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== 카운터 == 시비르는 라인전만 버티면 한타 때 부메랑만 던지면 돼서 카운터의 의미가 별로 없다. 대신 라인전이 많이 힘든 챔프만 씀 * 베인 베인의 주력딜인 구르기와 은화살 전부 주문 보호막으로 막을 수 없어서 전통적인 카운터였다 구르기로 부메랑 검을 피하기 쉽고 궁극기도 보호막이 의미가 없다. 그나마 막을 수 있는 건 선고인데 선고를 쓰지 않아도 이기기 때문에 모든 주도권이 베인한테 있다. 정글에서 베인을 만난다면 뒤진 거나 다름이 없다 * 드레이븐 베인과 마찬가지로 도끼짤을 주문 방어막으로 막을 수 없다 광피의 이속 증가량이 높아서 부메랑 검을 피하기도 쉽다 궁극기도 2번 타격해서 주문 방어막의 효율도 떨어진다 그나마 드레이븐은 도끼를 줍는 시간 때문에 시비르가 덤벼드는 미친짓만 안하면 한타로 이길 수 있다 * 칼리스타 시비르가 템이 어느 정도 나와서 치명타로 선빵을 치지 않는 한 이기는 게 힘들다 시비르가 주문 방어막으로 뽑아찢기를 막는 난이도와 칼리스타가 부메랑 검을 피하면서 딜하는 난이도의 차이가 틀려서 실력이 비슷하면 칼리스타가 이길 수밖에 없다 * 루시안 스킬 의존도가 높긴한데 거기까지. 패시브로 루시안도 평딜이 상당하며, 궁은 다단히트라서 한번 막으면 나머지 여러방 계속 들어온다.
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