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==한글화 방해== [[복무새]] 항목에 나와있는 것처럼 한국 패키지 시장이 망한건 100% 복돌이 탓만은 아니다. 그러나 한글화 여부에 대해서만은 복돌이들이 가장 큰 영향력을 끼치고 있다고 봐도 무방하다. 한글화 여부를 정하는 가장 큰 기준이 바로 판매량인데, 복돌이들은 이 판매량을 큰 폭으로 추락시키기 때문이다. 국내 유통사가 한글화하면 더 잘 팔린다고 게임개발업체를 설득할 수 있는 근거가 무너지는 것이다. 사실 헬조선 복돌이로 가장 피해를 보는 이들은 유통사들이다. 돈 들여서 한글화하고 유통해봤자 불반도인들이 죄다 복제해서 쓰면 남는 재고는 덤핑되고 적자만 수북히 쌓여서 다음부터는 한글화를 안하거나 보따리 수준 정발을 하거나 더 심하면 정발을 아예 안 하게 된다. 반대로 말하자면 확실한 판매량만 보장된다면 헬조선 유통사들도 열심히 게임을 들여오고 [[한글화]]에 투자도 한다. 이는 망겜이라고 불리는 [[플레이스테이션 비타]]가 그 수많은 단점과 딸리는 게임 타이틀에도 불구하고 매번 많은 게임들이 충실히 [[한글화]]되어 나온다는 사실에서 확인할 수 있다. 실상 비타의 몇 안 되는 장점 중 하나가 복돌이 없다는 것인데 그것 하나만으로도 헬조선 유통사가 열심히 지속적으로 한글화를 해주고 있는 것이다. 얘네가 왜 그냥 유통하지 않고 굳이 돈 들여가며 한글화를 해서 파는 걸까? 휴대용 게임 산업을 부흥시키기 위해? 그럴리가 있나. 다 돈이 되니까, 한글화를 하고도 이윤을 볼만큼 판매량이 나오니까 하는 것이다. 이것을 보면 복돌이 새끼들이 한글화에 얼마나 큰 걸림돌로 작용하고 있는지 알 수 있다. 그 많던 한글화팀들과 능력자들이 요새 슬슬 하나둘씩 사라지기 시작하고 있다. 좋은 현상이다. [[콜옵]] 한글패치 안 나온지 몇년째더라... ㄴ사실 시장 자체가 좆만해서 한글화 해도 별 이익이나 날려나
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