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== 로마의 몰락 == * 70턴동안 가장 많은 점수를 확보한 세력이 승리하는 시나리오다. * 서로마/동로마/페르시아의 도시만 점수 상승에 일조한다. 야만인들 도시는 뺏어봐야 점수 안 오른다. * 서로마와 동로마는 팀이며, 나머지 세력들은 모두 전쟁. 결코 다시 전쟁! * 야만인 유닛들은 유지비가 필요없음. * 로마는 건물을 팔 수 없고, 도시가 함락되면 문화를 보너스로 얻는다. * 페르시아는 점수 획득시 점수를 2배로 받는다. === 이 시나리오에서 로마의 정책 === {{망했어요}} {{어둠}} 야만인 징집 - 반역 장군 농노제 출현 - 대중의 권태 공공시설 방치 - 통화가치 하락 암흑기 * 야만인 징집 : 군사력 10% 감소. 유닛 전투력이 낮아지는거다. * 농노제 출현 : 성벽이 있는 도시에서 생산력 2 감소. 성벽 못 판다. * 공공시설 방치 : 교역로에서 얻는 금 50 감소. 턴골 50 넘는 교역로가 어딨냐? 미친... * 반역 장군 : 병영마다 문화 1 추가로 이 좆같은 정책들이 더 빨리 찍힌다. 찍자마자 수도 외 도시들에 반란군이 생긴다. 병영 못 판다. * 대중의 권태 : 사치자원당 행복 1 감소. * 통화가치 하락 : 유닛 유지비 10% 증가 * 암흑기 : Deep♂Dark한 정책. 위의 6개 정책 다 찍으면 마지막으로 찍게 된다. 행복 20 감소 이 시나리오에서 로마의 정책은 절대 보너스가 아니다. 헬로마 ㅅㅂ. === 서로마 === {{불쌍}} {{어려운게임}} * 문명 특성 : 군단병이 야만인 세력 유닛을 때려잡을 경우 체력 50% 상태로 아군으로 포섭한다. * 고유 유닛 : 일반 게임 로마와 동일. * 시작하자마자 끔찍한 재정 적자가 플레이어를 반기고, 문화가 쌓여서 정책을 찍어봤자 로마의 정책은 보너스가 아니라 페널티다. 여기에 다음 턴 누르자마자 반달, 켈트, 프랑크족이 서로마의 도시를 처묵처묵하려 들고, 도시 몇 개는 내줄 수 밖에 없는지라 그렇게 문화가 신나게 쌓인다. 남아있는 도시들도 대부분 생산력이 쓰레기에, 행복도는 행복은 커녕 반란군 안 나오면 다행일 지경. 어찌어찌 막아낸다 해도 야만인들은 계속 꾸준히 오는데다가, 고트족은 발칸 반도를 다 먹으면 서로마도 노리기 때문에 얘들 막을 병력도 배치해야 하고, 가만 냅두면 동로마가 고트랑 페르시아랑 훈족에게 따먹히기 때문에 동로마 도시도 탈환해줘야 하는데, 영토는 더럽게 넓고 페르시아까지 가는 길은 또 더럽게 멀다. === 동로마 === {{불쌍}} * 문명 특성 : 요새 주변 2타일 내에서 싸울 때 전투력 10% 증가 + 위대한 장군이 50% 빨리 출현하며 전투력 10% 추가 보너스 획득. * 고유 유닛 : 일반 게임 비잔틴과 동일. * 역시 안습하다. 시작하고 다음 턴 누르자마자 앞에선 페르시아랑 훈족이 동로마를 공격하고, 뒤에선 고트족이 등짝을 보자면서 발칸 반도의 도시들을 공격한다. 당연히 일부 도시는 무조건 빼앗기기 때문에 싫어도 문화가 쌓인다. 반달족이 심심하면 해군을 보내서 깽판치는 것은 덤. 참고로 동로마는 미리 배치되어있는 군단병 외엔 군단병을 더 확보할 수 없으니까 아끼자. 일반 검사 뽑아봤자 야만인 검사들은 죄다 고유 유닛이라 전투력이 더 높은데 사기적인 정책들로 보너스까지 받는 거 보면 정말이지 눈물이 날 지경이다. === 페르시아 === * 문명 특성 : 일반 게임 페르시아와 동일. * 고유 유닛 : 클리비나리 - 기병 대체. 기병보다 전투력이 높고 전격전 승급 보유 + 도시 공격시 전투력 페널티 없음. === 고트 === * 문명 특성 : 군사 유닛이 도로가 아닌 시설을 약탈하면 체력을 100% 회복. * 고유 유닛 : 가드라우트 - 검사 대체. 전투력이 검사보다 높고 철을 필요로 하지 않으며 적군의 도로도 아군 도로처럼 이용 가능. * 고유 건물 : 호브 - 시장 대체. 금+2, 행복+1 === 반달 === * 문명 특성 : 해상 유닛이 적 해상 유닛을 때려잡으면 체력 50% 상태로 아군으로 포섭한다. * 고유 유닛 : 로도스 삼단노선 - 삼단노선 대체. 보급 승급 보유. * 고유 유닛2 : 도끼병 - 검사 대체. 검사보다 전투력이 높고 철을 필요로 하지 않으며 돌진 승급 보유. === 켈트 === * 문명 특성 : 도시가 더 많은 문명을 상대로 싸울때 전투력 보너스 50% + 우호 지역 숲을 도로로 취급 + 상륙시 이동력을 1만 소모. * 고유 유닛과 건물은 일반 게임 켈트와 동일. === 프랑크 === * 문명 특성 : 언덕 지형을 지날떄 행동력을 1만 소모 + 강을 따라 이동시 이동력 1 증가. * 고유 유닛 : 바다도끼병 - 검사 대체. 검사보다 전투력이 높고 철을 필요로 하지 않으며 수륙 양용 승급 보유. * 고유 건물 : 미드홀 - 서커스 대체. 행복+2, 문화+2 === 훈족 === {{사기캐}} * 문명 특성 : 모든 지상 유닛 이동력이 2만큼 추가 + 목장에서 생산력 2만큼 추가 + 첫 도시 점령시 공성추 2기 부여. * 고유 유닛 : 일반 게임 훈족과 동일. 단, 공성추는 이 시나리오에선 공성 보너스 있는 기마 유닛 취급이다. * 사람 따라 다르겠지만 이 시나리오에서 승리하기 가장 쉬운 문명. 이 시나리오를 도저히 못 깨겠다면 훈족을 추천한다.
요약:
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