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폴아웃 4
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==== 퀘스트 ==== 폴아웃 뉴베가스나 폴아웃3 또는 그 이전작을 볼 때 메인퀘스트가 아닌 서브퀘스트라도 제각기 다른 스토리를 주입해 메인퀘스트만 하는 단순한 RPG가아닌 핵전쟁 이후 여러 상황이 발생한 내용들을 느낄 수 있는 서브퀘스트는 베데스다가 여전히 건재한 이유 중 하나일 것이다. 그러나 이번 폴아웃4에서는 서브퀘스트의 내용이 굉장히 단순하게 진행되는 경우가 많다고 유저들 사이에서 문제가 제기되고 있는 상황이다. 실제 플레이를 해보면 서브퀘스트의 경우 대부분 어딜가서 누군가를 죽이거나, 무언가를 가져오거나, 확인 등 매우 단순한 반복 퀘스트를 하는 느낌이 든다는 평이 해외를 막론하고 국내에서도 유저들이 곡소리를 내지르고 있는 것이 현재진행형이다. 특히 미닛맨 팩션 퀘스트를 타서 라디오를 듣고있으면 반복퀘스트가 극을 달한다. 어디어디가 공격받으니 지켜라 하는 미션은 차라리 재밌기라도 하지, 어디어디서 우리 때리니까 가서 털어주셈 하는 깬던전 또깨는 퀘스트가 무한히 이어진다. 차라리 그 던전에 거주지를 차리라고!!! 하지만 파밍의 즐거움을 없에지는 않았다. 무언가 미지의 지역을 탐험한다는 것은 베데스다판 폴아웃과 엘더스크롤의 가장 큰 즐길거리이다. 객관적으로 서브퀘스트가 단순하다는 말이 많지만 그렇게 큰 문제점은 아니라고 본다 - 이딴 생각은 베충이들이나 하지 실제로 호감도 같은 것 올리기 위해 계속 해보면 지겹기 짝이없다. 그래도 던전이나 폐허에 굴러다니는 터미널이나 가끔 누군가의 시체를 뒤져 나오는 메모장에 적힌 일종의 내용은 나름 볼만하지만 이건 탐험요소고 퀘스트 자체는 지루하기 짝이 없다는 것은 안 바뀐다. 무한퀘는 마인크처럼 메인퀘로는 부족한 재료수집아니면 안가본곳 스팟찍어주기 아니면 하우징 튜토리얼 용도로 만든것 같다. 하우징, 커마 안할꺼면 무한퀘는 안해도 된다. 유니크템 주워가면서 커마 하우징 관련 퍽말고 체력올려주는 퍽이나 화기 강화해주는 퍽을 찍으면 메인퀘 서브퀘 클리어 가능하다. 생각해보니 무한퀘없이도 커마 하우징은 할수있다. 스카이림 연금술이나 갑옷제련처럼 안하면 그만 그래도 굿네이버, 다이아몬드시티 관련 퀘스트는 꽤 재미있는게 많다. 반복퀘스트는 병신같은거 ㅇㅈ 물론 위에도 적었듯이 그냥 안하면 그만이긴 한데 스카이림은 반복퀘스트 아니더라도 서브퀘스트가 존나게 많았는데 폴4는 좀 크다 싶은 서브퀘스트는 정말 손에 꼽는다. 모자란 서브퀘스트만큼을 하우징이나 반복퀘스트로 혹은 탐험지역 자체의 스토리로 채운느낌이라 좆같은건 어쩔수 없음. 걍 심시티나 해라 퀘스트가 병신같은 이유 중의 하나가 스카이림은 메인퀘랑 팩션퀘랑 어느정도 분리가 되어있어서 메인퀘부터 후딱 깨고나서도 다양한 스토리를 즐길 수 있는데 폴아웃4는 워마드랑 메갈사이 마냥 메인퀘랑 팩션퀘 스토리가 딱 붙어있고 팩션별로 메인스토리가 아예 없다. 엔딩후에 팩션별로 짤막한 스토리 퀘스트라도 넣어줬으면 좋았을텐데 그냥 좆까고 반복퀘밖에 없으니 현자타임이 존나게 빨리 온다. 그나마 서양권에 브덕후가 많아서 그런지 댄스 동료퀘라도 있지 레일로드나 미닛맨은 뭐 그냥 개노답. 그나마 라디오 신호나 홀로테이프 듣고 추적하거나 시체 쪽지, 주자창 함정, 갇힌 개새끼 등등 순수한 탐험적인 요소는 훨씬 많아졌는데 탐험같은거 잘 안하는 빠른이동충은 이런 컨텐츠를 당연히 제대로 즐겨볼리가 없으니 더더욱 씹노잼이 될 수 밖에 없다.
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