조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
테일즈크래프트
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
=='''3. 현질 유도'''== 조센징 게임답게, 게임이 좆같아지고 현질을 강제하는 시스템인 강화 시스템이 존재한다. 유닛에게 카드를 먹여서 유닛 레벨을 올려 성능을 강화한다. 실패 확률은 없다지만 RTS 게임에서 유닛 레벨 올린다는 게 말이나 되냐? 생각해봐라. 같은 유닛인데 상대편 레벨이 더 높아서 못 이기는 좆같은 상황이 오는거다. RTS 게임에서 똑같은 유닛을 레벨에 따라 성능을 바꿔버리면 돈 바른 새끼가 이겨버리는 게 당연하다. 이 개발사 새끼들이 그걸 알고 유닛 강화 시스템을 쳐넣어놨다. 명불허전 조센징 게임. 이 지랄맞은 게임은 전략게임이지만 전략이 아니라 돈 바른 놈이 이기게 된다. 차라리 구글 플레이에 있는 다른 RTS 게임을 해라. 훨씬 공정하고 재미있다. ㄴ야시발 잠깐만 밸런스가 생명인 RTS장르에서 현질로 더 강하게 나온다는거임? 그건 너무 하잔아 시발 ㄴ그래서 대회나 친선전에서는 서로 렙을 똑같이 맞춰놓고 진행한다. 그래도 대회 입상순위 역시 랭킹순에서 크게 벗어나지 않는다 유닛간 상성이 극단적이라 약간의 렙차이는 별 차이 안남 {{국산모바일게임}}
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)