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페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈/제일
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== 제일 내부 == [[파일:제일메뉴.jpg|600px]] [[파일:제일안.jpg|600px]] [[파일:제일적들.jpg|600px]] 제일안에서 이리저리 돌아다니면서 내부를 탐사한다. 전작처럼 찬스, 위험 인카운터가 존재한다. 위 짤을보면 적들이 극소수만 돌아다녀서 무쌍 시리즈 맞나? 싶지만, 전작 해본놈이면 알겠지만 저 적하나에 수~수십마리가 뭉쳐져있는 형태이다. 전작과 같이 경계도라는 개념이 있다. 짤의 좌측 상단에 %게이지가 그거다. 시작할 때 경계도는 0% 에서 시작한다. 근데 적에게 들키거나, 서치라이터에 걸리는 등으로 경계도가 상승할 수 있다. 경계도가 상승하면 보물 상자가 점점 잡겨서 못여는 패널티가 발생하기 시작하며, 100%가 되면 제일에서 강제 퇴장당한다. 대신 상승할수록 장점도 있는데, '''보마'''라는 특수 섀도우를 만날 가능성이 높아진다. [[페르소나4]]의 금손, [[페르소나5|전작]]의 보마와 같다. 자세한 점은 아래의 보마 문단 참조. === 전투 === 적에게 공격을 하거나 공격을 당하면 섀도우가 수, 수십마리의 섀도우들로 분리되면서 본격적인 전투가 시작된다. 섀도우들의 종류는 인간 형, [[개|댕댕이]], 중무장 인간 형, [[드론]], 헬리콥터, 좀비, 거미 로봇 등 다양한 형태의 일반 섀도우들과, [[페르소나5|전작]]과 같은 '''[[페르소나]]'''형 적들로 이루어져 있다. 인간 형 섀도우를 제외한 나머지 일반 섀도우들은 고유의 물리, 총격 속성의 기술을 가지고 있다. 딜은 그냥저냥인 편인데다가 스킬 쓰기까지 선딜이 대체로 긴 편이라서, 몇대쯤은 맞아도 상관없다. 대신 조커는 총격 약점 페르소나 장착중일때 조심하자. 진짜 조심해야 할 적들은 바로 페르소나형 섀도우들이다. 조커가 다양한 페르소나들을 사용이 가능한 것처럼, 적들 역시 다양한 페르소나들이 나온다. 스크램블 전서 기준으로, 엘리스, 루시퍼, 요시츠네같이 뒤지게 강한 적들 제외하면, 페르소나 전서에 나오는 적들은 거의 다 나온다고 보면된다. === 속성 특징 === 스크램블은 총 10가지의 속성 특징과 5가지의 속성 방어 특징이 있다. 태크니컬이라는 개념이 있는데, 특정 스킬로 상태이상에 걸렸을때 조건에 맞는 스킬을 명중시키면 스킬 딜을 많이 줄수있다. 한마디로 스킬 연계로 인한 크리티컬(추가 딜)이다. 물리 속성 크리티컬, 약점 명중, 태크니컬 이 3가지의 추가 딜 보너스는 모두 50%이다. * 물리 : 평타라고 보면 된다. 소모 자원으로 체력을 사용한다. 일부 물리 스킬은 크리티컬이라는 능력이 확률적으로 있으며, 이게 발동하면 딜이 2배로 들어간다. 섀도우들과 페르소나 섀도우들은 체력을 소모하지 않는다. * 총격 : 물리의 또 다른 평타 버전 공격이다. 괴도단은 총격 전용 자원이 있으며, 전투를 시작할 때 자원을 모두 회복한다.