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== 상세 == 전세계적으로 1억 대가 넘는 판매량을 달성했으며, 이는 엑스박스360, PS3를 뛰어넘는 수치이다.<ref>[https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/091029e.pdf#page=9]</ref><ref>[https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf]</ref> 닌텐도답게 외형 디자인이 매우 깔끔하다. 사실 나온지 18년된 게임기인 구엑박보다 못한 성능을 가진 Wii가 아직 돌아간다는게 신기하다. 요즘 드림캐스트나 PS2 쓰는 집 있나? 다만 문제는 그 애미뒤진 성능의 Wii가 비교대상들보다 한세대 뒤의 게임기다. 이젠 닌텐도 본사가 와이파이 통신 지원을 끊어버렸는데 한국닌텐도는 눈물의 똥꼬쑈를 면하기 위해선지 헬조선에서는 망유를 그냥 건너뛰고 대략 2016년까지 계속 팔았다. 대충 소니가 헬조선에서만 PS3 안팔고 PS2 팔아먹는 상황이랑 비슷할 것이다. 참고로 와이파이 통신이 가능했을땐 외국유저들의 핵문제가 심했다. 예를 들어 마리오 카트 Wii 의 경우 외국성님들이 아이템을 무한으로 갈긴 적도 있고 시작도 안했는데 이미 달리는 사태도 벌어지기도 했다. 그래도 와이파이 없이 할 수 있는 싱글게임인 슈퍼 마리오 갤럭시 1, 2와 젤다의 전설 스카이워드 소드는 꼭 해보길 바란다. 갓게임이다. 일단은 플레이스테이션 2에 이어 콘솔 전세계 판매량 2위이다. 이딴 똥쓰레기 스펙게임기가 이렇게 잘팔린 이유는 아무래도 당시 신박했던 신체를 이용한 작동이 제일 컸던 것으로 보인다. 그리고 이러한 신체동작감지 기능은 [[PS3]]/[[PS4]]의 PS Move와 [[엑스박스 360]]/[[엑스박스 원]]의 [[키넥트]]에도 영향을 줬다. 이후 후후속기인 [[닌텐도 스위치]]의 [[조이컨]]에서도 닌텐도 위 시절의 조작감을 채용한 부분이 보인다. 어쨋든 당시 닌텐도 DS, Wii의 연타석 홈런으로 당시 닌텐도는 세계에서 가장 큰 게임회사가 된다. 이 당시 닌텐도의 영업이익은 4천억엔이나 되었다
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