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== 지원 신기술 == === HDR 지원 === 하프라이프 2 : 로스트 코스트 <pre>원래 Half-Life 2에서 Highway 17(17번 고속도로) 장의 한 부분으로 기획되었던 Lost Coast는 Source 엔진에 신기술인 HDR 라이팅을 추가한 흥미진진한 플레이를 게이머 여러분께 소개합니다. - 개발자 코멘터리</pre> 2005년 10월 27일에 출시되었으며, 하프 라이프 2의 에피소드 1, 2에서 나오는 소스 엔진의 신기술 HDR을 체험할 수 있는 게임이다. 진지빨고 설명하자면 이 HDR과 저 HDR은 서로 다른거다. 하프라이프의 HDR은 HDR 렌더링으로, 일반 모니터의 색 한계값 내에서 표현이 불가능한 리얼한 빛의 대비를 렌더링으로 흉내내는 기술이고, PS4 PRO에서 언급하는 HDR은 TV에 적용되는 일종의 표준으로써, 기술 발달에 힘입어 기존 디스플레이에서 표현할 수 없었던 더 넓은 색 범위를 실제로 표현 가능하게 되자 지정한 포맷 규정을 일컫는다. 신기술이 맞다. 쉽게 말해서 디스플레이 스펙 제한때문에 하프라이프2 시절에 가라 쳐서 표현했던 리얼한 명암대비를 이제는 진짜로 디스플레이 차원에서 표현 가능하게 된 것이다. === 4K === [[파일:플스4프로4K현실.png|512픽셀]]<br> 4K 지원한다고 했으나 진짜배기 4K가 아니라 그냥 1080P에서 화면만 늘려서 4K처럼 그럴싸하게 보이도록 만든 체커보드 업스케일링을 통한 4K라 PC의 리얼4K하고 비교하면 짭인게 바로 나온다. 실제로 PS4 Pro에서 제대로 된 네이티브 4K를 지원하는 게임은 [[더 라스트 오브 어스]] 리마스터 정도 밖에 없다. 게다가 거기선 4K 적용하면 프레임이 고정 30프레임으로 떨어진다. 그에 비해 [[엑스박스 원 X]]의 경우 네이티브 4K를 지원하는 게임들이 꽤 많은 데다 게임에 따라서 4K 60프레임까지도 가능하다.
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