사실상 타격으로 봐도 무방 그래서 타격스킬도 있다 * 화염(아기) : 일정 확률로 화상 상태이상을 건다. '''질풍, 핵열'''로 태크니컬을 발생시킬 수 있다. * 빙결(부흐) : 일정 확률로 동결 상태이상을 건다. '''물리, 총격, 핵열'''로 태크니컬을 발생시킬 수 있다. * 전격(지오) : 일정 확률로 감전 상태이상을 건다. '''물리, 총격, 핵열'''로 태크니컬을 발생시킬 수 있다. * 질풍(갈) : 태크니컬 전용 연계 스킬이다. * 핵열(프레이) : 태크니컬 전용 연계 스킬이다. * 염동(사이) : 정신 상태이상 계열 스킬의 태크니컬 전용 연계 스킬이다. * 축복(코우, 하마) : 일반 스킬과 즉사 전용 스킬로 나뉜다. * 주원(에이, 무드) : 일반 스킬과 즉사 전용 스킬로 나뉜다. * 만능 : '''모든 속성을 무시하는 독립 스킬이다.''' 정신 상태이상 계열 스킬의 태크니컬 전용 연계 스킬로 쓰이기도 한다. === 속성 방어 특징 === 다음으로 속성 방어 특징이다. * 통상 : 딜과 스킬특성을 그대로 받는다. 예를들면 상대방을 공격할때 상대방의 전격 내성이나 약점이 없고, 지오(전격스킬)의 딜이 100이고 감전확률이 20%일때, 이 지오의 특징을 그대로 적에게 적용시킨다. * 약점 : 통상일때보다 더 많은 딜을주며, 상대의 방어도를 일정량 파괴한다. 이때, 이 방어도를 하나 파괴하면 1MORE이 뜨면서 F키로 추가 연계 공격을 사용하거나, 동료 체인지로 강한 공격이 가능하다. 방어도를 모두 깎는데 성공하면 적이 기절 상태가 되면서 다운된다. 이때 총공격으로 초 광역 + 높은 딜의 확정타를 먹일 수 있다. * 내성 : 공격력이 반으로 깎이며, 공격의 특성이 먹히지 않는다. (화상, 감전, 동결 등) * 무효 : 공격과 공격 특성을 받지않는다. * 흡수 : 무효 방어 특징에 더해 받은 딜 만큼 체력을 회복한다. 특이하게도 스크램블은 '''반사 방어 특징이 없다.''' 아마도 턴제가 아닌 무쌍 시리즈라서 그런지, 반사 특징을 구현하기 어려워 보였나보다. 여기서 주의할점은 전부 무효라고 상태이상 가진 적들한테는 대놓고 깝치면 안됀다. 딜은 잘 안들어가긴 한데 그래도 만능취급이라 들어온다 === 전투 예시 === [[파일:제일전투2.jpg|600px]] [[파일:제일전투1.jpg|600px]] 자세히 설명하기 위해, 예시로 페르소나 시리즈의 마스코트인 [[잭 프로스트]]를 예로 들겠다. 위 짤에 조커와 팬서를 마주보고 있는 애가 걔다. 히호 잭 프로스트는 화염 속성이 약점이며, 빙결 속성이 무효이다. 따라서 화염 속성으로 공격하면, 통상일때보다 강한 딜과 그만큼 화상 상태이상을 넣을 확률이 높아진다. 반대로 빙결 속성의 스킬로 공격을 하면 딜과 상태이상이 먹히지 않음은 물론, 받은 딜 만큼 체력까지 흡수해버린다. 첫번째 짤에서 [[타카마키 안|팬서]]가 화염 계열의 스킬을 쓰기 직전인데, 화염 계열 스킬들의 하단을 보면 'WEAK'로 약점 표시가 되어있다. 이 표시는 약점을 알기쉽도록 표시를 해놓은 것이다. 같은이유로 테크니컬 가능 상태에서도 영어로 해당 스킬 하단에 표시가 뜬다. 반대로 두번째 짤은 빙결 속성으로 공격하기 직전의 모습이다. 빙결 무효의 적에게 빙결 속성의 스킬로 공격을 하기때문에, 잭 프로스트 섀도우는 딜을 일절 받지 않음과 동시에 체력을 딜 받은만큼 회복을한다. 그리고 한번 더 보면, 핵열과 질풍 속성의 방어 특징이 없다. 