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히어로즈 오브 더 스톰
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=== 팀워크 좆망겜 === 알다시피, 이 게임은 븅신같이 지꼴리는대로 픽해서 개쩌는 피지컬로 극복하는게 불가능한 구조다. 개개인의 영웅 성능 출력에는 구조적인 한계가 있어서, 팀 협동을 존나게 해야 한다. 심지어 픽 고르는 순간 순간조차 티어와 상성, 눈치 싸움이 되는데,<ref>이는 다른 aos류가 히오스보다 픽 싸움에 신경을 덜 쓴다는 이야기가 아니다. 다만, 비교적 다른 게임들이 진짜 씹 좃고인캐만 아니면 팀 조합에 한명 한명 크게 구애받지 않을 것이라는 진실은 히오스를 하는 너나우리가 안다는 이야기일 뿐.</ref> 픽 하나가 말리면 팀 전체가 좃돼는 게임의 븅신같은 구조에 의해 특히 골머리를 썩어야 한다. 픽을 고를때 1,2픽은 무난한 상성에 고 티어픽이나 해당맵 한정 op영웅을 찍고, 상대 픽봐서 카운터 픽을 짜던가 팀구조를 갱킹/푸시/유지력 등의 기반으로 맞춰야 하는데, 밴구조도 눈치싸움을 해야한다. 참고로 여기까지가 승기를 잡는 거의 반 이상이고, 개개인의 피지컬보다는 스킬/cc간의 연계, 오브젝트 획득, 타이밍 합류 등의 상황판단에 대한 팀워크를 숙달해야만 한다. 그래선지 실제 고티어로 올라간다 해도 피지컬의 차이는 눈에 띄게 늘어나지 않는다. 눈치주고 받기와 타이밍 체크가 좀 원활해질 뿐이지. 게임플레이에서 라인전이 없는 것 까지는 좋은데 라인전을 없애니까 아예 개인 플레이 요소 자체가 거의 없어지다시피 해 버렸다. 그러니까 노잼이지. ㄴ히오스 라인전 의외로 중요하다. 다만 개인이 아닌 팀 보상이여서 그렇지. 요새 밀리면 언제 돌격병들이 핵을 위협할 지 두려워하면서 벌벌 떨어야 함. 근데 맵 대부분이 라인전을 생까는 병신 맵인건 인정한다. 더럽게 센 오브젝트가 너무 많음.
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