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===복잡한 스테이터스=== [[파일:워게임 - 유닛 스테이터스 예시.jpg|800픽셀]] 거기에 제작진들이 변태성향이 있는지 실시간 게임인데 유닛 하나 하나 스테이터스를 적용시켜놨다. [[전차]]의 전면[[장갑]]과 측, 후면 장갑 수치가 다른거야 요즘은 쉽게 보는 개념이지만, 이 게임은 그걸 넘어서는 눈 돌아가는 스테이터스를 플레이어 눈 앞에 갖다 놓는다. 예를들면 똑같은 [[기갑]] 차량도 1형, 2형에 따라 무장상태가 다른(어떤 건 대[[보병]] 특화, 어떤건 [[헬기]]정도는 떨굴수 있는 대공무기 장착형 등) 경우가 태반. 이런 경우 대보병 무장만 튼튼한 애를 적 [[Mi-24|공]][[Mi-28|헬]]앞으로 보내면 어떻게 될까? 이런 걸 고려를 해야한다는 말. 이런 스테이터스는 [[매복]]여부와 관련되는 크기부터 체력의 개념인 내구력, 상대의 대공 대함 투사체에 대한 회피에 영향을 주는 ECM, 관측거리를 결정하는 옵틱, 도로주행 속도와 험지주행 속도, 은폐, 연료, 명중률, [[AP|장갑 관통력]], 고폭위력, 제압, 사정거리, 이동사격 가/불가, 연사속도 등등... 암튼 복잡하다. 뭐 이런 세세하게 까지 따지면서 굴리는는 경우는 많이 없는것 같긴 하지만.
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