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== 왜 쓰이냐? == 그래도 사용하기 쉬운 데다가 너무나도 익숙하기 때문에 김치 게임에는 여전히 사용되고 있다고 한다. 근데 더 직접적으로 말하자면 게임업계들이 매너리즘에 빠진거다, 좆병신 썩창 플래시겜인 서든어택같은 쓰레기가 우리나라 PC방점유율 10위안에서 안빠지는 갓흥겜 취급받은게 발단 게임성은 관심도 없고 그게임이 돈벌이가 되냐안되냐 기준으로 갓흥겜을 따지는 린저씨나 작업장러 같은 병신들이 우리가 갓한민국겜을 먹여살린다 지랄을 떠니까 작가주의 좆망 금상첨화로 린저씨 테이스트의 양산형 B급이하 병신겜 서너개가 말도안되게 갓흥하니까 넥슨 혹은 엔씨같은 중견기업은 그걸 오-랫동안 후장단물빨아먹고 합병인수 지랄하다보니 국내에서 경쟁상대가 없는데 이걸 지네들이 존나 ㅆㅅㅌㅊ게임의 천재라서 일군줄알고 병신같은 매너리즘에 빠져버려서 내적인 경쟁력도 기술력도 외산겜들에게 좆밀림 딴에 게임업계 1위가 이럴진데 국내 후발주자들의 수준이 이거보다 나을 확률이 크겠냐 못할 확률이 크겠냐? 결과적으로 인디겜 제외하고 게임업계 대부분이 병신기술력&마인드 특히 넥슨은 정계인들에겐 뇌물이나 처먹이는데 열중하고 규제는 좆도 신경 안쓰니까 중견기업 아래 영세업자들 창작의욕 창안의욕 위축된건 말할것도 없었으며<ref>게임 금지법은 부분좆물제에 국한하지 않고 게임산업 전체에 너도나도 평등한 죽창한방으로 다가왔는데 이업계 탑이라는 넥슨은 오히려 중소기업이랑 유저들 반대여론에 비해 병신같은 쫄보 대응을 보여줬다. 몰래 뒷돈대주는 갑 정계에 을인 소비자편 선다고 대놓고 찍히긴 싫었겠죠? ㅋㅣㅇㅑ~ 헬조선 업계 경영마인드 미쳐~</ref> 특히 지네들이 미는 주력겜들에서는 과금겜창유저아니면 못뚫는 AT필드를 세워버리니 이미 게임성 논하는 유저들은 스팀같은 외국게임 후장이나 빨러가고 소수 오지랖러들만 남는데 다필요없고 김치겜에선 핵과금 린저씨들만 짱짱맨 취급받으니 그런새끼들도 얼마안가 뇌녹은 핵과금러 되버림 쉽게 말해 개발자들이 신 기술에 대해 '''공부'''하면 된다. 무슨 메갈년들이 "모르면 공부하세욧!" 이딴 소리가 아니라 원래 프로그램 개발하는 직종은 늘 공부해야된다. 그리고 신 기술이 등장하면 관심도 갖으면서 말이다. 근데 우리나라 개발자가 그러겠냐? 굳이 신 기술 안 따라가도 개돼지흑우들은 알아서 자기들 지갑에 돈 갖다 꽂아주고 한국의 패키지 게임시장은 아예 멸망해버린 수준이라 더더욱 매너리즘에 빠지는거다. 얼마나 국산게임 개발력이 병신인가 하면 ARM 프로세서 탑재 Windows 노트북에서는 개적화 포팅조차도 안 하고 지원하지 않는다고 못박았으며(실제로 x86 에뮬레이션으로 국산 온라인게임을 해보면 존나게 느리다고 한다), 드물게 나오는 국산 스팀게임들 중 대다수는 리눅스는 고사하고 Windows 다음으로 많이 쓰이는 macOS 환경을 막장 포팅 수준조차도 지원하지 않는 게 허다하다. 아무튼 이러한 이유로 헬조선 게임회사들은 [[Windows XP|본체]]가 지원중단 되었음에도 불구하고 여전히 그때 그 시절의 기술력을 가지고 있는 것이다. ㅋ ㅑ~ 이맛헬! DirectX 10, 11은 다이렉트9와 완전히 다르다 할정도로 명령어 체계가 다르다 헬조센의 게임업계의 개발자들은 DX10이상의 기술을 익히려고조차 하지않으며 사골만 우리고 있다 외산게임의 경우 제작비나 제작기간을 줄이기위해 다이렉트9를 쓰는 경우도 종종있으나 헬조센과 다르게 최적화에 노력을 많이 기울인다 국내에도 높은 퀄리티와 상당한 최적화를 보여준적이 딱 한번 있었다 아바온라인이 대표적 사례인데 초기 개발자들을 버리고 머갈통이 텅텅빈놈들 앉혀다가 최적화란 이름의 개적화를 강행했다 그리고 낮아진 퀄리티와 개적화, 현금총 만능주의가 버무려져 완벽한 혼종이 탄생했다 최적화는 누수되는 CPU의 자원을 억제나 감소이지만 국내 개임사는 최적화란 이름으로 오브젝트를 지운다 ㄴ대표적인게 망영전의 통제전투, 블소의 백청산맥 언리얼엔진3의 경우 버전업으로 DX10, 11지원이 되기도 하지만 개돼지들은 그런거 안해도 알아서 돈을 바치니 하질않는다 눈보라 사는 오버워치에서 다이렉트x11을 권장으로 하고있으면 최소한 다이렉트x10.1을 지원하는 그래픽카드를 요구한다.
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