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배틀필드 1
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===장점=== 제작사가 다이스다 개쩌는 사운드 개쩌는 그래픽 개쩌는 파괴효과 개쩌는 최적화 개쩌는 전장분위기 프로스트바이트 엔진의 장점이자 다이스의 주특기인 변태같은 사운드 설계능력이 여기서도 빛을 발했다. 배필3까지 지겹도록 이어지던 주관적인 타격감 논란도 배필4, 배틀프론트를 거치면서 사운드효과와 명중시, 킬시 효과를 극도로 개선한 덕분에 사그라들었다. <br>개쩌는 그래픽. 배틀프론트에서 사용된 물리기반 랜더링이 여기서도 그대로 사용되어서 그림자나 질감표현이 더욱 더 현실에 가까워졌다. 다만 이 부분은 단점에 적을 최적화 논란으로 이어진다. <br>1차대전. 배필2, 모던워페어 이후 AAA급 메이저 FPS게임의 주류는 항상 현대전과 미래전이었다. 그게 몇년간 이어지니 유저들도 드디어 진절머리를 내기 시작했고, EA와 다이스의 과감한 도전에 많은 이들이 호응해줬다. 배필1을 죽어라 까는 놈들도 얘들이 안정적인 현대전 미래전만 고집하다가 1차대전이라는 과거로 돌아가는 모험을 시도한건 후하게 평가해주는 편. DLC가 혜자가 되어서 예전의 창렬필드는 옛말이다. 고퀄리티의 넓은 전장을 몇개씩 쑤셔넣어준다
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