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=== 광산 주사위 === {{초딩}} '''잼민이 새끼들아 제발 에너지랑 5,6클 광산 들고 오지 좀 마''' {{하지마|11클 미만 광산은 들어올 생각도 하지}} {{하지마|생각이 있다면 현재 메타로서는 그냥 꺼낼 생각도 하지}} '''그냥 쓰지마라.''' 지금 에너지덱이 먹히는 것도 아니고. 괜히 이딴거 들고 오지 마라. SP는 내가 전이로 다 챙겨줄 테니까 걱정 마라. 초딩들이 하는 광산 운영보다 내가 전이로 SP 먹여주는 게 몇 배는 더 먹여준다. Cbar 무슨 광산이 필드에 2개밖에 없는데 5레벨을 쳐찍냐 이거쓸바에 활 들고와라 아니 균열들고와라 ==== 공략 ==== 이 쓰레기 주사위를...? 콤보덱엔 못쓰는 걸로 판명났으니, 에너지덱과 서폿으로 나누어 서술한다. (협동 모드 기준이다. 다른 모드에서는 쓸일이 전혀 없으므로 협동 모드에 대해서만 적는다.) 에너지 덱: 기본적으로 12~13클 부터 쓸만하다. 그전까지는 SP생산속도가 무슨 우디르마냥 느려터졌다. 12클 정도부터는 필드에 5~6개만 놔둬도 충분. 크리4 + 광산 4~6 + 에너지 + 성장/조커 정도로 필드를 짜두면 좋다. 웬만하면 가장 모서리의 광산은 유지하도록 하자. 모서리에 크리티컬이나 에너지가 들어가면 손해를 보는 수가 있다. 협동전 듀오 시에는 아군이 초반 딜을 버텨줘야 한다. 초보마냥 광산만 필드에 올려놓고 파밍만 하면 1웨이브에 무조건 뒤진다. 그나마 광산 12클을 찍을 정도면 본인도 크리가 꽤 높을 정도니 다행. 서폿 덱: 소환 + 전이 + 광산 + 모래/암살 + 조커 조합으로 자주 등장. 여기선 한 11클 정도부터 사용 가능한 것 같다. 그전까지는 제물을 쓰거나 하자. 콤보덱일 경우 모래/균열, 다른 덱일 경우 암살 주사위를 쓰면 된다. 에너지처럼 필드의 1/3을 광산으로 채울 필요는 없다. 광산을 들고오는 이유도 몬스터로부터 얻는 SP가 최대 50으로 고정된 패널티를 상쇄하기 위해 가져오는 거다. 3~4개 정도면 충분. 번외로, 미러전에서 나왔다면 행운을 빈다.
요약:
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