조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
스카웃
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
== 유일한 활용법 == 컨 좀 한다면 레이스보다 스커지랑 뮤탈 쉽게 잡는다. 히드라도 스카웃 한 부대로 지형 잘타면 하나씩 점사로 삭제할 수 있음. 사실상 저그 빼곤 쓸 상대가 없음. 지상 딜이 좆박아서 비교적 유닛들 체력이 낮은 저그 상대로나 쓸만하지. 레이스는 은폐가 가능하지만 몇 대 얻어 맞으면 수리를 해야하니 번거롭지만, 스카웃은 쉴드만 많이 빠진애들 뒤로 빼서 쉴드만 채우고 합류하는 식으로 레이드를 뛸 수 있다. 이렇게 하면 AI상대로 유닛 한 기 안 잃고 저그를 쥐어 팰 수 있다. 일꾼이나 오버로드를 잡아야 한다. 대여섯뭉치면 짤한방에 한방에골로간다. 그리고 플토가 레이스나 뮤탈처럼 공중짤 짤날리는거에 상대가 당황할것이다. (이건 1공 업해야한다. 이방법 할려면 ET 유튜브 들가라) 캐리어나 배틀크루저 잡을때에 쉽게 잡을수가 있다. 근데 다칸이라는 카운터가 있는데 플토 상대로 배틀 뽑는건 남 좋은 짓이다. 하지만 공중짤은 캐리어가 훨씬낫고 오버로드 잡는건 커세어가 훨씬낫고 캐리어나 배틀잡기로 스카웃 쓸바에얀 다크아칸으로 마컨하는게 훨씬 나은지라 결국 쓸모가 하나도 없다. 그리고 배틀이 나온지 꽤 됐다 싶으면 야마토 한방에 골로 간다. 사실상 비싼 레이스임ㅋㅋ
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)