 속도가 빨라지지. 하지만 그체는 다른 해석을 했다. 적이 느려져 내가 빨라져 보인다는 해석을 말이다. ==저주== Z키 누르면 피 줄어든다. 마나도 안참 ==컨퓨전== 앞뒤만 반대가 된다. 대응하기 어렵지않지만 풀릴 때쯤엔 조심히 다녀라 괜히 반대키 눌렀는데 그순간 풀려서 불나방 되지말고 ==석화 및 홀딩== 좌우키를 빠르게 누르는 건데 팁은 검지랑 약지로 동시에누르는건데 손목에 스냅을 줘라 힘풀고 ==감전== 으읏.. 적이 바로 앞에 있는데.. 하앗..! ==블라인드== 거라지부터 부셔라 진짜 ==슈퍼아머== 약경직, 강경직 안먹힌다. 가드, 홀딩종류의 판정은 먹히고 다운판정에는 그대로 넘어지니 쫄지말고 대응하면 된다. ==하이퍼아머== 슈퍼아머에서 먹히던게 모두 안먹힌다. 다만 잡기는 여전히 유효하니 쫄지말고 대응하면 된다. 참고로 하이퍼아머 상태에선 카운터 하면 엎드리진 않고 무적시간만부여되는데 거의 쓸 상황이 없을거다. ==역경직== 내가 때리면 상대가 경직을 입듯이 나도 어느정도 경직을 입는거 ==무적== {{무적}} SUPER = 255 그 무엇도 너를 해할 수 없음이러라.
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