따라서 잭 프로스트의 약점인 화염 스킬을 난사해도 좋지만, 화염 스킬로 화상 상태이상을 유발시킨 후, 질풍이나 핵열 스킬로 태크니컬을 입히면 존나 많은 추가딜을 넣는게 가능하다. 약점 속성 방어특징 외에는, 스킬을 사용할때 별도의 문구가 뜨지않는다. 특히 무효, 흡수인 적을 공격할때도 마찬가지이기 때문에 주의할 필요가 있다. 그래서 잭 프로스트를 상대하기 위해서는 화염 계열의 스킬은 필수이며, 질풍과 핵열 스킬로 추가딜을 넣어주면 효율적으로 공격이 가능하다. 위 예시처럼 각 적들의 약점과 페르소나간의 상성을 알고 전투를 진행하면 더 쉽고 빠르게, 효율적으로 전투를 진행이 가능하다. === 찬스 인카운터 === [[파일:찬스1.jpg|600px]] [[파일:찬스2.jpg|600px]] [[파일:찬스3.jpg|600px]] [[파일:찬스4.jpg|600px]] 찬스 인카운터는 섀도우한테 들키지 않은 상태에서 등 뒤로 가까이 접근하거나, 적의 머리위 높은곳에서 가까이 있거나, 아래로 뛰어내리면서 기습을 하면 전용 키가 화면에 뜨는데, 이때 이 키를 누르면 해당 섀도우의 가면을 뜯거나 무기로 공격하는 등의 짧은 이벤트가 나오면서 찬스 인카운터가 발동이된다. 이때는 적 전체에게 초 광역 스턴 + 약간의 딜을 주며 유리하게 시작한다. 약한 적들의 경우 총 공격을 바로 시전이 가능하며, 한 방에 정리 또는 많은 딜을 넣을 수 있다. === 위험 인카운터 === {{위험}} [[파일:위험1.jpg|600px]] [[파일:위험2.jpg|600px]] 위험 인카운터의 경우, 반대로 조커를 포함한 아군쪽이 광역 스턴을 먹고 시작한다. 단계는 1. 섀도우 시야안으로 다가가면 섀도우가 눈치를 챈다. 어라? 응? [[개|헼헼헼헼헼헼]] 등의 거리는 식으로 2. 섀도우가 눈치챈후에 일정시간안에 시야밖으로 도망치지 못하면, 경고음 소리와 함께 화면이 붉어지며 섀도우가 강제 공격으로 플레이어를 친다. 3. 위험 인카운터가 되며, 플레이어와 모든 동료들이 기절 상태가 된다. 4. 위험 인카운터 반응은 난이도 마다 다르다 하드나 리스키는 섀도 새끼들 눈깔이 초고속 카메라급이라 대쉬로 지나가도 걸린다. 그러니 걸릴것 같다면 총알맛좀 보여줘라 4방향 조작키를 빠르게 연타하여 기절상태를 빨리 풀수있지만, 그 동안 각종 공격에 노출되고 심하면 약점까지 찔려서 조질 수 있다. 전작처럼, 최대한 적에게 들키지 않는것이 가장 중요하다. 게다가 일정량의 경계도도 상승한다. 주의하자. 리스키 난이도는 친절하게 경계도로 알려주는데 5를 올리는 대가로 인카운터 찍혓다라고 알려준다. === 일반 인카운터 === 둘다 아닌 평범하게 배틀을 거는 경우도 있다. 평타로 치거나, 총격으로 저격하면 평범하게 시작한다. 이 경우에는 둘다 스턴없이 배틀을 한다. 찬스 인카운터를 걸기 힘들거나 불가능한 특정 섀도우들이 있다. 걸기 힘든경우는, 섀도우중에 날아다니거나 슬라임처럼 기어다니는 애들이 있는데 얘네들은 찬스 인카운터를 먹이기 힘든 구조에 있다. 혹시 안해본 놈은 나중에 해보면 안다. 특히 날아다니는 섀도우는 걍 맘 편하게 총격으로 배틀거는게 훨씬 이롭다. 뒤 돌아볼때 더블 점프해서 아슬아슬하게 걸쳐서 찬스 인카운터를 거는 방법도 있긴한데, 높이가 애매해서 걸기 쉽지도 않고 잘못하면 뒤 돌아서 위험 인카운터 먹을 수 있다.
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