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== 출시 후 == 꽤 할만하다 근데 노가다가 심하다 인디게임 특성인가? [[던전메이커]]도 그렇고 말이다 그래도 던메보단 낫다 일단 횃불 시스템이 있다 다키스트처럼 극악적이진 않지만 가끔 길목을 지키는 수문장들이 귀찮게 군다 횃불 0이 되면 3가지 제약이 생긴다 적이랑 만나면 싸우는 위치가 보이지 않는다 적이 무조건 선빵침 들켰을때 적 몬스터들을 한번 만날때 범위가 더 넓어진다 포켓몬스터처럼 길가에 있는 캐릭터를 만나면 싸우고 피하면 안싸우는 시스템이다 싸울때부터 SRPG로 간다 전체적으로 할만한듯? 분위기도 나름 잘 살렸고 초반이라 전략이 필요없어 보이지만 후반가면 꽤 필요하다 주인공은 우리팀을 뱀파이어로 만들어야 레벨업이 가능하다 주인공이 유일한 태생5성이다 별 올리는건 어케 하는지 아직 모르겠다 단점은 플탐이 많이 길다(단 한번 플레이하고 나선 그렇게 길지 않다) 장비빼는데 무려 50보석이나 드는 거지같은 시스템으로 되어 있다 확실한건 양산형은 아니다 문제는 노가다가 심해서 사실상 srpg를 좋아하는거 아니면 차라리 붕괴3가 나을 정도 물론 이 겜은 그나마 오토가 있어서 하다가 힘들면 박쥐 스크롤이란걸 써서 오토 플레이가 가능하긴 하다 근데 아무리 돌려도 캐릭터 렙업이 드럽게 안된다 이 부분은 좋아져야 된다 자체 컨텐츠도 매우 적다 사실상 노가다말곤 컨텐츠가 없다 결장 시스템도 있지만 뱀파이어만 돌릴 수 있는 제약이 있어서 그런지 활성화가 안되어 있다 간단하게 서술하자면 처음 진행할때는 꽤 흥미로운 게임임 근데 컨텐츠가 매우 적다보니<ref>스토리도 2회가 끝 사실상 캐릭 키우기가 컨텐츠에 전부</ref> 그걸 노가다로 억지로 커버친 겜 그나마 다행인 점은 꾸준히 피드백을 받는다는건데 이것도 솔직히 언제까지인지 알 수 없는 노릇 [[던전메이커]]때 약간 뒷통수 맞은 경험이... 아주 가끔 유료로 냈으면 어떠냐라는 이야기도 있는데 스토리나 다른 체계적인게 있을때야 그런게 가능하지... 설정 디자인빼고 뭐 하나 제대로 된게 없다 인디라고 해도 좀 심한 수준 결국 유료로 팔 수준으로 나온 겜도 아니라서 무료로 만든 거 같다... 스토리도 제대로 없는데 뭔놈에 유료냐 무료로 냈으니까 이 정도로 퉁친 겜 하면서 추가할테니 이거 하는 사람들도 추가바람
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