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==GTA 4 vs GTA 5== {{YouTube|GWVtZJo-HqI}} 5보다 나은점을 보여주는 동영상 이 동영상 보고나니까 생각나는 건데 이 게임은 유포리아라는 물리 엔진을 썼다. 이 엔진의 특징이 뭐냐면 기존의 물리엔진들이 래그돌이라 하여 사람시체가 힘없이 흐느적거리는 문어같은 움직임을 보여주는데 이 엔진은 사람이 저절로 자립하고 움직일 수 있는데다 부딪혔을 때 균형을 잡거나 다시 일어나기도 한다는 점이다. 직접 사람이 자세 옮겨서 만들거나 쫄쫄이 입고 캡쳐한 모션은 정해진 동작만 반복해서 snl게임즈스러운데 이거는 물리엔진이 직접 연산을 해서 움직이니 훨씬 자연스럽다. 물론 이렇게 다한건 아니고 모션캡쳐도 조금씩 섞었다. 근데 이게 자동차에도 사실적인 운전감을 위해 적용되는 바람에 움직임이 좀 답답해졌고, 너무나도 과도하게 물리연산을 해서 GTA 4 특유의 개적화가 생겨버렸다. 이거 다음에 나온 [[레드 데드 리뎀션]]이나 [[맥스 페인 3]], [[GTA 5]]의 경우엔 유포리아를 대폭 하향해서 적용시켰는데 GTA 5같은 경우엔 너무나도 물리효과가 퇴화되서 싫어하는 사람들도 좀 있다. 그래서 일부 모더들이 GTA 4의 물리엔진을 GTA 5에 적용하는 모드를 개발하기도 했다. 예를 들자면 술취한 캐릭터는 GTA4는 물리엔진을 이용한 움직임을 보여주고 GTA5 모션캡쳐를 사용해서 이 부분은 GTA4가 낫다. 유포리아 엔진 홈페이지 들어가보면 축구 미식축구 하키 등등 애초에 스포츠 게임에 쓰려고 만든 것 같다. 근데 얘는 오픈월드 게임이라서 스포츠게임들에 비하면 NPC들이 훨씬 더 많고, 그 많은 NPC들에게 하나하나 다 적용하려니 발적화가 일어나서 후속작에선 폭 퇴화시켜버린 게 아닐까 싶다. 그 외에도 여러가지 세세한 디테일 삭제가 있다. 예를 들자면 GTA4는 물론 산안드레스 시절에도 멀리뛰기 점프를 하면 낭떠러지 달라 붙는데, GTA5는 벽에 쳐박고 피 닳으면서 넘어진다. 그리고 GTA5는 앉기가 불가능하다. 쓰레기 집어던지는 것도 삭제되었는데 이건 솔직히 노쓸모 기능이긴 하다. AI기능도 퇴화시켜서 GTA5는 그냥 가만히 있는데도 NPC가 욕하면서 공격한다. 리버티 시티에서는 차에 총겨누면 시민이 차버리고 도망쳤는데 로스 산토스 시민들은 그런 거없고 악셀 밟고 도망친다. 근데 그런것들 빼곤 gta4가 gta5 보다 갓겜이다라는건 좀 개소리인것 같다.
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