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==== 게임 엔진 ==== 왈도전 6 7 8 앞서 위에서 이야기했듯 엔진은 구형 게임브리오를 개조한 크리에이션 엔진을 썼다. 새로 엔진을 만들려면 폴아웃 3 시절부터 나온 버그를 잡는걸 다시 해야하니 개발시간이 배로 늘어나서 새로운 게임 엔진을 만드는 대신 광원으로 때우는 듯하다. 메기솔 만드는데 엔진을 새로 만들어서 회사가 휘청한 적도 있고 제작시간 비용이 늘어나기도 하고.... 메기솔이 반복적인 구성을 갖고있는 이유도 이런 비용적인 압박 때문일 수 있다. 다른엔진을 써라고 해도 그타의 레이지엔진이나 크라이 엔진을 쓴다고 문제가 해결되것같지도 않다. 일반적인 오픈월드게임보다 복잡한 구조를 가진 게임이다. 자체적인 엔진을 만드는이유도 게임 설계자체가 부합하는 것이어야하고 앵그리죠조차도 4의 버그가 있고 엔진을 개선해야하는걸 인정했지만 베데스다 오픈월드가 그복잡성때문에 버그가 심할수밖에 없다는것도 인정했다. 사실 이건 핑계인게, 그럼 락스타 게임즈 같은 게임 회사들은 뭐가 되는건가? 몇년이나 흘렀는데도 내딛은 걸음이 너무 느리다. 다음 베데스다 게임이 이렇게 진보가 되지 않은채로 나오면 게임 팬들의 불만이 폭발할거다. 방향성 운운하기 전에 애초에 되도 않는 샌드박스 시스템을 심폐소생술할 단계에 있는 구식엔진에다 무리하게 집어넣은게 문제다. 행여 락스타가 시도했다 하더라도 이거 보단 잘 만들었을꺼는 뻔한 일이지 않는가. 복잡성 운운하기 전에 그걸 구현시킬 수 있는 환경부터 차리거나 포기하는게 제작단계에서 이미 이루어졌어야 한다. 각종 말도 않되는 버그가 속출하는게 샌드박스 시스템 때문이라고 하기엔 이미 3시절...아니 그 이전의 베데스다 게임들부터 있었던 고질적인 문제가 더 많다. 발빠르게 문제가 보일때마다 패치라도 해주면 상관없지만 그것도 아니다. 오브젝트 수가 많은게 이 게임을 무겁게 하는 것 같다. 다른 그타나 메기솔같은 오픈월드 게임은 오브젝트가 부서지거나 이동시키면 사라지거나 리셋되어서 원상복귀는 되는 간편한 눈속임이 있는데 이게임은 깡통 하나까지 옮긴 오브젝트 위치가 그대로 있어서 과부화를 주는게 아닌가싶다.ㅣ 그런데 엔진 또 멋드러지게 바꿨는데 모딩이 잘 안되는 엔진이라고 하면 또 팬들이 빼애애액 거릴거 분명하다. 말이 쉽지 오픈월드인데 버그도 안 터지고 모딩도 쉬운 엔진 만들면 갓갓갓이다. {{YouTube|r4EHjFkVw-s}} <br> 프레임이 증가하면 모든게 빨라지거나 증가한다. 모션 이동속도 심지어 중력까지. 이게 15년에 출시된 게임이라니... <br> E3에서 볼룸메트릭 라이팅을 썼다는걸 강조한적 있었다. 기술 자체는 전세대부터 쓰던건데 이게 엔당기술이라 암드 기본의 콘솔에선 자원을 많이 잡아먹는경우가 있어서 최적화가 안좋을수있다 굳이 왜 엔당기술을 쓴건지 이해가 안가는데 기술적 지원을 받았거나 했지 않았냐 생각이 든다. └뭐긴 뭐야 암드는 그냥 처만들기만 하고 지원 그딴거 안하니까.
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